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vue前端el-input输入 限制输入位数以及输入规则

vue前端el-input输入限制输入位数以及输入规则逻辑梳理代码前端兼容el-input输入时,仅允许输入负号、数字以及小数点,且限制整数位数以及小数位数,且不允许输入除第一个负号以外的其他符号逻辑梳理1、使用element-ui插件的el-input组件作为页面元素,为其绑定input事件(我这里是在表格里使用slot插入的inpu元素,所以传入参数使用scope传入)2、绑定输入事件,传参给工具函数,等待返回值返回3、传入参数从左到右依次为:输入框正在输入的值e整数部分最大输入位数限制intMax(number类型):控制最大输入几位,超过此值不可继续输入小数部分最大输入位数限制dotM

QLExpress规则引擎基本语法

开源地址(https://gitee.com/cuibo119/QLExpress)一、背景介绍由阿里的电商业务规则、表达式(布尔组合)、特殊数学公式计算(高精度)、语法分析、脚本二次定制等强需求而设计的一门动态脚本引擎解析工具。在阿里集团有很强的影响力,同时为了自身不断优化、发扬开源贡献精神,于2012年开源。QLExpress脚本引擎被广泛应用在阿里的电商业务场景,具有以下的一些特性:1、线程安全,引擎运算过程中的产生的临时变量都是threadlocal类型。2、高效执行,比较耗时的脚本编译过程可以缓存在本地机器,运行时的临时变量创建采用了缓冲池的技术,和groovy性能相当。3、弱类型脚

关联规则--Apriori算法

关联规则啤酒与尿布的故事:在美国,一些年轻的父亲下班后经常要到超市去买婴儿尿布,超市也因此发现了一个规律,在购买婴儿尿布的年轻的父亲们中,有30%~40%的人同时要买一些啤酒。超市随后调整了货架的摆放,将尿布和啤酒放在一起,因此,明显增加了销售额。兴趣度度量1、兴趣度度量的概念挖掘出的模式(规律的表示形式)的简洁性、确定性和实用性即为兴趣度度量。2、兴趣度度量的必要性大量的数据-->挖掘出大量的规则-->规则一小部分是用户感兴趣的-->有必要进行兴趣度度量3、兴趣度度量方法简洁性度量:模式的便于人理解的度量确定性度量:模式的可信性方法:对于关联规则,确定性度量使用置信度。设A和B为项目集合,A

已解决:前端直传阿里oss报错跨域问题,“No ‘Access-Control-Allow-Origin‘”,这个错误基本就是在阿里的开放平台没做规则配置(附我封装的上传源码)

 解决方案(我封装的上传代码在后面“封装上传”部分):就直接上阿里oss管理后台去增加一个跨域规则:见图片,特详细 配置成这样点确定就好了,就这么简单案发背景:标题其实就已经是答案了,但是以我的性格,我还是要介绍介绍案发背景,如果你比较着急,可以直接跳到解决方案那里看:本来我就是个干前端的,也干安卓端(为啥不干ios,因为没钱买mac),然后我只管vue、js这一亩三分地,什么服务器配置,阿里云oss,跟我都没啥关系。直到我们老板用我们的网站,上传大文件的时候报错,后端测试说没问题(后端是用小文件测的,这个文件本来是老板发的,但是老板微信发出来以后,可能就压缩了很多,导致他上传成功了),然后我

nginx 反向代理和负载均衡策略配置实战案例,Nginx配置SSL访问,nginx匹配规则说明以及匹配的优先级

本文主要包含1.Nginx配置文件详解2.Nginx实现负载均衡3.Nginx前端项目部署4.Nginx配置SSL访问5.nginx匹配规则说明以及匹配的优先级首先Nginx能做反向代理【关于反向代理和正向代理此处不做说明了,感兴趣的小伙伴自行谷歌】;比方说,我想在本地使用www.google.com的域名去访问www.taobao.com。那么这个时候我们就可以通过nginx去实现再者Nginx能实现负载均衡,就是说应用部署在不同的服务器上,但是通过统一的域名进入,nginx则对请求进行分发,将请求分发到不同的服务器上去处理,这样就可以有效的减轻了单台服务器的压力,解决单点故障,在上面这两种

BGP的防环规则

1、在同一AS内,通过IBGP水平分割进行防环,从IBGP收到的路由不会在传给IBGP邻居。 解析:R1、R2、R3在同一AS内(建立IBGP邻居关系),R3与R4之间在不同AS(建立EBGP邻居关系),R3收到R4传来的路由会通告给R2,R2接收到R3传来的路由,路由表上会显示IBGP传来的路由信息,R2不会在通告给自己的IBGP邻居。2、在不同AS之间,通过AS-PATH防环,收到带有相同AS号的路由不接收。解析:R1与R3都属于AS100,R2为AS200,R1、R3分别与R2建立EBGP邻居,R1把路由传给R2,R2会通告给R3,当R3收到R2传来的路由信息发现携带的AS号与自己本地相

swift - 快节奏的 SpriteKit 游戏具有不规则的 CPU 事件,并且尽管帧速率保持在高水平,但仍会出现抖动/滞后 - Swift

我在一个简单但快节奏的SpriteKit游戏中遇到了问题,但我已经将我的代码缩减为一个弹跳球,但问题的程度仍然较小:overridefuncdidMove(toview:SKView){super.didMove(to:view)physicsWorld.contactDelegate=selfphysicsWorld.speed=1physicsWorld.gravity=CGVector(dx:0.0,dy:0.0)letborderBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:self.frame)borderBody.friction=0self.physic

ios - AutoLayout 的规则间距

这个问题对于AutoLayOut专家来说可能显得太简单了,但仍然不在我自己平时的AutoLayOut使用范围之内。我习惯玩.Top,.Bottom,.Left,.Right,.CenterX,.CenterY属性。但是处理对象很少的时候怎么办呢?例如,如果我有五个UILabel,并且我希望它们垂直对齐,并具有规则的间距。对于X轴部分,很简单:myXConstraint=NSLayoutConstraint(item:label1,attribute:.CenterX,relatedBy:.Equal,toItem:superView,attribute:.CenterX,multipl

MySQL - 常用排序规则utf8mb4_general_ci、utf8mb4_unicode_ci、utf8mb4_bin、utf8mb4_0900_ai_ci和存储字符集 utf8 和 utf8

在创建数据库时,我们经常会需要填写数据库名、字符集、排序规则常用的存储字符集utf8和utf8mb4排序字符集utf8mb4_unicode_ci和utf8mb4_general_ci、utf8mb4_bin、utf8mb4_0900_ai_ci一、存储字符集utf8和utf8mb41、utf8utf8是Mysql中的一种字符集,只支持最长三个字节的UTF-8字符,也就是Unicode中的基本多文本平面2、utf8mb4要在Mysql中保存4字节长度的UTF-8字符,需要使用utf8mb4字符集,但只有5.5.3版本以后的才支持。我觉得,为了获取更好的兼容性,应该总是使用utf8mb4而非ut

【PCB专题】如何在嘉立创8月1日起的新规则下免费打样

        嘉立创规则22.8.1号免费打样开始规则变更了,那要怎么办呢?规格变更说明的链接:PCB免费打样规则变更正式实施,新增6层免费!-哔哩哔哩信守承诺,不玩套路,2021年7月1日嘉立创发布PCB免费打样活动,并且承诺以年为单位执行。2022年7月1日时满一年,公司本想在当时就执行新的规则;但为了给广大用户更多的缓冲期,又延长了一个月,到8月1日正式执行新的规则。在过去的一年一个月时间里,由于友商活动不给力,规则朝令夕改,大量的免费用户涌入嘉立创,先不要说免费PCB的成本,就嘉立创每个月为免费订单支付的快递费用都是数百万,期望这些投入实实在在有帮助到中国电子制造的成长。01嘉立创P