AAudio是一个自AndroidO引入的新的AndroidCAPI。它主要是为需要低延迟的高性能音频应用设计的。应用程序通过直接从流中读取或向流中写入数据来与AAudio通信,但它只包含基本的音频输入输出能力。一、AAudio概述 AAudio在应用程序和Android设备上的音频输入输出之间移动音频数据。应用程序传入音频流和从音频流读取数据来实现这种音频数据的传递。AAudio的实现围绕音频数据传递,围绕音频流进行。 AAudio的数据传递主要有两种工作模式,一种是MMap模式,此时客户端AAudio库从media.aaudio服务获得一块共享内
一、简介1.AAudioAndroidJava层的提供的音频接口有MediaPlayer、MediaRecorder、AudioTrack、AudioRecord。AAudio则是Google在AndroidO(8.0版本-APIlevel26-2017年)引入的低延迟、高性能的JNI录放音接口,采用最精简设计,不负责音频设备管理,文件I/O,音频编解码等操作,只提供写入音频流进行放音、录音的功能。属于NDK开发范围,应用层使用JNI封装c++接口调用。AAudio-demo2.API接口部分特点总结(1)发起录音或者放音后,能从回调函数中直接读取一帧一帧的音频流数据;(2)线程不安全,为提高
我开始用C++实现我的游戏音频部分,我看到有2个可用的音频框架AAudio(https://developer.android.com/ndk/guides/audio/aaudio/aaudio.html)和OpenSL(https://developer.android.com/ndk/guides/audio/opensl/index.html)。这两者有什么区别? 最佳答案 OpenSLES从Android2.3(Gingerbread)开始的设备都支持OpenSL。但是,自Android4.2(或4.3?)起就可以使用Op
AAudio的概念介绍:AAudio是作为OpenSLES库的轻量级原生Android替代项而开发。与OpenSLES相比,AAudioAPI不仅较小,而且容易使用。AAudio是在AndroidO版本中引入的全新AndroidCAPI。因此API是专为需要低延迟的高性能音频应用而设计。应用通过读取并将数据写入流来与AAudio进行通信。GitHub:AAudioAndroiddemo地址:https://github.com/googlesamples/android-audio-high-performance/tree/master/aaudio使用Android系统底层的OpenSLE
本篇介绍AAudio是AndroidO版本引入的CAPI,专门用于高性能音频场景,本篇介绍下AAudio的内容和框架。AAudio功能介绍共享模式音频流具有共享模式:AAUDIO_SHARING_MODE_EXCLUSIVE(独占模式):表示该流独占一个音频设备。如果该音频设备已经在使用中,那么该流可能无法对其进行独占访问。独占流得延时较短,但连接断开的可能性也较大,如果不再需要独占流,应尽快予以关闭,以便其他应用访问该设备。独占流可以最大限度缩短延迟时间。AAUDIO_SHARING_MODE_SHARED:允许AAudio混合音频,也就是可能和其他流公用同一个设备,AAudio会将分配给同
本篇介绍AAudio是AndroidO版本引入的CAPI,专门用于高性能音频场景,本篇介绍下AAudio的内容和框架。AAudio功能介绍共享模式音频流具有共享模式:AAUDIO_SHARING_MODE_EXCLUSIVE(独占模式):表示该流独占一个音频设备。如果该音频设备已经在使用中,那么该流可能无法对其进行独占访问。独占流得延时较短,但连接断开的可能性也较大,如果不再需要独占流,应尽快予以关闭,以便其他应用访问该设备。独占流可以最大限度缩短延迟时间。AAUDIO_SHARING_MODE_SHARED:允许AAudio混合音频,也就是可能和其他流公用同一个设备,AAudio会将分配给同