假设场景:在我的viewDidLoad方法中,我将ViewController添加为自定义通知的观察者(例如,通知MyFooNotification)。稍后在加载View的过程中,通知被发布并且Controller处理它。当我离开Controller时,我不会(有意地)在viewDidUnload中移除观察者。下次打开View时,会再次添加观察者,但现在当发布观察到的通知时-我得到EXC_BAD_ACCESS。谁能解释为什么会这样。附言我知道我应该在viewDidUnload中删除它我只是对较低级别的细节感到好奇。 最佳答案 很可能
我刚刚将我的应用程序切换到了ARC。得益于Xcode提供的重构工具,转换取得了部分成功。不起作用的部分是一个奇怪的错误。我使用了方法调配(method_exchangeImplementations),这样它就不会调用UIView的initWithFrame,而是调用我的myInitWithFrame代码。重构过程在myInitWithFrame的方法声明处抛出了错误,所以我在方法声明之后添加了__属性__((objc_method_family(init)))。现在这一切在iOS6.0及更高版本上运行良好,但在iOS5.0(我希望支持的最低版本的iOS)上它不起作用。我得到一个EXC
我在我的套接字接收函数上得到NSData并且我正在尝试将该数据复制到我的音频类的tempbuffer中,我正在使用外部类型全局变量这样做。这是我的代码:memcpy([recordertempBuffer].mdata,(__bridgerconstvoid*)data,data.length);这里的recorder是我的音频类的extern类型的全局变量。当控制到达这行代码时抛出异常,可能是什么错误。 最佳答案 这里确实存在三种可能性:[recordertempBuffer].mdata不是有效指针。(例如,它是什么类型?如果它
有人在TestFlight上遇到过这个错误提示信息吗?我已经使用我以前版本中的当前设置和我已成功安装在我的设备上的构建进行测试(将代码签名身份设置为我的分发配置文件并将我的供应配置文件设置为我的AppStore配置文件)。我的手机运行的是iOS8.0.2,我的AppleID也在iTunesConnect中设置为测试人员。我还在iTunesConnect中启用了对此版本的测试。有任何想法吗?提前致谢。 最佳答案 我能够成功让它工作的唯一方法是在激活新版本后,我必须从内部测试人员列表中取消选中用户,保存,重新选中用户并再次保存。然后,当
这个问题是关于GrandCentralDispatch的,尤其是dispatch_group_wait()。假设一个名为group的dispatch_group中有10个任务等待执行。在其他地方,我有一个任务需要等待group中的任何任务完成才能执行。为了实现这一点,我使用了dispatch_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER)。为了区别于group中的任务,我将其称为lonelyTask。如果在lonelyTask等待时另一个任务被添加到group中,它首先被执行,lonelyTask或添加到组?换句话说,添加到group的任务是否在另一个任
我已经添加并创建了分配给HealthKit的所有内容,但xcode显示此警告:CodeSigningWarning:Provisioningprofile".."for".."containsentitlementsthataren'tintheentitlementsfile:com.apple.developer.healthkit.access.Tousetheseentitlements,addthemtoyourentitlementsfile.Otherwise,removeunusedentitlementsfromyourprovisioningprofile.我尝试将
按照文章中的示例http://cocoawithlove.com/2009/05/variable-argument-lists-in-cocoa.html,我编写了一些变量参数方法的自定义处理,用于将它们转发到另一个方法。-(void)someMethod:(NSString*)namewittParamsAndKeys:(id)firstParam,...{va_listargs;va_start(args,firstParam);NSDictionary*paramsAndKeys=[[NSDictionaryalloc]initWithObjectsAndKeys:firstP
我在iOS的mapView上显示我的MKPinAnnotationView时遇到问题。我收到此错误,但我不明白错误的来源:“EXC_BAD_ACCESS”。我的代码看起来不错:-(MKAnnotationView*)mapView:(MKMapView*)mapViewviewForAnnotation:(id)annotation{MKPinAnnotationView*pv=[[MKPinAnnotationViewalloc]init];[pvsetPinColor:MKPinAnnotationColorGreen];[pvsetCanShowCallout:YES];[pvs
我正在为iOS创建一个简单的OpenGLES2.0应用程序,每当我调用glDrawArrays时。我发现这是在我之前为我的两个属性(位置和颜色)调用glEnableVertexAttribArray时发生的,然后发现glGetAttribLocation为位置返回1,为颜色返回0,然后还发现glGetUniformLocation为我的MVP返回0矩阵。我不确定0是否是有效值,或者为什么在调用glDrawArrays时glEnableVertexAttribArray似乎导致EXC_BAD_ACCESS。这是我的代码:compileShaders函数:-(void)compileSha
我有一个空block,它在Xcode的iPhone6.0模拟器中运行良好,但是当我切换到iPhone5.1模拟器时,出现以下异常:“EXC_BAD_ACCESS”。dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//I'veremovedallcodefromhereandexceptionstilloccurs.});知道是什么原因造成的吗?在dispatch_async行抛出异常。不确定这是否重要,尽管我使用的是ARC。 最佳答案