在我的MBAiriPad(视网膜)模拟器上,即使是最小尺寸(50%比例)也不适合屏幕,需要笨拙的滚动。有谁知道可以编辑的属性或可以使其小于50%的属性吗? 最佳答案 您可以使用cmd键修饰符来更改大小:Cmd+1-原始Cmd+2-变小Cmd+3-最小(这最适合我的MacbookAir11) 关于ios-强制iPad视网膜模拟器适应MacBookAir屏幕,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com
我试图使用iPad从Internet导入一个文本文件,以便在PythonMOOC练习“hangman”中使用edx:Forthisproblem,youwillneedthecodefilesps3_hangman.pyandwords.txt.Right-clickoneachandhit"SaveLinkAs".Besuretosavetheminsamedirectory.Openandrunthefileps3_hangman.pywithoutmakinganymodificationstoit,inordertoensurethateverythingissetupcorr
我已经编写代码来获得这样的屏幕分辨率。CGRectscreenRect=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGFloatscreenWidth=screenRect.size.width;CGFloatscreenHeight=screenRect.size.height;IPADAir的结果就是上面的代码。屏幕宽度是------>>>1024.000000屏幕高度是------>>>768.000000但实际大小是这个2048×1536。请有人帮我解决这个问题。提前致谢。 最佳答案 这是因为Retina屏幕
我正在开发一个带有AIR3iOSnative扩展的应用,该扩展使用Accelerate.framework按照教程中提到的第一个步骤,成功创建了一个.ane文件等。当我运行最终打包命令(adt-package-targetipa-test...)时,出现以下错误:ldwarning:unexpectedsrelocationtype9ldwarning:unexpectedsrelocationtype9...(重复几次)Undefinedsymbols:"_vDSP_vsdiv",referencedfrom:..."_vDSP_vsmul",referencedfrom:.....
我正在尝试为iOS创建一个AIRnative扩展,但是当尝试创建包以部署到我的设备时,我收到以下错误:ld:librarynotfoundfor-lgcc_s.1Compilationfailedwhileexecuting:ld64当我尝试为模拟器创建应用程序时,它可以正常工作。我已经尝试了多种组合,包括将libgcc_s.1添加到我的platform.xml文件、只为iOS创建一个包、为模拟器和手机创建一个胖二进制文件等。我不确定为什么它需要libgcc_s.1包,因为我没有在我的扩展中引用它。我尝试将它手动添加到xcode中的“LinkBinaryWithLibraries”列表
iPadAir2和iPadmini3的平台字符串是什么?仅供引用:平台字符串很重要,因为它有助于识别用于编程目的的硬件模型。我猜他们会有“iPad5”前缀。 最佳答案 对于iPadair2平台字符串是iPad5,3和iPad5,4对于iPadmini3它们是iPad4,7,iPad4,8和iPad4,9您可以看到完整列表here 关于ios-iPadAir2和iPadmini3的平台字符串是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
我的图像在iPadAIR上不显示,但在其他iPad上显示。它们不显示在ImageView或按钮上。除了我的图像,分段控件图像也没有显示,尽管我仍然可以点击按钮和分段控件,我知道它们存在于UI上。我发现按钮上的背景图像确实显示,但按钮上的图像不显示。也许这会有所帮助-我认为这是在我收到关于2015年2月1日(验证期间)所需的64位支持的消息后开始的,建议我将默认build设置更改为“标准架构”。进行此建议的更改后,图像停止显示。在build设置中,架构下:之前:$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)之后:标准架构(armv7、arm64)当我改回它时,图像又开始显示了。感谢您的
我需要每个移动设备都有一个标识符,它会在所有请求中发送到服务器。安全在这里不是大问题(我们不希望用户必须登录)。但是,不会因任何违反条款而拒绝申请。我最初是在看https://code.google.com/p/actionscript-uuid/这看起来很好并且易于实现:importcom.laiyonghao.Uuid;varuuid:Uuid=newUuid();trace(uuid);拥有与安装相关的ID而不是设备特定的ID不会是一个大问题,除了我们将要执行应用程序的第2版这一事实之外,我们需要具有相同的uid。在android/ios上使用共享对象保存状态信息会不会有问题?如
我开发了一个AdobeAir应用程序,我发现我尝试安装该应用程序的移动设备与AdobeAir支持的设备不兼容,因为它尚未启动。那么,我该如何解决呢?我有一些想法:是否可以更改手机名称以伪造另一台设备并且AdobeAir不会拒绝安装?是否可以将AIR转换为Java?是否可以在没有Java的情况下运行Air?放弃Flash,改用Java或Javascript。谢谢! 最佳答案 从AIR3.0开始,您可以在Android上使用CaptiveRuntime,就像在iOS上一样。这样您就不需要安装AIR,因为运行时将bundle在
我正在使用AdobeAir(Air3.2/FlashCS6)构建付费Android应用程序。在购买我的应用程序之前,如何确保用户的设备支持AdobeAir?GooglePlay商店会处理这个问题,还是有一种程序化的方式让我检查(使用AndroidManifest设置或其他方式)? 最佳答案 您可以将AdobeAIR与您的应用程序bundle在一起。当您导出应用程序的APK时,您会看到此选项。这将确保您的应用已下载所需的一切。但是,这会使您的应用变得巨大(比实际大小多出约30mb)另一种选择是什么都不做,当用户下载并安装您