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c++ - 如何让 Visual Studio 使用原生 amd64 工具链

如何让VisualStudio2012使用原生amd64工具链,而不是默认的x86_amd64交叉编译器?我正在构建一个大型库,导致链接器在进行整个程序优化和链接时代码生成时内存不足。我发现两篇较早的帖子(here和here)提出了同样的问题,但还没有答案。Microsoft提供了有关如何指定工具链的文档onthecommandline,但不在IDE中。 最佳答案 对于VisualStudio2013,还有另一种强制使用64位链接器的方法。编辑您的.vcxproj文件并在之后插入以下内容行:x64

go - 交叉编译: "user: Current not implemented on linux/amd64"

我在linux/amd64机器上编译以下Go程序:packagemainimport("fmt""os/user")funcmain(){fmt.Println(user.Current())}这很好用。但是当我从Mac机器上交叉编译它时,在我的linux机器上运行该程序时出现以下错误:用户:当前未在linux/amd64上实现如何交叉编译和使用包os/user中的Current函数?编辑1:我应该补充一下,这些是我用来在我的Mac机器上设置交叉编译的说明:https://code.google.com/p/go-wiki/wiki/WindowsCrossCompiling编辑2:w

go - 交叉编译: "user: Current not implemented on linux/amd64"

我在linux/amd64机器上编译以下Go程序:packagemainimport("fmt""os/user")funcmain(){fmt.Println(user.Current())}这很好用。但是当我从Mac机器上交叉编译它时,在我的linux机器上运行该程序时出现以下错误:用户:当前未在linux/amd64上实现如何交叉编译和使用包os/user中的Current函数?编辑1:我应该补充一下,这些是我用来在我的Mac机器上设置交叉编译的说明:https://code.google.com/p/go-wiki/wiki/WindowsCrossCompiling编辑2:w

multithreading - 在 amd64 上拆分堆栈是不必要的

似乎有一种观点认为,在64位架构上没有必要使用“拆分堆栈”运行时模型。我说好像是,因为我还没有看到有人真的这么说,只是围着它跳舞:Thememoryusageofatypicalmulti-threadedprogramcandecreasesignificantly,aseachthreaddoesnotrequireaworst-casestacksize.Itbecomespossibletorunmillionsofthreads(eitherfullNPTLthreadsorco-routines)ina32-bitaddressspace.--IanLanceTaylor.

multithreading - 在 amd64 上拆分堆栈是不必要的

似乎有一种观点认为,在64位架构上没有必要使用“拆分堆栈”运行时模型。我说好像是,因为我还没有看到有人真的这么说,只是围着它跳舞:Thememoryusageofatypicalmulti-threadedprogramcandecreasesignificantly,aseachthreaddoesnotrequireaworst-casestacksize.Itbecomespossibletorunmillionsofthreads(eitherfullNPTLthreadsorco-routines)ina32-bitaddressspace.--IanLanceTaylor.

linux - Linux AMD64 中如何使用 fs/gs 寄存器?

在x86-64架构上,两个寄存器有一个特殊用途:FS和GS。在linux2.6.*中,FS寄存器似乎用于存储线程本地信息。正确吗?什么存储在fs:0中?是否有任何描述此内容的C结构?那么GS有什么用? 最佳答案 在x86-64中有3TLSentries,其中两个可通过FSandGS访问,FS由glibc内部使用(在IA32中显然是FSisusedbyWineandGSbyglibc)。Glibc将其TLS入口点指向structpthread它包含一些用于线程的内部结构。Glibc通常将structpthread变量称为pd,大概是p

linux - Linux AMD64 中如何使用 fs/gs 寄存器?

在x86-64架构上,两个寄存器有一个特殊用途:FS和GS。在linux2.6.*中,FS寄存器似乎用于存储线程本地信息。正确吗?什么存储在fs:0中?是否有任何描述此内容的C结构?那么GS有什么用? 最佳答案 在x86-64中有3TLSentries,其中两个可通过FSandGS访问,FS由glibc内部使用(在IA32中显然是FSisusedbyWineandGSbyglibc)。Glibc将其TLS入口点指向structpthread它包含一些用于线程的内部结构。Glibc通常将structpthread变量称为pd,大概是p

javascript - 在 webpack 中管理 jQuery 插件依赖

我在我的应用程序中使用Webpack,我在其中创建了两个入口点-bundle.js用于我的所有JavaScript文件/代码,以及vendor.js用于所有库,如jQuery和React。为了使用以jQuery作为其依赖项的插件并且我希望它们也包含在vendor.js中,我该怎么做?如果这些插件有多个依赖项怎么办?目前我在这里尝试使用这个jQuery插件-https://github.com/mbklein/jquery-elastic.Webpack文档提到providePlugin和进口装载机。我使用了providePlugin,但jQuery对象仍然不可用。这是我的webpack

javascript - 在 webpack 中管理 jQuery 插件依赖

我在我的应用程序中使用Webpack,我在其中创建了两个入口点-bundle.js用于我的所有JavaScript文件/代码,以及vendor.js用于所有库,如jQuery和React。为了使用以jQuery作为其依赖项的插件并且我希望它们也包含在vendor.js中,我该怎么做?如果这些插件有多个依赖项怎么办?目前我在这里尝试使用这个jQuery插件-https://github.com/mbklein/jquery-elastic.Webpack文档提到providePlugin和进口装载机。我使用了providePlugin,但jQuery对象仍然不可用。这是我的webpack

javascript - CommonJS、AMD 和 RequireJS 之间的关系?

我对CommonJS、AMD和RequireJS仍然很困惑,即使阅读了很多。我知道CommonJS(以前称为ServerJS)是一个用于定义一些JavaScript规范(即模块)的组,当语言在外部使用时浏览器。CommonJS模块规范有一些实现,例如Node.js或RingoJS,对吧?What'stherelationbetweenCommonJS,AsynchronousModuleDefinition(AMD)andRequireJS?IsRequireJSanimplementationoftheCommonJSmoduledefinition?Ifyes,what'sAMDt