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766.每周复盘-第十一周

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【华为OD机试真题 java、python、c++、JsNode】士兵过河||、士兵过河(100%通过+复盘思路)

代码请进行一定修改后使用,本代码保证100%通过率。本文章提供java、python、c++、jsNode四种代码。复盘思路在文章的最后题目描述一支N个士兵的军队正在趁夜色逃亡,途中遇到一条湍急的大河。敌军在T的时长后到达河面,没到过对岸的士兵都会被消灭。现在军队只找到了1只小船,这船最多能同时坐上2个士兵。 1.当1个士兵划船过河,用时为a[i];0  2.当2个士兵坐船同时划船过河时,用时为max(a[j],a[i])两士兵中用时最长的 3.当2个士兵坐船1个士兵划船时,用时为a[i]*10;a[i]为划船士兵用时。  4.如果士兵下河游泳,则会被湍急水流直接带走,算作死亡。请帮忙给出一种

php - 每周一早上 7 点设置一个 cronjob

任何人都可以阐明一下吗?如何在每周一早上7点运行一次代码?是这样的吗?*7**1 最佳答案 这是设置cronjob的方法:#*****commandtoexecute#│││││#│││││#││││└─────dayofweek(0-6)(0to6areSundaytoSaturday,orusenames;7isSunday,thesameas0)#│││└──────────month(1-12)#││└───────────────dayofmonth(1-31)#│└────────────────────hour(0-2

java - 我如何在 Java 8 中的一年中每周迭代一次?

如果我在这里混淆了任何与ISO日期相关的术语,请提前致歉。我希望能够在给定年份(比如2015年)的每个星期进行迭代。我意识到您可以计算1/1/2015和12/31/2015之间的周数,但这不符合一周的ISO标准。相反,它给出了两个日期之间7天的天数。一年中的第一个ISO周不一定从2015年1月1日开始。如果我能得到第一周的第一个日期,我相信我可以简单地通过ZonedDateTime.plusWeeks(1)迭代52周。您可以通过字段访问器获取任意日期的周数:ZonedDateTimedate=ZonedDateTime.now();WeekFieldsweekFields=WeekFi

量子计算(二十一):Deutsch-Josza算法

文章目录Deutsch-Josza算法Deutsch-Josza算法量子算法是量子计算落地实用的最大驱动力,好的量子算法设计将更快速推动量子计算的发展。Deutsch-Jozsa量子算法,简称D-J算法,DavidDeutsch和RichardJozsa早在1992年提出了该算法,这是第一个展示了量子计算和经典计算在解决具体问题时所具有明显差异性的算法。D-J算法是这样描述的:给定两个不同类型的函数,通过计算,判断该函数是属于哪一类型的函数,其可用来演示说明量子计算如何在计算能力上远超经典计算。D-J算法所闻述的问题是:考虑一个函数f(x),它将n个字符串x作为输入并返回0或1。注意,n个字符

第十四届蓝桥杯Python B组省赛复盘

第十四届蓝桥杯PythonB组省赛复盘文章目录第十四届蓝桥杯PythonB组省赛复盘试题A:2023【问题描述】(5分)【思路】试题B:硬币兑换(5分)【问题描述】【思路】试题C:松散子序列【问题描述】【输入格式】【输出格式】【样例输入】【样例输出】【评测用例规模与约定】思路试题D:管道【问题描述】【输入格式】【输出格式】【样例输入】【样例输出】【评测用例规模与约定】思路试题E:保险箱【问题描述】【输入格式】【输出格式】【样例输入】【样例输出】【评测用例规模与约定】思路试题F:树上选点【问题描述】【输入格式】【输出格式】【样例输入】【样例输出】【评测用例规模与约定】思路试题G:T字消除【问题描

云计算项目十一:构建完整的日志分析平台

检查k8s集群环境,master主机操作,确定是ready启动harbor[root@harbor~]#cd/usr/local/harbor[root@harborharbor]#/usr/local/bin/docker-composeup-d检查head插件是否启动,如果没有,需要启动[root@es-0001~]#systemctlrestarthttpd构建完整的日志分析平台制作apache镜像#Dockerfile中所有的指令,必须是大写(例如:FROMRUNCOPY等)#FROM指定基础镜像,Dockerfile会对基础镜像进行编辑,生成新的镜像#MAINTAINER指定创建镜像

C++ Webserver从零开始:代码书写(十一)——封装数据库连接池

前言Hello大家好,今晚睡不着,起来写博客了。其实我发现上一篇文章也就是C++Webserver从零开始:代码书写(十)——完成Locker类和Log类封装-CSDN博客的可读性不是很好,这主要原因是因为我写博客主要使用的工具是语雀。而在语雀上编辑完后,复制到csdn上会少很多结构和UI上的东西。比如高亮块,给每个高亮块的颜色区分,代码块命名等。但每次我写完博客后往往处于十分疲惫的阶段,也就直接发上来发布就不管了。现在看起来非常影响可读性,但是我现在实在没有多余的精力去重新排版和规划。我尽量在整个专栏完成之后来一次大的风格统一和整理吧。数据库连接池这一节我们来写数据库的连接池,在动手之前我们

项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

文章目录加载场景的代码本地加载多人游戏加载场景场景内容多端同步(真正的游戏多人化)PUN文档提到的几点重要信息场景内容多端同步保证同时开始游戏加载场景的代码本地加载有许多方法,举几个例子:本地加载//本地跳转usingUnityEngine.SceneManagement;//这个0是BuildSettings面板中场景的顺序。(Unity基础知识)SceneManager.LoadScene(0);//也有其他方法本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载)//本地异步加载(场景内容过多,防止卡顿异步加载) StartCoroutine("LoadLevel1"); IEnumerato

Unity(第二十一部)动画的基础了解(感觉不了解其实也行)

1、动画组件老的是Animations动画视频PlayAutomatically是否自动播放AnimatePhysics驱动方式,勾选后是物理驱动CullingType剔除方式默认总是动画化就会一直执行下去,第二个是基于渲染播放(离开镜头后不执行),如果没有动画的话,可以自己做,点击窗口动画进入动画面板选中物体,创建动画动画就是属性的改变添加属性,属性是物体的组件先择帧数,修改属性,就会形成动画可以通过代码播放//Updateiscalledonceperframe@Unity消息10个引用voidUpdate()if(input.GetMouseButtonDown(0)){GetCompo

二十一、使用Jetpack Compsoe编写一个写小说的Android应用:【TextField应用】文字滚动与键盘适配

这次的是基础功能实现,所以也算是初版吧,能提供个参考。这个功能也是在最后才发现的,有如下现象:1、初始效果1.1获取焦点时有问题1.2不跟随光标移动 经过百度发现这是TextField的问题,目前好像并没有解决,当然我是在自定义TextField上展示的,如果你用原始的TextField也是一样的效果。2、实现效果那么先看下实现完成后的效果: 3、功能实现接下来就要确定思路了:其实主要发生错误移动是在文本超出屏幕时,当你的文本很短,不会被软键盘遮挡时,是不会看到任何变化的,所以,我们重心集中研究多行时的变化:1、首先我们要能获取每一行的位置,这样才能进行后续的操作2、获取位置后,判断光标所在的