@EqualsAndHashCode注解详解
全部标签什么是KafkaKafka是由Linkedin公司开发的,它是一个分布式的,支持多分区、多副本,基于Zookeeper的分布式消息流平台,它同时也是一款开源的基于发布订阅模式的消息引擎系统。Kafka的基本术语消息:Kafka中的数据单元被称为消息,也被称为记录,可以把它看作数据库表中某一行的记录。批次:为了提高效率,消息会分批次写入Kafka,批次就代指的是一组消息。主题:消息的种类称为主题(Topic),可以说一个主题代表了一类消息。相当于是对消息进行分类。主题就像是数据库中的表。分区:主题可以被分为若干个分区(partition),同一个主题中的分区可以不在一个机器上,有可能会部署在多个
文章目录一、前言二、AVL树的概念(引入bf)三、AVL节点树的定义四、AVL树的基本框架五、AVL树的旋转5.1左单旋(新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋)例一(h==0)例二(h==1)例三(抽象图)代码讲解1.更新双亲节点2.处理局部子树问题3.更新平衡因子4.代码汇总代码总结(俩孩子三双亲)5.2左单旋(新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋)例一(h==0)例二(h==1)例三(抽象图)代码总结(代码解释见左单旋)5.3左右双旋(新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋)例一(h==0)例二(h==1)例三(抽象图)代码讲解5.4右左双旋(新节点插入较高
DFS算法by.Qin3Yu本文需要读者掌握结构体和栈的操作基础,完整代码将在文章末尾展示。特别声明:本文为了尽可能使用简单描述,以求简单明了,可能部分专有名词定义不准确。栈相关操作可以参考我的往期博文:【C++数据结构|栈速通】使用栈完成十进制数转二四八进制数.by.Qin3Yu文中所有代码使用C++举例,且默认已使用std命名空间:usingnamespacestd;概念速览什么是DFS算法?DFS,即深度优先搜索(Depth-FirstSearch)是一种常用的图遍历算法。它通过从起始节点开始,沿着一条路径尽可能深地探索图的节点,直到达到不能继续前进的叶子节点,然后回溯到前一个节点继续探
目录前言一,插槽的基本使用1.1引出插槽1.2插槽的基本使用1.3默认插槽1.4插槽样式二,具名插槽2.1引出具名插槽2.2具名插槽的使用三,template标签3.1引出template标签3.2template标签的使用四,作用域插槽4.1引出作用域插槽4.2作用域插槽后记前言插槽是vue中一个很有用的工具。本篇文章将讲解vue插槽的基本用法,并详细讲解作用域插槽。希望能对读者有所帮助!一,插槽的基本使用1.1引出插槽我们对组件进行复用的时候,虽可以通过父子传值改变组件的数据,但页面的结构还是取决于组件本身。那么,如何不改变组件本身的结构,且能够在组件本身结构的基础上再添加想加的内容呢?使
目录1.树与二叉树1.1树的基本概念1.1.1树的定义1.1.2树的常用术语1.2二叉树的概述1.2.1基本概念1.2.2满二叉树定义1.2.3完全二叉树定义1.2.4单分支树的定义1.2.5二叉树的特性1)特性1:i层最多结点数2^i2)特性2:最多结点个数2^h-13)特性3:叶子结点关系n_0=n_2+14)特性4:深度⌊log2n⌋+15)特性5:判断是否1.2.6存储结构1)顺序存储结构2)链式存储结构1.3二叉树的遍历1.3.1概述1.3.2遍历方式【重点】1)层次遍历2)先根(序)遍历DLR3)中根(序)遍历LDR4)后根(序)遍历LRD5)练习1.3.3遍历方式:递归实现【重点
授权声明:本文基于九天Hector的原创课程资料创作,已获得其正式授权。原课程出处:九天Hector的B站主页,感谢九天Hector为学习者带来的宝贵知识。请尊重原创,转载或引用时,请标明来源。全文共8000余字,预计阅读时间约18~28分钟|满满干货(附代码案例),建议收藏!本文目标:详解ChatCompletionModels的参数及应用实例,并基于该API实践如何构建本地知识库的问答系统代码&文件下载点这里一、介绍在OpenAI大模型生态中的文本模型包括了Completion模型和Chat模型,如果您还不清楚相关内容的话,强烈建议先阅读这两篇文章再学习本文OpenAI开发系列(三):Op
1、查看分支1.1查看当前分支gitbranch1.2查看远程分支gitbranch-r1.3查看本地和远程分支gitbranch-a这条命令的输出是所有可以checkout的分支。你会发现远程分支的前缀是remotes/origin。 2、获取所有远程分支gitfetchorigin 这将从仓库中获取所有远程分支。origin是你要定位的远程名称。所以如果你有一个上游远程名称upstream,你可以调用gitfetchupstream。3、新建分支3.1新建本地分支:方法一:新建并切换到新建的分支上gitcheckout-bfuture/test_branch方法二:#创建一个
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,但在开发过程中,我们经常会遇到性能瓶颈问题,如内存、CPU和GPU瓶颈。本文将详细介绍在Unity3D中如何准确判断和解决这些瓶颈问题,并给出相应的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、内存瓶颈内存瓶颈通常会导致游戏的卡顿和崩溃等问题,因此及时发现和解决内存瓶颈是非常重要的。主要用于监测CPU和GPU的使用情况,而MemoryProfiler则专注于内存的分配和释放情况。1.2内存泄漏的检测和解决内存泄漏是导致内存瓶颈的主要原因之一。我们可以通过以下方式来检测和解决内存泄漏问
动态规划by.Qin3Yu本文需要读者掌握顺序表的操作基础,完整代码将在文章末尾展示。特别声明:本文为了尽可能使用简单描述,以求简单明了,可能部分专有名词使用不准确。顺序表相关操作可以参考我的往期博文:【C++数据结构|顺序表速通】使用顺序表完成简单的成绩管理系统.by.Qin3Yu文中所有代码使用C++举例,且默认已使用std命名空间:usingnamespacestd;针对文章示例代码,我们还要导入以下头文件:#include//顺序表相关#include//调用max()和min()方法题目简述给定n个非负整数,每个数自左向右以此表示一个宽度为1的柱子,设计算法计算按此排列的柱子,下雨之
一、DHCP流程 分析netd之前先了解一下网络自动获取IP流程,借鉴下图流程查看代码: (1)WIFI扫描到可用网络后进行连接,代码路径:\frameworks\opt\net\wifi\service\java\com\android\server\wifi\WifiStateMachine.javacaseWifiMonitor.NETWORK_CONNECTION_EVENT:if(mVerboseLoggingEnabled)log("Networkconnectionestablished");mLastNetworkId=message.arg1;mWifiConfigManag