该应用程序在HPDI和MDPI上运行良好,但在LDPI(v2.0)模拟器中运行时,我得到以下异常和堆栈跟踪。它为什么要找这张图片?(我的应用程序中没有引用它,我已经检查过了)。在任何情况下,启动器Activity都禁用了标题栏。如果操作系统需要此图像,为什么它不存在?当模拟器是LDPI时,为什么异常与MPDI图像有关?04-2011:35:19.432:ERROR/AndroidRuntime(236):Uncaughthandler:threadmainexitingduetouncaughtexception04-2011:35:19.502:ERROR/AndroidRuntim
我想在Android应用程序中为View组创建背景图像,但我不确定如何最好地处理该Assets。简单地提供900x570左右的资源并让Android自动放大和缩小它是否更容易(阅读:在大多数手机上看起来更好),或者在Photoshop中自行缩放并在3中提供这些图像>drawable-ldpi、drawable-mdpi和drawable-hdpi文件夹?节省的空间非常小:大约10-20k,对我来说让Android自行缩放图像更有意义。目标API将是2.0以上版本,平板电脑一开始就不受支持。 最佳答案 从开发人员的角度来看,让Andr
我在使用AndroidStudio时遇到错误。你们碰巧知道如何解决吗?我已经检查过文件是否存在。他们是这样。我已经检查了图像格式并重新保存为png。我仍然收到以下错误。会是什么?---错误---:app:mergeDebugResourceslibpng错误:不是PNG文件错误:运行命令失败:C:\Users\KharloPC\AppData\Local\Android\android-studio1\sdk\build-tools\android-4.4W\aapt.exes-iD:\XfixedOdometer\app\src\main\res\drawable-hdpi\ic_l
我通过从View扩展创建了一个自定义View。在onDraw()中,我设法绘制了一些圆圈和其他东西。但现在我想从资源(SD卡或流)添加背景,这实际上是我从服务器下载的map,而不是在上面绘制。适用于Android8+@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){Canvasg=canvas;Stringfile="/mnt/sdcard/download/tux.png";Bitmapbg=null;try{bg=BitmapFactory.decodeFile(file);g.setBitmap(bg);}catch(Exceptione){L
importos#指定目录directory='E:\\pythonProject\\a'#获取当前目录下所有图片文件image_files=[fforfinos.listdir(directory)iff.endswith('.jpg')orf.endswith('.png')orf.endswith('.jpeg')]#重命名图片文件fori,fileinenumerate(image_files):new_name=f'image_{i+1}.{file.split(".")[-1]}'#新的文件名格式#try:#os.rename(file,new_name)#exceptFileNo
我正在创建一个聊天应用程序。我想将聊天气泡的png图像转换为9patch图像。我使用了此链接....http://android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/nine-patches.html但问题是聊天气泡始终保持最小宽度,即使对于小消息也是如此。例如,如果我键入“你好”之类的文本,它显示在比消息宽度大得多的气泡中。如何正确创建9patch图像??这是我的png图片 最佳答案 您的9补丁图像需要小于您的最小消息。系统会扩展9-patch图像,但不会以9-patch方式缩
我在做:android:background="@drawable/mobile_vforum_bg"在main.xml文件中只设置BG。有效,只是在模拟器上查看时图像质量很差。它是320x480的PNG(96dpi并且在低、中和高文件夹中相同)。当我使用Titanium构建我的android应用程序时,它看起来不错。我现在正在使用eclipse和java,但看起来很糟糕。 最佳答案 我在将高分辨率图像设置为Activity的背景时遇到了这个问题,我能够通过使用Activity的onCreate()方法中的以下Java代码来解决它。
我通过传递Intent打开默认的android设备相机。因此,当拍摄图像时,默认情况下,相机将其存储为JPEG格式。但我不想以有损格式存储它们。我想要高画质。那么如何将其存储为PNG格式呢?...这是我打开相机的代码:Datedt=newDate();intdate=dt.getDate();inthours=dt.getHours();intminutes=dt.getMinutes();intseconds=dt.getSeconds();StringcurTime=date+"_"+hours+"_"+minutes+"_"+seconds;_path=Environment.g
我刚刚决定将Slick2D更改为LibGDX。但是,为了能够将我的游戏移植到LibGDX,我需要帮助了解如何从我的游戏数据文件在LibGDX中创建纹理。我的游戏数据文件是加密的,图像是用base64编码的,所以我可以将它们全部保存在一个txt文件中。如何从ByteArrayInputStream创建LibGDX纹理。在Slick2D中,我将base64字符串转换为缓冲图像。但我不想为LibGDX这样做,因为我可能希望尽快在Android上使用它。编辑:我刚刚想通了,有点。我是这样做的:Texturebucket;Stringbase64="base64stringtoolongtopa
我有一个Android应用程序有minSdkVersion设置为9。应用程序编译并运行,但是当显示Googlemap时它崩溃了android.content.res.Resources$NotFoundException:Fileres/drawable-mdpi-v4/maps_watermark_dark.pngfromdrawableresourceID#0x7f02027c一切都指向播放服务库中缺少的资源。我没有使用proguard、shrinkResources或resConfigs。设备是三星/GT-S5360L/GT-S5360L:2.3.6/GINGERBREAD这是b