我是新手,并使用MacosClion来开发C++程序,我遇到了解决问题的方法,请帮助我,谢谢。namespaceVLJudge{classJudgeProcess{public:staticJudgeProcess*instance();voidfileProcess(conststd::string&file_path_,conststd::string&folder_out,conststd::vector&outs);private:staticJudgeProcess*instance_;boolverifySizes(constcv::Mat&mat,cv::Rectmr);};}.
编译器:MinGW/GCC问题:不允许使用GPL/LGPL代码(GMP或任何bignum库对于这个问题来说都太过分了,因为我已经实现了该类)。我构建了自己的128位固定大小的大整数类(旨在用于游戏引擎,但可以推广到任何用例)并且我发现当前乘法的性能并且除法操作非常糟糕(是的,我已经对它们进行了计时,见下文),并且我想改进(或更改)执行低级数字运算的算法。当谈到乘法和除法运算符时,与类里面的几乎所有其他运算符相比,它们的速度慢得令人无法忍受。这些是相对于我自己的计算机的近似测量值:RawtimesasdefinedbyQueryPerformanceFrequency:1/60sec31
我是Xcode的新手,当我构建以下代码(MWE)时,出现以下错误ld:3duplicatesymbolsforarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我有如下三个文件;main.cpp#include"B.cpp"intmain(){square(5);return0;}B.cpp#include"A.cpp"voidsquare(intn){display(n*n);}A.cpp#includeusingnamespacestd;voiddisplay(in
在Linux(Debian)上使用clang++-S-emit-llvmmain.cpp&&llimain.ll运行以下代码#includeintmain(){returnstd::async([]{return1;}).get();}由于以下错误,无法在lli上运行:LLVMERROR:Cannotselect:0xd012e0:i64=X86ISD::WrapperRIPTargetGlobalTLSAddress:i640[TF=10]0xd020c0:i64=TargetGlobalTLSAddress0[TF=10]Infunction:_ZSt9call_onceIMNSt
我正在寻找专注于图形的小型(4x4)矩阵运算的SIMD库。那里有很多单精度的,但我需要同时支持单精度和double。我看过Intel的IPPMX库,但我更喜欢有源代码的东西。我对这些特定操作的SSE3+实现非常感兴趣:Mat4*Mat4Mat4*Vec4Mat4*Mat4数组Mat4*Vec4数组Mat4反演(很高兴)编辑:请不要回答“过早优化”。任何使用过小矩阵的人都知道GCC不会像手动优化内在函数或ASM那样对这些进行矢量化。在这种情况下,这很重要,否则我不会问。 最佳答案 也许是Eigen图书馆?它支持SSE2/3/4、ARM
我在我的macosx上将C++与SDLCocoa和Foundation框架结合使用。我收到以下错误Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_SDL_main",referencedfrom:-[SDLMainapplicationDidFinishLaunching:]inSDLMain.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64当我运行下面的代码时#import#import#include"SDLMain.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){SDL_Init(SDL_
我们正在开发一个Winforms应用程序,并且正在优化启动时间。该应用程序在64位Vista机器上运行。在我们的测试中,我们发现了一个看似反直觉的结果。其他条件相同,针对32位和64位加载时间减半。任何人都可以阐明原因吗?谢谢。[编辑]我们通过ClickOnce部署应用程序,根据我们的研究,它在一个独特的沙箱中启动应用程序。因此,它总是冷启动,因此在这里寻求提高性能是徒劳的。我们的主要问题是项目中存在32位dll。一旦我们将项目定位为x86(即使它在x64上运行),加载时间就减少了一半。[/编辑] 最佳答案 .NET3.5SP1通过
昨天我已经将AndroidSDK更新到版本18,但是只有API级别14和15的ARMEABIv7a系统镜像,而在thistutorial中他们说我可以使用基于x86的系统镜像来获得更好更流畅的模拟器性能。我检查了sdk-folder\tool\并且“emulator-86.exe”也存在,但是没有创建x86AVD来运行它。我还安装了HAXM,它在我的机器上运行良好。在GUIAVD创建中,每个API级别的CPU/ABI下拉框也被禁用。那么我在哪里可以为我的AndroidSDK找到并使用基于x86的系统镜像?任何帮助表示赞赏。谢谢 最佳答案
我想使用x86程序集为Windows编写简单的程序(控制台输入/输出),主要是因为我只是好奇。如果有人能指出我正确的方向,那就太好了。我已经对一些更简单的x86指令、寄存器的功能等有了相当好的理解,但程序如何与操作系统接口(interface)以及如何使用标准输入和输出对我来说仍然是个谜。我知道这些事情与advapi32.dll和kernel32.dll等库有关,并且有相关的静态库.lib文件使编译器能够使用这些动态链接库,但除此之外我不知道这是怎么回事发生。我什至不清楚C等语言中的头文件如何使用.lib文件。 最佳答案 也许最简单
我有一个应用程序,我在Windows7上使用VisualStudio2010中的安装程序部署该程序。该程序在Windows7和XP上部署和运行良好,但是当我在Windows8系统上部署它时,出现有关访问的错误配置文件。程序安装在c:\ProgramFiles(x86)[CompanyName][AppName]\中,被引用的文件是一个临时文件,其名称看起来像是WindowsGetTempFile生成的机器,例如x4q0toqw.tmp。此文件夹中不存在,然后有对exe配置文件的引用(myapp.exe.config,它确实存在)如果我在Windows8系统上构建和运行代码,它安装并运行