我开发了一个带有实时视频流的iOS应用程序。我将音频采样率固定为8k。音频适用于iPhone6设备,但当我在6s和6s中流式传输视频时,音频部分无法正常工作。我该如何解决这个问题?我在不同的博客上试过,发现在iPhone6s中采样率被锁定在48k。我怎样才能手动下采样?因为我用于直播的库只能在8k下运行。请帮我解决这些问题 最佳答案 您可以通过将数据低通滤波到低于4kHz的频率,然后每6个样本进行一次采样(将48ksps样本转换为8ksps样本)来进行自己的采样率转换。 关于ios-流式
Iphone6s是否有触觉引擎,我可以使用一个名为UIFeedbackGenerator的公共(public)API来访问它吗? 最佳答案 触觉反馈引擎已经在iPhone7/7+中引入,你可以通过UIFeedbackGenerator使用它,这里是一个例子:letgenerator=UIImpactFeedbackGenerator(style:.heavy)generator.prepare()generator.impactOccurred()关于iPhone6S/6S,我发现了一些退路,请尝试一下,如果您有该设备,请描述一下体
这是一个非常愚蠢的堆栈跟踪,因为lookingaround,我唯一能想到的是iPhone6s用户正在尝试3D触摸某些东西,以及我的手势识别器(在某个地方,我不知道是哪一个,因为它没有告诉我哪条线甚至哪个Controller)不知道如何处理?我没有添加任何3D触摸手势识别器,也没有在任何地方实现3D触摸交互。我在此版本中以iOS8为目标,不幸的是我没有iPhone6s可以测试,所以无法真正重现它。关于可能导致它的原因、如何缩小复制位置/内容以及如何复制以及如何处理异常的想法?Thread:FatalException:NSInvalidArgumentException0CoreFoun
我怎样才能像使用peek&pop或应用程序快捷方式时那样手动触发单击式振动? 最佳答案 这个方法很容易实现,效果很好(我自己试过)importAudioToolboxAudioServicesPlaySystemSound(1519)//PeekfeedbackAudioServicesPlaySystemSound(1520)//PopfeedbackAudioServicesPlaySystemSound(1521)//Threepulsesfeedback希望对您有所帮助!:) 关
我在决定下载Xcode9之前。我想玩新框架-ARKit。我知道要使用ARKit运行应用程序,我需要一台配备A9芯片或更新芯片的设备。不幸的是我有一个旧的。我的问题是针对已经下载了新Xcode的人。在我的案例中有可能运行ARKit应用程序吗?任何模拟器或其他东西?有任何想法还是我必须购买新设备? 最佳答案 ARKit可在任何iOS11设备上使用,但实现高质量AR体验的世界跟踪功能需要配备A9或更高处理器的设备。必须将您的设备更新为iOS11beta。 关于ios-在没有iPhone6s或更
与其他屏幕尺寸相比,iPhone6SPlus的屏幕非常大。如果不以编程方式调整大小,我似乎找不到处理标签字体大小的好方法。如何调整标签的字体大小,使其在iPhone5上看起来更小而在iPhone6Plus上看起来更大? 最佳答案 请勿更改iPhone6或iPhone6+的字体大小。人们购买这些手机是为了查看更多内容。无论如何,6+显示的东西比其他手机略大(是的,它有更大的像素,而不仅仅是更多的像素),如果用户想要更大的显示屏,他们可以将整个手机切换到缩放模式(6+和6;这会将6+变成大6,将6变成大5)。只需使用自动布局来根据屏幕尺
我有一个自定义UIButton并且我在自定义按钮类中实现了触摸委托(delegate)。在iPhone6Plus之前一切正常。它上面的所有设备,如iPhone6s和7都在制造问题。当我单击一个按钮时,touchesBegan会按预期调用,但touchesMoved也会被调用,这会在我的代码中产生问题。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{_firstTouch=[[touchesanyObject]locationInView:self];_isTapped=YES;[self.nextResponde
我的应用程序需要知道在哪个iPhone设备下运行,并根据该设备进行一些屏幕调整。我正在使用以下代码来决定使用哪个iphonehttps://github.com/dennisweissmann/Basics/blob/master/Device.swift但有没有办法知道是6S还是6SPlus?所以关键是如果不是Device.swift中提到的设备之一,那么不知道如何调整屏幕并将显示不支持的设备,但我希望该应用程序的行为与iPhone6S和iPhone6的iPhone6相同Plus适用于iPhone6sPlus。谢谢 最佳答案 您可
我正在尝试将3dtouch添加到我的应用程序中。我试图使用户能够在UITableViewCell上使用强制触摸,如thisproject中所示.我正在运行这段代码:iftraitCollection.forceTouchCapability==UIForceTouchCapability.Available{registerForPreviewingWithDelegate(self,sourceView:view)}else{print("unavailable")}我曾尝试在iPhone6s+上运行它,但我在日志中收到“不可用”消息。为什么我不能在支持3dtouch的设备上使用3d
关于Fi6SFi6S是一款功能强大且高效的IPv6端口扫描工具,该工具的运行速度非常快,支持通过异步发送和处理原始数据包来实现其功能。该工具的设计原理和目标与Masscan非常相似,并且目前处于积极开发中,未来版本将新增更多高级功能。工具安装由于该工具基于C语言开发,因此我们首先需要在本地设备上安装并配置好C程序编译工具,例如最新版本的Visual Studio。接下来,广大研究人员可以使用下列命令将该项目源码克隆至本地:gitclonehttps://github.com/sfan5/fi6s.git代码构建/编译该工具在大多数Linux操作系统中的代码构建都非常简单,接下来我们以Ubunt