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c++ - 默认情况下是 GLfloat 还是 GLdouble?

在C++中,最好默认使用double,只有当我们确实需要它们时才使用float或longdouble。不过对于OpenGL,我看到GLfloat似乎是默认值。考虑到double现在在最新的GPU上很常见,它仍然有意义吗? 最佳答案 情况正好相反。你应该在C++中默认使用float并且只有在你确定你确实需要那些额外的精度数字时才使用double(对于某些科学,可能是天文或粒子物理、模拟)。通常当您认为需要double时,您应该使用定点,或者您应该将float值置于正确的范围内。您不对图形使用double。尽管所有现代GPU都很好地支持

c++ - 为什么两种情况下的行为不同 1st。整数 i = 1,2,3;和第二。诠释我;我 = 1,2,3;

这个问题在这里已经有了答案:Whyisthisdoubleinitializationwithacommaillegal?(4个答案)关闭9年前。在GCC编译器上工作,在C程序中使用以下两种运算符,观察到不同的行为。1.inti=1,2,3;printf("%d",i);//thiswillgivecompiletimeerror还有,2.inti;i=1,2,3;printf("%d",i);//Itsoutputwillbe1.在第一种情况下,编译器给出错误“错误:预期标识符或数字常量前的‘(’”。在第二种情况下,没有错误,输出为1。有人可以在这里详细解释这两种情况下的编译器行为吗

c# - 我可以在没有 Visual Studio 的情况下编译 DLL 吗?

我打算拿aC++library,用SWIG为C#包装它(alt.link),并将C++和C#组件编译为Unity5的DLL。(C#DLL为Unity提供了到C++DLL的接口(interface)。)据我所知,编译C++和C#DLL总是需要VisualStudio(或VS附带的工具,如msbuild)。但是,我目前正在努力安装VS,这让我质疑这个假设。是否有任何其他选项可用于在Windows上编译支持Unity的DLL?(即使我安装了VS,我仍然很想知道。) 最佳答案 您可以下载MSBuild的独立版本并用它来编译你的代码,你不需要

c++ - 在不指向对象的情况下调用虚方法?

#includestructA{voidinit(){internal_init();}virtualvoidinternal_init(){std::cout首先,程序按预期进入B::internal_init()。然后,到A::init()(我猜是因为B派生自A,而B没有任何init())。现在呢?它会选择什么internal_init()?因为它进入了B::internal_init(),程序会进入死循环,我不明白为什么。当我调用internal_init()时到底发生了什么?为什么调用实例“B部分”的internal_init()?这是关于“虚拟”的吗?如果是这样,怎么会?虚函

c++ - 是否可以在不修改 C++ 的情况下使用 C11 原子包含 C header ?

我正在尝试编写使用thisClibrary在C++应用程序中未经修改。它使用C11原子。考虑以下程序,我们可以将其放入名为main.cc的文件中。#include"mpscq.h"intmain(){}如果我用g++-std=c++11-cmain.cc编译它,我会得到一整套错误,如下所示。usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.9/include/stdatomic.h:68:9:error:‘_Atomic’doesnotnameatypetypedef_Atomic__UINT_FAST32_TYPE__atomic_uint_fast32_t;^/usr/

c++ - 如何在不关闭 C++ fstream 文件的情况下保存和读取它

我以读写模式打开了一个文件使用下面的语句file.open(fileName,ios::in|ios::out|ios::trunc);我在两种模式下打开文件的主要目的是同时读取和写入文件。但是在我的代码场景中,当我在写入文件后读取文件时,输出显示空白,这意味着,它没有保存我的写作内容,因为我没有关闭它。并且我想在完成写入和读取操作后关闭文件我在StackOverflow中找到了解决方案,使用flush()函数在不关闭的情况下保存文件file.flush();但是,问题是它不适合我的情况那么,如何在不关闭的情况下保存c++fstream文件呢?为了更好的理解,这是我的完整代码#incl

c++ - 如果我不遵守无状态自定义分配器教条,会发生最糟糕的情况吗?

我需要为std::对象创建自定义分配器(特别是最初是为std::vector),但它最终可能会使用其他分配器我需要创建自定义分配器的原因是我需要跟踪应用程序各个组件分配的(堆和堆栈)资源(这是应用程序的固有特性)。我将需要自定义分配器来监视资源的堆部分,因此我必须能够向std::vector构造函数传递类似于trackerIdidToTrackUsage;myAllocaallocator(idToTrackUsage);vectorFoo(allocator);然而,在阅读了一些之后我发现了这个关于STL/C++标准的小炸弹(见引用资料)说给定类型的所有分配器实例应该是等价的(也就是

iPortal内置Elasticsearch启动失败的几种情况——Linux

作者:yx文章目录前言一、端口占用二、ES启动过慢三、磁盘占用过高,导致ES变为只读模式前言在Linux环境启动iPortal后有时会出现搜索异常的情况,如下截图,这是因为Elasticsearch(以下简称“ES”)没启动成功导致的,支持过程中常遇到有三种情况导致ES启动失败的原因,一起来看看吧!一、端口占用从帮助文档可以得知,启动内置的搜索服务时相关端口有这些:如果使用iPortal内置搜索服务的情况下,如果这些端口被占用就会导致ES启动失败。解决方法:1、启动内置ES相关端口均可修改,您可以修改为不被占用的端口2、将占用端口的进程杀掉再启动即可二、ES启动过慢执行启动iPortal脚本.

在没有对象初始化的情况下调用 C++ 函数

为什么会运行下面的代码?#includeclassA{intnum;public:voidfoo(){num=5;std::coutfoo();return0;}输出是num=5我使用gcc编译它,我在第10行只收到以下编译器警告:(警告:“a”在此函数中使用时未初始化)但是按照我的理解,这段代码不应该根本就不能运行吗?当num不存在时它为什么将值5赋给num因为还没有创建类型A的对象? 最佳答案 该代码会产生未定义的行为,因为它试图解除对未初始化指针的引用。未定义的行为是不可预测的,并且不遵循任何逻辑。出于这个原因,关于您的代码为

c++ - 核心文件的大小是否反射(reflect)了应用程序崩溃时的内存使用情况?

我的应用程序(C++onSol10-32位)崩溃了,应用程序生成的内核大小为4GB。我可以假设应用程序在即将崩溃时可能会使用最多4GB的内存(与核心文件的大小相同)吗?附言。我的应用程序是独立的,不依赖于任何其他进程。有没有办法通过核心文件检查应用程序使用的总内存? 最佳答案 是的,核心文件代表崩溃发生时进程使用的整个虚拟内存区域的转储。32位进程的核心文件不能超过4GB。在Solaris下,您可以使用位于/usr/proc/bin中的几个命令从核心文件中获取信息。特别是:filecore:将确认核心文件来自您的进程pstackco