我有一个SpriteKit游戏,当游戏结束时它崩溃了。这发生在tvOS9.1和iOS9.2上。之前,我让它在iOS9.1上运行而没有崩溃。这似乎是一个OpenGL问题,但是当我在Xcode中搜索该函数时,它没有给出任何结果。不幸的是,错误在控制台中的显示并不一致。这是错误:Jet:draw_indexed:indexTypemustbe'unsigned_int'or'unsigned_short'Assertionfailed:(indexType==jet_component_type_unsigned_int||indexType==jet_component_type_unsi
我有一个现有的应用程序,并将我的macHighSierra和Xcode上的操作系统从8升级到9.1。从那时起,当我尝试构建时,我遇到了一些shell脚本失败的错误。最奇怪的是,只有当我尝试使用我的iPad设备构建时才会发生这种情况。iPhone设备或模拟器没有问题,iPad模拟器也没有问题。我尝试更新所有pod文件,清除派生数据和类似的东西。以下是包含所有错误信息的屏幕截图。我是iOS编程的新手,非常感谢任何帮助。谢谢大家。 最佳答案 这是一个典型的签名问题。尝试删除与您的项目相关的钥匙串(keychain)证书,并使用来自deve
在10.11.1下使用Xcode7.1.1运行IOS9.1。从本教程中剪切并粘贴这段代码;并与其他几个来源/站点仔细检查。http://hatemfaheem.blogspot.ch/2014/12/how-would-you-scan-for-nearby-ble.html这是我的代码......importFoundationimportCoreBluetoothclassBLEManager{varcentralManager:CBCentralManager!varbleHandler:BLEHandler//delegateinit(){self.bleHandler=BLE
主要复制并粘贴此代码。编译并运行,但不播放任何内容。使用Xcode7.1和IOS9.1。我错过了什么……将声音文件加载到主程序和AVAssets中……importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{varbuttonBeep:AVAudioPlayer?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.buttonBeep=setupAudioP
我注意到Xcode警告说:"LanguagedirectionallayoutmarginsbeforeiOS11.0"即使这个问题在Appledeveloperforumthead.中也没有得到解答我使用了Storyboard和警告不会导致任何特定View。是什么原因或有什么解决办法? 最佳答案 我能够找出警告的原因。在Storyboard->SizeInspector中,将LayoutMargin设置为Default。之前是LanguageDirectional。根据文档,对于ViewController的RootView,UI
当我在项目中放置调试点时,我得到了这个错误AppNamewascompiledwithoptimization-steppingmaybehaveoddly;variablesmaynotbeavailable.而且我没有得到调试点,xcode也没有打印任何日志。如果有人知道解决方案,请分享。 最佳答案 您收到此消息是因为您将目标的优化级别设置为Fast选项之一。在调试时将优化级别设置为无以使消息消失并且断点正常运行: 关于ios-优化-步进可能表现得很奇怪;变量在Xcode9.1中可能
Xcode9.1中的重构菜单完全变灰。我想从现有的swift代码中提取一个方法并得到以下屏幕:我是否必须启用一些特殊的东西才能访问新的重构功能? 最佳答案 尝试清理您的Xcode。也可以尝试清除派生数据并重新启动Xcode。CleanBuild-->(Command-Option-Shift-K)DeleteDerivedDatafolderin~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 关于swift-Xcode9.1重构不可用,我们在StackOver
我有一个ViewController,其层次结构如下:UIViewControllerUIViewUIScrollViewUIViewUIImageViewUILabel布局使得UIScrollView填满屏幕。这个ViewController上没有执行额外的逻辑,例如编程滚动、监听滚动等。当我在iOS9.0模拟器上运行它时,布局被正确地放大,并且UIImageView被绘制为与上边距齐平。但是当我在iOS9.1模拟器上运行它时,最初在上边距和图像之间有一个大的空白。触摸UIScrollView后,它会自行纠正,滚动UIImageView与边距齐平。设置automaticallyAdj
这可能是一个简单的问题,但由于我是初学者,所以最好问一下。正如标题所说,我应该使用什么来代替UIScreen.mainScreen().applicationFrame,因为它在9.0中已被弃用。如果可能的话,如果你能给我提供一个样本或例子就太好了,因为我发现Apples文档很难。目前我使用下面的代码,但我希望将其更改为新版本。我很想听听你的意见!letsizeRect=UIScreen.mainScreen().applicationFrameletposX=arc4random_uniform(UInt32(sizeRect.size.width))letposY=arc4rand
我正在尝试获取thisis-class-defined-check工作,这取决于decltype(std::declval().~Foo())是void如果Foo有一个析构函数(如果它被定义了,它就有),否则格式不正确,在这种情况下调用SFINAE。但是,我无法让代码与GCC9.1一起使用,这是因为GCC9.1似乎认为该类型是void&如果析构函数是默认的,考虑这个例子:#includeclassFoo{public://Withthis,theDestructorReturnTypebelowbecomes"void"//~Foo(){}};//…unlessIspecifytheu