我正在为iPad开发拖放事件。我有一个矩形PNG图像(请参阅名为obj2的图像)。当我仅将obj1拖动到矩形的黑色部分时,它应该会使用react。if(CGRectIntersectsRect(obj1.frame,obj2.frame)){NSLog(@"hittestdone!!");}此时,这段代码甚至在透明区域上也进行了HitTest。如何防止这种情况发生? 最佳答案 对于像您的具体示例(三角形和圆形)这样简单的东西,DavidRönnqvist提供的链接非常有用。您绝对应该查看它以了解一些可用的工具。但对于一般情况,最好的
引言:本文我们介绍Xilinx7系列FPGADDR3硬件设计规则及约束,包括Bank选择、管脚位置约束、管脚分配、端接、I/O标准和走线长度。01.设计规则存储器类型、存储器数量和数据宽度受限于所选FPGA器件家族、FPGA速度等级和设计频率,频率范围取决于器件电气特性。02.Bank和管脚选择图1、DDR3数据组连接(DCI级联从Bank)图2、DDR3地址组连接(DCI级联主Bank)图3、DDR3地址/控制组连接(DCI级联从Bank)MIG工具根据物理层规则为内存接口生成管脚分配。Xilinx7系列FPGA是为非常高性能的内存接口而设计的,使用DDR3SDRAM物理层必须遵循某些规则。
iOS上的initWithNibName很聪明:它会自动为iPad而不是iPhone加载不同的NIB(尽管很多人不知道这一点-它没有记录在UIViewController.initWithNibName中!)。但是它还能做什么呢?我为此找到的唯一Apple文档解释说:它将查找并查找名称末尾带有~ipad或~iphone的文件Apple暗示它遵循自动图像文件名匹配规则但是没有图像匹配规则的链接,我也找不到任何明确的文档:(。规则可能包括:“如果将@2x放在文件名的末尾,你会得到一个不同的RetinaNIB”(我不知道这是否有效)。我真正要寻找的是使用了哪些规则的列表。如果我可以更多地使用
当我在智能手机上做一个应用程序时,我定义(例如)一个20px*20px的图标。这个图标在我的手机屏幕上看起来很棒,但在大屏幕平板电脑(如ipadpro)上却不是。在这种情况下,图标看起来很小。如果我随屏幕按比例增加图标的大小,那么图标最终看起来会太大。例如:在我的手机屏幕360*640上,图标大小是20x20px在我的平板电脑屏幕1024x1366上,图标大小约为60px*60px=>太大有人知道设置图标/字体/等大小的好规则吗?根据屏幕的大小?我在delphi(firemonkey)下 最佳答案 在为不同的设备设计时,无论操作系统
我在SO中进行了搜索,但没有找到任何建议来提高在处理关系时删除核心数据中的托管对象的性能。场景很简单。如您所见,存在三个不同的实体。每个实体都与下一个实体级联。例如,FirstLevel与SecondLevel之间存在称为secondLevels的关系。FirstLevel到SecondLevel的删除规则是级联,而SecondLevel到FirstLevel级联是无效。SecondLevel和ThirdLevel之间应用相同的规则。当我想删除整个图时,我执行如下方法:NSFetchRequest*fetchRequest=[[NSFetchRequestalloc]init];NSE
我不是防火墙专家,所以需要一些帮助来理解我的Windows防火墙规则和netstat显示的内容之间的区别。由于规定,我公司的某些计算机仅允许几个端口上的入站流量,默认情况下所有其他端口都被阻止。例如,一台计算机可能允许TCP20、21、23、80、443、445和3389。但是,当我执行netstat命令时,我看到许多不应允许的“监听”端口:ProtoLocalForeignStateTCP0.0.0.0:59850.0.0.0:0LISTENINGTCP0.0.0.0:90010.0.0.0:0LISTENINGTCP0.0.0.0:90020.0.0.0:0LISTENINGTCP
我创建了一个具有静态外部IP地址的GCP计算引擎实例。机器类型:n1-standard-2(2个vCPU,7.5GB内存)。操作系统是Linux/Debian。我的意图是在机器上创建一个普通的Node.jsTCP服务器。代码如下:varnet=require('net');varHOST='0.0.0.0';varPORT=110;net.createServer(function(sock){console.log('CONNECTED:'+sock.remoteAddress+':'+sock.remotePort);sock.on('data',function(data){co
是否可以在任何通用平台(例如Windows)中编写一个服务进程来创建一个套接字,将其绑定(bind)到一个本地“地址:端口”(固定),然后:用它来监听传入的连接(在指定的端口上)而同时将其用作客户端套接字以连接到其他一些服务(源端口与它向其他人公开的端口相同)?那是(抱歉语法滥用):mySocket=套接字();mySocket.bind(我的地址,3000);mySocket.connectTo(neighbour,whateverport);//并作为端口3000呈现给其他人mySocket.listen();//它监听3000mySocket.accept();?iirc,甚至不
我正在开发一个使用多个进程的Windows(MicrosoftVisualC++2005)应用程序在Intranet中的不同主机上运行。进程使用TCP/IP相互通信。不同的进程可以在同一主机或不同主机(即通信可以在同一个主机或不同主机之间)。我们目前有一个不规则出现的错误。沟通似乎有效一段时间,然后它停止工作。然后它会再次工作一段时间。当通信不工作时,我们得到一个错误(显然是在一个进程正在尝试发送数据)。调用看起来像这样:send(socket,(char*)data,(int)data_size,0);通过检查我们得到的错误代码WSAGetLastError()我们看到这是错误100
WikipediaarticleonTCP表示传输TCP段的IP数据包有时会丢失,TCP“请求重新传输丢失的数据”。请求重传丢失数据的具体规则是什么?重传请求的执行频率是多少?数量有上限吗?当IP数据包丢失时,客户端是否有指示服务器忘记整个TCP段丢失部分的功能? 最佳答案 请求重传丢失数据的具体规则是什么?接收方不请求重传。发送方等待发送给客户端的字节范围的ACK,如果未收到,则在特定时间间隔后重新发送数据包。这是ARQ(自动重复请求)。有几种实现方法。Stop-and-waitARQGo-Back-NARQSelectiveRe