当我们通过(diawi)IPA链接安装时,按钮操作应用程序崩溃,但当我们通过设备中的Xcode按钮操作运行应用程序时,应用程序不会崩溃。请查看崩溃日志IncidentIdentifier:FBD22F68-8100-4C4B-AF0B-E7CC904B76E6CrashReporterKey:72551bfef42a0d2c859adaf0adc11a7785bf1e5aHardwareModel:iPhone7,2Process:AppName[1136]Path:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/C6BDB9F3-0
我有一个自定义Xcode项目模板,它生成一个项目并在自定义文件夹中添加大量Swift样板源文件。我的问题是我只能像这样创建组文件夹:,表示与文件系统目录无关的组。这不好,因为如果您稍后在Xcode中重命名文件夹,它不会影响相应的文件系统目录。我的目标是编写一个Xcode项目模板,将我的自定义样板swift文件添加到真实的引用文件夹中,如下所示:请帮助我实现这一目标。谢谢:) 最佳答案 这是我的解决方案。在命名文件之前,在节点部分指定组。NodesMyGroup/File.swift:comments接下来在定义中提供key中的组名称
也许我不打算使用CoreData显示选定行的详细信息,但我无法弄清楚为什么我会收到“BAD_ACCESS”错误。我用谷歌搜索,找不到我要找的东西。基本上,我使用CoreData来填充TableView的数据。它检索所有实体的所有标题属性。当用户单击一行时,我有一个详细View需要显示该实体的描述。我想我需要在我的DetailViewController中为新的NSFetchRequest创建一个新的NSManagedObjectContext和一个新的NSEntityDescription,然后使用NSPredicate来表示“wheretitle=[userselectedtitle
我只是想将此数组保存为用户默认值,它会随机崩溃。有时它有效,有时它给了我EXC_BAD_ACCESS。我是否没有正确发布某些内容?-(void)setTextValue:(NSString*)valueTextindexToSet:(NSUInteger)index{[self.pageDatareplaceObjectAtIndex:indexwithObject:valueText];[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]setObject:self.pageDataforKey:@"mynotes"];}这是我确定导致错误的方法。这是一个已经由
这个问题在这里已经有了答案:EXC_BAD_ACCESSusingiCloudonmultipledevices(1个回答)关闭9年前。我有一个使用iCloud文档存储的非常简单的IOS应用程序。一切正常,然后在某个时候我开始在我的文档加载方法中遇到至少一个iCloud文档的EXC_BAD_ACCESS错误,尽管大多数文件加载都很好。-(BOOL)loadFromContents:(id)contentsofType:(NSString*)typeNameerror:(NSError*__autoreleasing*)outError{file=(NSFileWrapper*)cont
有一个应用程序已经使用了一段时间的钥匙串(keychain)访问并且运行良好。添加了TodayWidget,然后添加了AppGroupEntitlement。一切似乎都很好,但现在越来越CRASH:Couldn'taddtheKeychainItemErrorDomain=NSOSStatusErrorDomainCode=-25243"Theoperationcouldn’tbecompleted.(OSStatuserror-25243.)".尝试使用钥匙串(keychain)时。这是在设备上而不是在模拟器中。因为使用推送通知进行测试而使用设备。尝试过清理、更新配置文件等XCode
我正在使用MagicalRecord进行核心数据操作。看来我在下面发布的崩溃只会发生在iOS7中。而EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESS意味着一些对象被释放。我不太确定错误在哪里。对此有什么想法吗?谢谢。Thread:Crashed:NSManagedObjectContextQueue0libobjc.A.dylib0x39d7c636objc_msgSend+211Foundation0x2fee4d9d-[NSErrordealloc]+602libobjc.A.dylib0x39d81b6bobjc_object::sidetable_relea
我有两个通用应用程序...当我在应用程序委托(delegate)中执行此操作时,一个给我一个EXC_BAD_ACCESS错误:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.ScrollViewController*vc=[[ScrollViewControlleralloc]init];[windowaddSubvie
我是cocos2d新手,突然得到这个EXC_BAD_ACCESS,我制作了一个新的获奖菜单,但出现错误我认为错误是因为我调用了一个已释放的对象,但我没有释放任何东西?我的调试控制台没有错误,这很奇怪这是我的Level_1.m////Level_1.m//iPadGame////CreatedbyMyNameon1/25/12.//Copyright2012__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Level_1.h"#import"HelloWorldLayer.h"CCSprite*player;CCSprite*enemy;CCSp
我正在为iOS开发一款纸牌游戏,我遇到了一个我猜想是Objective-C中的内存管理问题,我无法弄清楚。我已经多次阅读有关内存管理的内容,并且我认为我所做的一切都是正确的,但是每当我尝试从我的Card类中调出一个属性时,游戏就会崩溃。它的工作方式是我有一个名为deck的NSMutableArray,它是我在Cocos2d中使用的CCLayer的一个属性。我在层的init方法中分配并初始化牌组,然后调用一个方法来填充牌组中的卡片:inti;intj;NSString*suit;for(i=0;i在Card类中我有属性:@property(nonatomic,retain)NSStrin