我通过像这样下载外部图像来在ImageView中显示它:bitmap=BitmapFactory.decodeStream((InputStream)newURL(url).getContent());然后将此位图设置为ImageView,如下所示:imageView.setImageBitmap(bitmap);这一切都很好,除了其中一张图像是PNG并且我在使用BitmapFactory时失去了透明背景。谁能告诉我如何保持透明背景? 最佳答案 不确定这是否有帮助,但请尝试遵循此建议并添加选项以确保您的图像被提取为ARGB_8888
点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列👉关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单。👉实践过程😜问题编译打包出现了AAPT:error:failedtoreadPNGsignature:filedoesnotstartwithPNGsignature.这是因为项目的图片资源格式不是正常的,而是简单的通过重命名更改的格式后缀,这种直接修
我是初学者android开发人员。我不明白为什么AS会自动向我的png文件添加填充。我通过res-New-ImageAsset添加了png文件-为android应用程序图标添加了我的png文件。该文件没有填充。 最佳答案 试试点击这个,我希望这会有所帮助;) 关于AndroidStudio向图标ic_launcher.png添加填充,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
我对Bitmap对象做了一些处理(质量改进和一些调整大小),然后通过给定文件名使用bitmap.compress()函数存储它“我的文件.png”。newbitmap=processImage(bitmap);FileOutputStreamfos=context.openFileOutput("myfile.png",Context.MODE_PRIVATE);newbitmap.compress(CompressFormat.PNG,100,fos);现在我想在ImageView中加载此图像,但我不能使用setImageBitmap()来执行此操作。还有其他选择吗?我不能使用set
我正在将ColorFilter应用于Drawable我想知道是否可以更改drawable的颜色但保留其中的阴影。像这样:如果你应用了类似的东西:view.getBackground().setColorFilter(newPorterDuffColorFilter(itemView.getResources().getColor(R.color.green_500),PorterDuff.Mode.SRC_IN);它将应用ColorFilter但保留阴影和alpha值。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 我认为您需要一个色调转换器。如
我想在android上显示一个png图像。这是图像文件:右端比左端暗一点。但是在android应用程序(使用ImageView)上图像质量丢失了:请注意红框部分。颜色变化不流畅。但是如果我用安卓手机的浏览器,播放效果很好(所以不是手机屏幕的原因):这是我的android代码,非常简单:hhh是我在这里发布的第一张图片,位于res/drawable下。我在我的安卓手机(安卓2.3.6)和安卓模拟器(安卓2.2/2.3/4.0)上测试过,都显示不正常。但它在我的androidpad(android4.0.3)上运行良好。问题是什么,如何解决? 最佳答案
我想问一下Android是否接受JPEG图像而不是PNG,因为PNG的文件大小比JPEG大。我想知道如何在layout.xml文件中使用JPEG作为背景图像。你能帮帮我吗? 最佳答案 只需将一个.jpg文件放在您的res/drawable文件夹中,然后像往常一样引用它。例如,如果您将picture.jpg放在可绘制文件夹中,您可以从其中一个View执行以下操作。 关于android-在Android上使用JPEG作为背景而不是PNG,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试在API21上使用VectorDrawable,但Android改为从xxhdpi文件夹加载PNG资源。我目前的res结构如下:资源drawable-xxhdpitest_icon.pngdrawable-21test_icon.xml还有我的XML布局:还有其他方法可以解决吗?根据我的理解,Android将始终选择PNG资源,但如果是这种情况,如何将VectorDrawables用于API21而将PNG用于较低的API?[更新1]如果我们使用drawable-xxhdpi-21资源文件夹,Android将选择矢量而不是PNG资源。但这意味着我们还必须拥有其他密度的文件副本(
我在PNG文件的strip化方面遇到了问题。深入研究这个问题产生了两个解决方案。两者单独都有意义,但放在一起就没有意义了。我发现的解决方案:1)将PNG文件移动到“raw”文件夹中。这可以防止AAPT“优化”导致strip化的图像。2)将Activity窗口的像素格式更改为RGBA_8888(即在onCreate中添加此行“getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888)”)。在Android2.2及更低版本上,默认像素格式为16位(565)。我已经尝试了这两种方法,它们修正了我图像中的条纹效果,但现在我对Android正在做什么感到更加困惑。一
我尝试通过在按钮背景和按钮图标之上放置一个半透明的PNG文件来实现悬停效果(按下按钮时的效果)。不幸的是,按钮背景文件是一个9-PATCH-PNG,这在这里引起了一些麻烦:它“吞噬”了其层顶部的所有内容,并且不允许覆盖9-patch-png的可拉伸(stretch)区域(周围的细线).换句话说,9PATCHPNG的顶部和左边缘的黑线不仅会导致拉伸(stretch),还会导致填充行为。删除9-Patch-Information不是一个好的解决方案。在这里你可以看到我的按钮。蓝色背景是9PATCHPNG。按钮周围的细线是不需要的。此层列表分配给按钮属性“背景”:在每个边界上将层的偏移量设置