草庐IT

ADB_SERVICES

全部标签

android - 找不到 com.google.gms :google-services:4. 0.1

这个问题在这里已经有了答案:Error:couldnotfindcom.google.gms:google-services:4.2.0(4个回答)关闭3年前.您好,我在android中启动了一个新项目,并按照谷歌文档中的说明导入了firebase。Androidstudio3.0.1中的一切都很完美。现在我将我的Android工作室更新到3.2.1。现在重建相同的代码并得到错误Couldnotfindcom.google.gms:google-services:4.0.1日志是:Couldnotfindcom.google.gms:google-services:4.0.1.Sear

android - 找不到 com.google.gms :google-services:4. 0.1

这个问题在这里已经有了答案:Error:couldnotfindcom.google.gms:google-services:4.2.0(4个回答)关闭3年前.您好,我在android中启动了一个新项目,并按照谷歌文档中的说明导入了firebase。Androidstudio3.0.1中的一切都很完美。现在我将我的Android工作室更新到3.2.1。现在重建相同的代码并得到错误Couldnotfindcom.google.gms:google-services:4.0.1日志是:Couldnotfindcom.google.gms:google-services:4.0.1.Sear

android - 从 adb 命令获取设备信息(如产品、型号)

实现此目的的一种方法如下:adbdevices-l示例输出:123abc12deviceproduct:model:device:456abc45deviceproduct:model:device:但此列表列出了所有已连接的设备,但我想获取特定设备的信息。我只需要有关“123abc12”的信息。输出应该是:123abc12deviceproduct:model:device:不应显示第二个设备。我有设备名称,即123abc12,它可以用来获取所需的信息,但我不知道如何。谢谢。 最佳答案 正确的做法是:adb-s123abc12sh

android - 从 adb 命令获取设备信息(如产品、型号)

实现此目的的一种方法如下:adbdevices-l示例输出:123abc12deviceproduct:model:device:456abc45deviceproduct:model:device:但此列表列出了所有已连接的设备,但我想获取特定设备的信息。我只需要有关“123abc12”的信息。输出应该是:123abc12deviceproduct:model:device:不应显示第二个设备。我有设备名称,即123abc12,它可以用来获取所需的信息,但我不知道如何。谢谢。 最佳答案 正确的做法是:adb-s123abc12sh

android - 从 adb 获取包的可启动 Activity 名称

有没有办法通过使用adb来获取包的可启动Activity?对于无根手机(即无需从/data/app目录中提取apk并使用appt进行检查)。我尝试了dumpsys,但它不包含有关默认可启动Activity的信息。谢谢 最佳答案 您无需root即可从/data/app中提取apk文件。当然,您可能没有权限列出该目录的内容,但您可以通过以下方式找到APK的文件位置:adbshellpmlistpackages-f然后就可以使用adbpull:adbpull然后aapt获取你想要的信息:aaptdumpbadging

android - 从 adb 获取包的可启动 Activity 名称

有没有办法通过使用adb来获取包的可启动Activity?对于无根手机(即无需从/data/app目录中提取apk并使用appt进行检查)。我尝试了dumpsys,但它不包含有关默认可启动Activity的信息。谢谢 最佳答案 您无需root即可从/data/app中提取apk文件。当然,您可能没有权限列出该目录的内容,但您可以通过以下方式找到APK的文件位置:adbshellpmlistpackages-f然后就可以使用adbpull:adbpull然后aapt获取你想要的信息:aaptdumpbadging

java - 无法使用 gradle 解决 IntelliJ Idea 中的 : com. google.android.gms:play-services

我正在尝试在IntelliJIdea中将GooglePlay服务添加到我的libGDX项目中。我已按照此处的设置指南进行操作:https://developers.google.com/android/guides/setup这看起来很简单。我刚刚将这些行添加到相应部分的build.gradle中,所以现在看起来像:project(":android"){applyplugin:"android"applyplugin:'com.android.application'configurations{natives}dependencies{compileproject(":core")

java - 无法使用 gradle 解决 IntelliJ Idea 中的 : com. google.android.gms:play-services

我正在尝试在IntelliJIdea中将GooglePlay服务添加到我的libGDX项目中。我已按照此处的设置指南进行操作:https://developers.google.com/android/guides/setup这看起来很简单。我刚刚将这些行添加到相应部分的build.gradle中,所以现在看起来像:project(":android"){applyplugin:"android"applyplugin:'com.android.application'configurations{natives}dependencies{compileproject(":core")

java - OSGi Service tracker 和 Declarative Services 有什么不同

我现在正在处理OSGi服务,我有一个关于在OSGi中使用服务的问题。有一些不同的方式来注册用户服务。谁能解释OSGiServicetracker和DeclarativeServices之间的区别?哪个更好? 最佳答案 在OSGi中,ServiceTracker是一种获取服务引用的编程方式。即,您编写ServiceTracker代码来“跟踪”对另一个服务的引用,并让您在它可用时使用它。相比之下,声明式服务(DS)允许您声明注入(inject)到组件中的依赖项。因此,DS是一种依赖注入(inject)形式。服务之间的依赖关系图及其启动顺

java - 如何同步 Play Services 实时多人游戏

我正在使用Libgdx开发流行游戏Pong的在线版本。我已经开始使用Google的实时多人游戏服务在玩家之间发送游戏数据,但我不知道如何解决我面临的同步问题。此刻发送的信息是玩家的桨,所以当我移动时我将我的新位置发送给对手。在对手收到它时,时间已经过去并且同步丢失。我知道使用最慢的连接在移动之间应该有一些等待时间,但是我该如何让它看起来流畅呢? 最佳答案 这个问题没有明确的答案,但是人们可以采用各种策略来解决这种情况。从使用UDP协议(protocol)开始(如果您正在使用基于套接字的通信,我会推荐您,因为在实时游戏中每一毫秒都很重