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javascript - 如何在 Phaser P2 Body 中应用 "air"摩擦力?

如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g

javascript - Flex vs ExtJS 用于内部系统前端,它们的优缺点是什么?

回顾一下我刚刚构建的一个内部系统,常见的服务器/页面模型,在一些UI组件中少量使用了Ajax。我不确定我是否对最终结果感到满意,因为我们似乎在前端花费了太多时间。不喜欢在样式设计上遇到所有麻烦并确保CSS正常工作。所以我开始思考,前端有没有更好的工具?Flex和ExtJS如何比较?也许在这些领域?学习曲线功能布局(不维护CSS)易于实现可测试性(Javascript与Actionscript中的TDD?)性能可维护性请不要关闭这个,我只是向在Flex、ExtJS或两者都有经验的ppl寻求反馈。谢谢大家! 最佳答案 我将从我的执行摘要

javascript - Adobe AIR : Handling JSON objects from server

我有一个脚本可以通过Ajax调用从远程服务器检索对象。服务器以JSON表示法返回对象。但是,在Adob​​eAIR中,使用eval()是有限制的出于安全原因。所以我能够从远程服务器获得回复,但不能将它们转回JavaScript对象。这个问题有什么解决方法吗?我想将JSON用于我的JavaScript对象,因为它几乎可以立即使用。旁注:我确实了解强制执行此问题的安全隐患,但我会为竞赛进行一些快速应用程序开发,因此该程序只是一个快速原型(prototype),不会用于生产目的。不过,如果有更好的替代方法来替代我现在尝试做的事情,那就太好了更新:感谢Theo和jsight他们的答案;我今天学

xml - 用于 AS3/Flex/Adobe AIR 应用程序的流解析器 (JSON/XML)

AS3中有没有json或xml格式的流式读取、解析库?我正在使用URLStream/URLRequest设置一个长轮询应用程序。除了在格式之间进行选择外,我无法控制接收到的数据。我想要一个可以一次处理片段的解析器,这将允许我在某些完整的片段可用时触发自定义事件。想法?当前的AIR应用程序正在做什么来处理这个问题?示例API:vardecoder:StreamingJSONDecoder=newStreamingJSONDecoder();decoder.attachEvent("onobjectavailable",read_object);while(urlStream.bytesA

xml - 使用 adobe air 保存 XML 文件会在开头创建虚假符号

我正在制作一个在XML文件中保存和加载属性的应用程序。除了一件事,一切都在正常工作。functionsave(){varitem:XML=newXML();varfile=newFile();file=File.applicationStorageDirectory.resolvePath("generated.xml");//childrenofthemainnodeandattributesandstuffaremanagedherebut//they'reworkingfinesoi'veremovedthemfromthisexample.varfileStream=newFi

xml - 如何从应用程序描述 rune 件中读取版本

所以我有一个用于我的AIR应用程序的基本应用程序描述rune件。它看起来像这样,为了理智而缩短:1.0.10现在我想在应用程序中显示版本,但我不想在多个地方维护版本,那么如何从应用程序中读取版本号呢? 最佳答案 检查以下代码:varappXml:XML=NativeApplication.nativeApplication.applicationDescriptor;varns:Namespace=appXml.namespace();trace(appXml.ns::version);

xml - 桌面应用程序中的 HTML 使用 iframe 加载页面

我在AIR桌面应用程序中有一个mx:html组件,可以将外部网页加载到其中...这个网页有一个iframe并且iframe加载(显然)另一个页面......我不知道如何获取iframe的代码...如果我尝试获取网页内容,我只会像这样检索起始页:文件webpage.htmlcontentdefault文件framepage.htmltesttesttest我想得到字符串testtesttest请告诉我有一种方法可以获取iframe的内容(无需重新加载)...编辑查看Exort的响应,使用variFrame:*=domWindow.document.getElementById("myIf

xml - 在 ISS-UI AATS 2016 网站上寻找示例 IRS AIR XML 文件

我试过提交和作文引用指南中引用的官方副本,但没有成功(如下):token2016-12-31T12:00:0020150EINOTestFileCdOriginalReceiptId0BusinessNameLine1TxtBusinessNameLine2TxtCompanyNmAddressLine1TxtAddressLine2TxtCityNmALUSZIPCdUSZIPExtensionCdPersonFirstNmPersonMiddleNmPersonLastNmSuffixNmContactPhoneNumVendorCdPersonFirstNmPersonMiddl

ios - OpenSSL 签名*完全*需要 AppleWWDRCA 证书吗?

AppleWWDRCA.cer与使用OpenSSL开发证书有任何关系吗?如果是这样,什么?如果不是,它有什么用?编辑:我正在使用Windows。我不需要有关Mac开发的答案。到目前为止,我已经使用OpenSSL创建了开发应用程序(已签名并带有证书),为多个开发人员创建了临时应用程序(已签名并带有证书),它们都运行良好。这(可能)只是一个关于是否需要将应用程序放入Apple的AppStore的问题。 最佳答案 不,WWDR证书仅用于授权您的应用在AppleAppStore上销售/集成。公共(public)OpenSSL证书(通常)从外

windows - Adobe AIR 3.1 渲染/输入问题与 Steam 覆盖 (Windows)

我正在通过Adob​​eAIR(3.1)将基于FlashPlayer的游戏移植到桌面(OSX和Windows)。移植到AIR本身进行得相当顺利。我遇到的一个问题是游戏将通过Steam网络分发。为了与Steam客户端交互,我不得不编写一个native扩展以将SteamSDKAPI公开给AS3。两个平台都已实现native扩展支持,我已根据需要启动应用程序并与Steam通信。我遇到麻烦的领域是处理Steam的Overlay,当它被激活时,它会呈现在游戏之上。本质上,当游戏启动时,Steam客户端会暂停进程,以便将其覆盖库连接到D3D或OpenGL。最初,Overlay根本无法显示,因为AI