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android - 如何为 Genymotion (Android x86) 编译 C 程序

我正在尝试构建一个简单的HelloWorld应用程序并在Genymotion上运行它。我的构建系统是Ubuntu14.0464位。我安装了AndroidSDK(r22.6.2)和NDK(r9d)。第一次尝试:使用预构建的NDKARM工具链构建TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8$TOOLCHAIN/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc--sysroot=$PLATFORMhello.c-ohelloadbpushhello/sdcard/./hello我得

android - 如何发布以播放存储我的 cordova-crosswalk 应用程序的 x86 和 ARM apk?

我的应用程序是使用Cordova和Crosswalk开发/发布的。Crosswalk为ARMcpus生成一个apk,为x86cpus生成另一个apk。目前,当我将我的ARMapk上传到Play商店然后尝试上传x86时,它阻止我这样做并显示一条消息说我不能有两个具有相同版本代码的apk。Itseemsit'spossibletouploadontheplaystoremultipleapkfilesforthesameversionofanapplicationbytfilteringthedevicestargettedbyeachapkfile.但是,它似乎需要使用Cordova项目

Android 虚拟设备 - Armeabi-v7a 与 x86_64

我想制作自己的Android应用程序。我正在使用Ubuntu64位和IntelliJ。在虚拟设备配置中,它要求我选择一个系统镜像。所有选项旁边都有一个下载,这意味着我还没有下载任何系统镜像。Lollipop(API级别21)有3个选项可用,它们是Armeabi-v7a、x86_64和x86。(我使用的是Ubuntu64位,所以我不应该使用x86对吧?)谁能解释一下Armeabi-v7a的用途?Armeabi-v7a和x84_64有什么区别?我应该选择什么“版本”(哪个运行得更快;))? 最佳答案 根本区别在于所模拟的CPU。Arme

android - adb 今天无法连接到 VirtualBox 中的 Android-x86

我在VirtualBox中成功安装了Android-x86-v3.2-eeepc一段时间。它是帮助我在Android上调试USB主机应用程序的好方法。这样配置的安装是:安装VirtualBox将Android-x86-v3.2-eeepc镜像安装到VBOX的虚拟硬盘中将网络设置为“host-only”进入控制台,输入“dhcpcdeth0”获取IP地址,如“192.168.56.101”转到主机的控制台,输入“adbconnect192.168.56.101”正常情况下,连接到Android-in-VBox中运行的adb守护进程应该没问题。今天突然提示如下:C:\>adbconnect

android - ionic cordova 在 PANIC : Missing emulator engine program for 'x86' CPU 中运行 android 结果

经过大量搜索,我无法在运行时解决此错误:ionccordova运行android-ls输出:ANDROID_HOME=/Users/lucianokrebs/Library/Android/sdkJAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_161.jdk/Contents/HomeNotargetspecifiedandnodevicesfound,deployingtoemulatorNoemulatorspecified,defaultingtoNexus_5_API_PWaitingforemulatortostart

ARM、MIPS、x86 的 Android os.arch 输出?

为了识别Android设备的平台,java系统属性“os.arch”似乎就足够了:Log.i("mytag","os.arch:"+System.getProperty("os.arch"));大多数ARM设备响应:os.arch:armv7lx86模拟器响应:os.arch:i686真实Intel和MIPS设备的输出是什么?x86Android设备:??????mipsAndroid设备:??????还有其他平台和变体吗?GoogleTV编辑:GoogleTV似乎对构建代码使用“无”。Vizio联合主演:os.arch:armv7l,Build.CPU_ABI/Build.CPU_A

c++ - IBPP/Firebird 客户端的 VC++ 异常处理在 x86 和 x64 上不同

我正在VisualStudio2015/VC++上使用IBPP。IBPP是firebird/interbaseAPI的c++包装器。IBPP,aC++ClientInterfacetoFirebirdServer这个包的一部分是一个小测试套件,你可以在这里下载:ibpp-2-5-3-1-src.zip从测试套件开始,你会发现一个简单的批处理文件来编译它x:...\ibpp-2-5-3-1-src\tests\vs2005\simplest-build.bat它使用vc++2015的原生x86和x64工具链编译良好。在编译之前你需要编辑第84到86行x:...\ibpp-2-5-3-1-

c++ - `std::memory_order_acquire` 的语义是否需要 x86/x86_64 上的处理器指令?

众所周知,在x86上,操作load()和store()内存屏障memory_order_consume,memory_order_acquire,memory_order_release,memory_order_acq_rel不需要缓存和流水线的处理器指令,汇编代码始终对应于std::memory_order_relaxed,这些限制仅对编译器的优化是必要的:http://www.stdthread.co.uk/forum/index.php?topic=72.0这段反汇编代码为store()(MSVS2012x86_64)确认了这一点:std::atomica;a.store(0,

c++ - x86 中不同数学函数的性能?

我正在编写3D碰撞,想知道基本数学函数的性能差异,例如+-*/sqrtpwr三角函数,例如sincostanarcsin..我听说它取决于许多其他因素,所以我只是想大致了解一下哪个更慢并且需要避免,同时寻找不同的方法来解决问题。我也想知道差异的顺序和大小谢谢编辑:我用VC++为x86编写。但是其他架构和一般情况的知识也很好。主要是我在实时应用中计算单float。问题是某些算法需要sqrt或三角函数,但我可以通过其他方法绕过它们。每个都有自己的进步,我想知道是否足以进行权衡。我想要一个常识来解决我自己的问题,做了一个谷歌但没有找到所以请让我回答 最佳答案

Linux上x86_64架构的动态链接器 ld-linux-x86-64.so.2

/lib64/ld-linux-x86-64.so.2/lib64/ld-linux-x86-64.so.2是Linux操作系统上x86_64架构的动态链接器(也称为动态链接编辑器)。它负责加载和链接在运行时(即程序启动时或之后)被引用的动态库。现在,我们来深入了解其作用和重要性:动态链接器的作用:当运行一个可执行程序时,该程序可能依赖于多个动态库(例如,常见的libc.so.6,它包含标准C函数如printf、malloc等)。这些库在编译时不会被静态地包含在程序内,而是在运行时被加载。这就是/lib64/ld-linux-x86-64.so.2的作用:它确保这些库被正确地加载到内存,并确保