我有一个使用sqlite3的iOS应用程序,我正面临着多线程问题,该应用程序因illegalmulti-threadedaccesstodatabaseconnection消息而崩溃。当然是因为我用的是多线程;问题是,我的sqlite3实例配置为使用多线程:sqlite3_config(SQLITE_CONFIG_MULTITHREAD);即使我使用的是多线程(sqlite3build也是使用多线程标志编译的),它会导致我的应用程序在多个线程同时写入或读取数据库时崩溃。崩溃报告ApplicationSpecificInformation:BUGINCLIENTOFsqlite3.dyl
更新AndroidStudio后项目编译报错,AS版本编译报错,Cause:superclassaccesscheckfailed:classbutterknife.compiler.ButterKnifeProcessor$RScanner(inunnamedmodule@0x6d71ed88)cannotaccessclasscom.sun.tools.javac.tree.TreeScanner(inmodulejdk.compiler)becausemodulejdk.compilerdoesnotexportcom.sun.tools.javac.treetounnamedmodul
许多人报告说Sandbox模式在iOS8上默认是禁用的。这会导致使用AdHoc配置文件构建的游戏(因此处于沙盒模式)无法被GameCenter识别,从而导致GameCenter错误:iOS8beta5GameCenterSandboxwontrecognizemyapp通过在iOS8设备设置中启用Sandbox模式解决了这个问题,但据我所知,这只能由开发人员完成(即手机处于开发人员模式),这需要XCode。但我需要我的游戏的Beta测试人员才能使用我的游戏!目前,他们无法启用沙盒模式,因此无法连接到GameCenter。有没有办法让Ad-Hoc(测试版)构建不使用沙盒,或者允许普通用户
我有一个只在IOS7中发生的崩溃,我无法重现它,但它经常发生。有人有答案或至少知道问题出在哪里吗?我已经删除了所有关于ios7的警告,但崩溃仍然发生。附上日志。Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x3b43c626objc_msgSend+51Foundation0x315a9681-[NSConcreteMapTableassign:key:value:isNew:]+682Foundation0x315a95fb-[NSConcreteMapTablesetObject:forKey:]+823Foundatio
由于重定向后缺少访问token,之前正常工作的Instagram客户端身份验证流程最近中断了https://instagram.com/oauth/authorize/?client_id=MY_CLIENT_ID&redirect_uri=http://myapp.com/success&response_type=token&display=touch&scope=basicInstagram正确地将用户重定向到Chrome中的myapp.com/success#access_token=some_token。但是,当从(iOS)客户端代码/桌面Safari中访问URL时,重定向发
我正在UIWebView中加载一些html内容。内容看起来像这样qweqwwqeqwe这部分工作正常。我正在使用从iOS5.0开始支持的UIWebView的contentEditable属性。我将内容包装在一个mycontent.我能够编写/复制文本等。但是当我尝试从webView选择并复制图像并将其粘贴到下一行时,我的应用程序崩溃了(EXC_BAD_ACCESS)。我在iPad1上运行iOS5.1.1。我试过检查[[UIPasteboardgeneralPasteboard]image][[UIPasteboardgeneralPasteboard]images][[UIPasteb
看来我对UITextFieldDelegate有问题。我刚刚创建了一个响应UITextFieldDelegate协议(protocol)的ViewController,并轻松地将字段添加到xib,然后设置委托(delegate)字段......你知道的。但是当我尝试按下字段(开始编辑)时,程序崩溃了。当我尝试以编程方式创建字段时,同样的事情发生了。这里是调用栈:完整代码如下:.h#import@interfaceTopBar:UIViewController{IBOutletUITextField*field_top;}.m-(BOOL)textFieldShouldBeginEdit
在对我一直在开发的SpriteKit游戏进行最后润色时遇到了这个运行时错误。在iOS8上运行良好,但在iOS7.1(模拟器和设备)上崩溃。我创建了一个小项目,它重现了我正在处理的问题。它通过解压缩在Xcode6中提供的编辑器中创建的sks文件来创建一个GameScene(就像创建新的SpriteKit项目时生成的示例项目一样)。使用childNodeWithName:在生成的场景中获取对sprite的引用后,尝试对其运行简单操作会使程序崩溃并引发EXC_BAD_ACCESS。直接修改Sprite的属性似乎工作正常(见代码)。-(void)touchesBegan:(NSSet*)tou
我创建了一个Xmpp聊天应用程序,我在其中实现了一对一和群聊。聊天本身运行良好。问题出在群聊中。我创建了一个有2-3名成员的群组,聊天再次正常,但是当我终止应用程序并重新启动它时,我没有从我创建的任何群组中收到群组消息。当我连接到XMPP服务器并重新加入任何组时,我会收到消息。我的问题是,每次完全杀死应用程序后,我都必须重新加入群组。请告诉我当我从终止状态打开应用程序时如何获取消息或自动加入组。 最佳答案 一旦您的应用程序启动或从后台退出,您需要将状态发送到XMPP服务器。所以XMPP服务器知道相应的group已准备好处理事件。编辑
我得到一个EXC_BAD_ACCESS。我知道这通常意味着什么:尝试访问(不再)存在的对象是最可能的原因。那么,我在哪里可以找到它?在网上看了很多帖子,都是这样说的:方案中“启用NSZombie”。现在,当我运行调试器时,我应该查看什么?我看不出任何区别...注意:这不是关于我的代码中的特定错误,而是关于如何在启用NSZombie的情况下使用调试器 最佳答案 我会做的是在显示EXC_BAD_ACCESS错误的绿色箭头上方的一行上定位一个断点。然后再次运行您的代码并重现生成崩溃的步骤。当您到达断点时,您可以使用右键单击并在Xcode控