在我学习使用AudioKit并在更大的应用程序中进行扩展的早期,我采纳了AudioKitshouldbeeffectivelybeaglobalsingleton.的标准建议我设法构建了一个非常复杂的原型(prototype),一切都很好。一旦我开始扩大规模并接近实际发布。我们决定为我们的架构采用MVVM,并尽量避免使用庞大的AudioKitSingelton来处理应用程序中音频需求的各个方面。简而言之,MVVM非常优雅,并且明显清理了我们的代码库。与我们的AudioKit结构直接相关,它是这样的:AudioKit和AKMixer驻留在Singelton实例中,并具有允许各种View模
我是AudioKit框架的新手,我一直在尝试更多地了解它的DSP方面。在翻阅源代码时,我意识到AKNodeOutputPlot不会像其他人那样从节点中提取数据。在AKAmplitudeTracker的DSP代码中,为每个channel计算一个RMS值,并将结果简短地写入输出缓冲区,但在for循环结束时,通过将输出设置为原始输入,节点基本上被绕过:voidprocess(AUAudioFrameCountframeCount,AUAudioFrameCountbufferOffset)override{for(intframeIndex=0;frameIndexmBuffers[chan
我正在为iOS应用程序使用AudioKit。现在一切对我来说都很好。但是我在自定义AKNodeOutputPlot动画时遇到了问题。使用AKNodeOutputPlot时如何提高它的速度?基本上它需要x秒来填充它的View。在相同尺寸的View下,如何在x/2秒内完成? 最佳答案 听起来您正在使用滚动图,在这种情况下:plot.setRollingHistoryLength() 关于ios-AKNodeOutputPlot提高速度?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: