我正在开发一款使用GPS和OpenEars文本转语音的运动应用程序。该应用程序以可听的方式(通过耳机)向用户提供速度和其他GPS信息,因此用户(滑雪者、骑自行车者等)无需看屏幕即可获得GPS信息。为了节省电池生命周期,我希望该应用程序在屏幕关闭的情况下在后台运行。IOS可以吗?我尝试为GPS和音频设置“必需的背景模式”,但我的应用程序在屏幕关闭时停止工作。谢谢.. 最佳答案 绕过它的一个方法是播放无声音频文件,当没有音频时,它可能会使您的应用程序在应用程序商店中被拒绝...here是一个关于在后台播放无声音频文件的问题......在
如果我的理解是正确的,更新GKTurnBasedMatch中转的matchData属性的唯一方法是[_currentMatchendTurnWithNextParticipant:_currentParticipantmatchData:matchDatacompletionHandler:nil]。如果GameCenter玩家只在一台设备上安装了游戏,这会很有效,因为通知会作为消息传递给设备,发送给应用程序。因此,可以在用户当前轮到他玩时隐藏通知。但是,如果用户在多个设备上安装了该游戏,则其他设备将收到“轮到你了”推送通知。这会让用户感到困惑,尤其是我多次更新matchData。顺便
1.文件--首选项--用户代码片段-vue.json:添加 //{// //Placeyourglobalsnippetshere.Eachsnippetisdefinedunderasnippetnameandhasascope,prefix,bodyand// //description.Addcommaseparatedidsofthelanguageswherethesnippetisapplicableinthescopefield.Ifscope// //isleftemptyoromitted,thesnippetgetsappliedtoalllanguages.Thepref
我们可以使用iOSStaticLibrarieswithoutaddingheaderfilesintotheproject.但是我想在不将.a文件添加到项目中的情况下使用静态库 最佳答案 终于找到解决办法了静态库的路径应该添加到->target->buildsettings->OtherLinkerFlags例如)/Source/iPhoneApp/libs/Connection/build/Debug-iphonesimulator/libConnection.a/Source/iPhoneApp/libs/SocialNetw
我正在努力应对以下情况,可以使用一些不同的视角来阐明我:我有一个self.backstack,它是一个部分的数组,当您点击后退按钮时可以“返回”到该部分。当在特定情况下按下后退按钮时,我得到一个EXC_BAD_ACCESS,但我不确定代码对哪个对象很生气,因为一切似乎都在那里。如果您查看图像的左下角,您会看到self、backStack和userInfo都在那里。不仅如此,他们各自的打印品也记录在右下角。对问题可能是什么有任何想法吗?谢谢。 最佳答案 我怀疑您有通知的观察者,该通知在取消注册通知之前已被释放。通知是同步的,这意味着在
我正在用C++进行一些数字运算,并且在我的调试构建中使用-Os优化时,我发现CPU%使用率有很大差异。因此,我想在启用优化的情况下分析我的代码,这样我就不会浪费时间优化编译器已经优化好的代码。当我尝试使用-Os优化进行分析时,我无法让Instruments对我的代码进行符号化(即使我手动指定了我的.dSYM文件的位置).它甚至不会显示未模板化或内联的顶级C++成员函数。当我指定默认的-O0优化级别时,我可以让它很好地符号化。那么,是否有可能在启用优化的情况下进行分析?如果是这样,那么让它发挥作用的诀窍是什么?我正在使用XCode4.3.3。 最佳答案
请引用下图-我没有使用NavigationViewController。使用Storyboard和segues时有没有办法在View之间切换?我知道另一种方法是使用RootViewController并以这种方式切换View。只是想知道是否有其他方法可以做到这一点。谢谢! 最佳答案 您可以:使用导航Controller,但仅将其隐藏(在Storyboard的InterfaceBuilder设计中,以及在运行时通过viewDidLoad中的setNavigationBarHidden:animated:以编程方式隐藏它)。因此push
我想禁用UITextField的键盘而不隐藏。可能吗?如果是这样,你能告诉我怎么做吗?谢谢汽车 最佳答案 如果你实现了uitextfield的delegate方法-(BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField*)textField{returnNO;}它不显示键盘。 关于iphone-是否可以在不隐藏的情况下禁用键盘(TextField)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理目录UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理一、简单介绍二、把async函数,通过变化转为一般的函数三、在async函数中,切换到主线程,并等待主线程执行完毕,继续async中的代码一、简单介绍Unity在使用Task结合async(await)的时候,偶尔会遇到一些特殊情况,需要进行一些简单变化的处理,在这里自己做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。Task看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装,Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取
我有一个TabBar布局,在主页选项卡中我有一个按钮“连接”,当按下该按钮时,它会向类TransferViewController发送一个Action以创建一个GameKitsession。然后我有另一个名为Send的选项卡,它有一个按钮,上面写着“发送文件”,当按下该按钮时,它会向TransferViewController类发送一个Action,它也使用使用连接设置的“Session”变量来发送文件,但因为它是不同的选项卡,它创建了Controller的一个新实例,它希望我再次连接,但按钮位于“主页”选项卡上。无论如何,我可以在没有两个实例的情况下为两个选项卡使用一个Control