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766.每周复盘-第十一周

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docker (十一)-进阶篇-docker-compos最佳实践部署zabbix

一部署docker环境关闭防火墙、selinux、开启docker,并设置开机自启动注意点:docker部署的时候,bip要指定,不然会导致虚拟机ip和容器ip冲突,ssh连不上虚拟机部署请参考  docker(二)-yum&二进制部署-CSDN博客二 docker-compose的安装----github下载curl-SLhttps://github.com/docker/compose/releases/download/v2.20.2/docker-compose-linux-x86_64-o/usr/local/bin/docker-composechmod+x/usr/local/b

混合云场景下BGP冗余路径失效-事件复盘

1问题背景这是一份基础网络运维的事故复盘报告。因为一些历史原因,我司各个环境之间的互联互通采用了串行连接,并且核心链路和转发节点使用了共享资源,既下图中红色部分。因为共享资源的可靠性和稳定性表现不佳且故障场景下的权限不足,倍受困扰后下定决心要改变这种局面。在梳理了现有资源之后,基础网络架构跃迁历程如下:图片互联方式由之前身不由己的纯静态路由调整为全BGP环境。因为是混合云架构,所有邻居之间全部基于EBGP对接,子接口部署,路由结构如下图所示:图片as分布如图所示,看起来很棒:闭合连接/双上行/EBGP,这些特性配合BFD和触发更新,完全有能力在异常情况下实现毫秒级的路由收敛,踢出故障链路后使流

国外大学生都用FPGA做什么项目(十一)

看看国外大学的FPGA开发项目国外大学生都用FPGA做什么项目(二)据我了解,目前国内很多大学是没有开设FPGA相关课程的,所以很多同学都是自学,但是自学需要一定的目标和项目,今天我们就去看看常春藤盟校CornellUniversity康奈尔大学开设的FPGA项目课程,大部分课程是有源码的,而且和国内使用习惯类似都是Verilog开发,还是很有借鉴意义的。项目链接https://people.ece.cornell.edu/land/courses/ece5760/FinalProjects/项目介绍Fall2010开发板CycloneIIFallingSandGame-FallingSand

秒懂百科,C++如此简单丨第二十一天:栈和队列

目录前言EverydayEnglish栈(Stack)图文解释实现添加删除元素实现查看清空栈完整代码运行示例栈的选择题队列(Queue)图文解释队列的基本用法完整代码 运行结果 队列的好处 结尾 前言今天我们将学习两个新的数据结构——栈和队列。EverydayEnglishAfriendinneedisafriendindeed.患难见真情。栈(Stack)图文解释栈最直白的想象就是羽毛球筒了(假设从一个口取)。比如说我想按照红-橙-黄的顺序放进去,并取出橙色羽毛去,得进行以下操作:1.放入红-橙-黄色羽毛球。2.取出顶部的黄色羽毛球。3.取出顶部的橙色羽毛球。下面请欣赏我的纯手绘图片:现在请

Linux 驱动开发基础知识——LED 模板驱动程序的改造:设备树(十一)

 个人名片:🦁作者简介:学生🐯个人主页:妄北y🐧个人QQ:2061314755🐻个人邮箱:2061314755@qq.com🦉个人WeChat:Vir2021GKBS🐼本文由妄北y原创,首发CSDN🎊🎊🎊🐨座右铭:大多数人想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。专栏导航:妄北y系列专栏导航:C/C++的基础算法:C/C++是一种常用的编程语言,可以用于实现各种算法,这里我们对一些基础算法进行了详细的介绍与分享。🎇🎇🎇QT基础入门学习:对QT的基础图形化页面设计进行了一个简单的学习与认识,利用QT的基础知识进行了翻金币小游戏的制作🤹🤹🤹Linux基础编程:初步认识什么是Linux,为什么学Lin

C语言第十一弹---函数(下)

​ ✨个人主页: 熬夜学编程的小林💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】函数1、嵌套调用和链式访问1.1、嵌套调用1.2、链式访问2、函数的声明和定义2.1、单个文件2.2、多个文件2.3、static和extern2.3.1、static修饰局部变量:2.3.2、static修饰全局变量2.3.3、static修饰函数总结1、嵌套调用和链式访问1.1、嵌套调用嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像⼀个乐高零件,正是因为多个乐高的零件互相无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序。假设我们计算某年某月有多少天?如果要函数实现,

十一、常用API——爬虫

目录爬虫本地爬虫和网络爬虫贪婪爬取和非贪婪爬取正则表达式在字符串方法中的使用捕获分组和非捕获分组分组捕获分组非捕获分组爬虫本地爬虫和网络爬虫有如下文本,请按照要求爬取数据。(本地爬虫)Java自从95年问世以来,经历了很多版本,目前企业中用的最多的是Java8和Java11,因为这两个是长期支持版本,下一个长期支持版本是Java17,相信在未来不久Java17也会逐渐登上历史舞台要求:找出里面所有的JavaXXpublicstaticvoidmain(String[]args){/*有如下文本,请按照要求爬取数据。Java自从95年问世以来,经历了很多版本,目前企业中用的最多的是Java8和J

【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)

转载引用请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959作者:CSDN@|Ringleader|如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列Unity动画系统详解-洪智注:本文使用的unity版本是2021.3.25f注:带⭐的小节是重点或难点一前言本章主要学习Unity动画基础知识,主要包含:动画片段、Animation编辑器、动画状态机、混合树blendTree、RootMotion等内容,

C语言第二十一弹---指针(五)

✨个人主页: 熬夜学编程的小林💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】转移表 1、转移表总结 1、转移表函数指针数组的用途:转移表举例:计算器的⼀般实现:假设我们需要做一个能够进行加减乘除两个数的计算器,输入1为加法,2为减法,3为乘法,4为除法,0为退出程序,输入其他值则需要重新输入。1、根据上述要求我们可知,只有输入0才退出程序,因此需要一个循环来控制输入,而且一定会执行一次程序,所以dowhile循环在此处比较合适,进入循环的条件就是输入的值,如果不为0则循环,为0则结束循环。2、知道用dowhile循环之后,首先我们需要一个界面展示输入数字所对应的功能,因此可以写一个菜单的函数,

Unity 编辑器篇|(十一)Gizmos (全面总结 | 建议收藏)

目录1.前言2参数总览3Gizmos绘制3.1立方体:DrawCube3.2视锥:DrawFrustum3.3贴图:DrawGUITexture3.4图标:DrawIcon3.5线段:DrawLine3.6网格:DrawMesh3.7射线:DrawRay3.8球体:DrawSphere3.9Cube网格线:DrawWireCube3.10Mesh网格线:DrawWireMesh3.11Sphere网格线:DrawWireSphere1.前言Gizmos能且只能在MonoBehaviour相关子类中,使用特定的函数调用,其中:OnDrawGizmos()在每帧调佣。所有在OnDrawGizmos