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ios - Swift lottie动画不播放android上播放的一些json文件

我尝试使用bodymovin使用swift和lottie制作播放从Adob​​eAfterEffect导出的动画json的ios应用程序。我制作了具有相同功能的android应用程序。在android上没有问题,但是使用相同的json文件我无法在ios上播放json动画。在ios上,我的应用程序可以正常处理示例项目或lottie中的另一个json文件。如果有谁有这方面的经验,请帮助我。animationView=LAAnimationView.animationNamed("New_Anim2")animationView?.frame=CGRect(x:0,y:0,width:sel

ios - 来自 SKEmitterNode 的动画粒子

目标是为来自SKEmitterNode的粒子设置动画,但以下代码不起作用。粒子不会改变纹理。它们仅在生命周期内显示第一个纹理——或者更具体地说是Xcode粒子编辑器中使用的原始图像。粒子生命周期长于帧持续时间,因此这不是问题。//CreateanimationtexturesletanimationAtlas=SKTextureAtlas(named:atlasFilename)varanimationFrames=[SKTexture]()//SetnumberofanimationframesletnumImages=animationAtlas.textureNames.coun

ios - 指数收缩 SKNode

在我使用SpriteKit开发的游戏中,我希望某些对象出现并缩小。我已经知道如何缩小它们,我正在使用以下代码实现这一点:myNode.run(SKAction.scale(to:0,duration:3))但是,缩小是“线性”发生的。有没有办法让它以指数方式更快地缩小?或者至少它开始缓慢并且在最后一秒以两倍的速度收缩? 最佳答案 抱歉,我没有编译器,无法对此进行测试。这不是最好的方法,但我试了一下:funcdelay(_delay:Double,closure:@escaping()->()){letwhen=DispatchTim

javascript - 动画播放状态不适用于 Safari

我不知道出了什么问题,但我遇到的每个错误都与Safari相关,而且非常烦人。我的网站上有一个代码,当用户鼠标不在页面主体上时,比如在另一个选项卡中或物理上不在页面上,圆形动画暂停,当用户鼠标再次返回主体时,css动画恢复它停止的地方。它在Chrome、Firefox上完美运行……但在Safari上……它有这个蓝色背景,当您离开body时弹出,当您返回时它会变得疯狂并立即开始所有颜色。有时它甚至不会在完成后启动,您必须刷新。这是我录制的gif。当蓝色背景出现时:https://gyazo.com/1d063cb8ccce17481df858330b5c8a80当所有颜色同时开始时:htt

ios - NavigationItem 的 titleView 动画不正确

我已经查看了所有我能找到的类似问题,但我还没有找到解决这个问题的方法。我正在设置titleViewviewDidLoad中的此类属性:self.navigationItem.titleView=labelViewController是导航栈的一部分。当您点击前一个ViewController中的一行时,它会将此Controller插入堆栈。完全正常的UINavigationController东西。当这个ViewController开始动画时,标checkout现在原点(左上角),然后停留在那里直到ViewController完成动画,然后它跳(无动画)到导航中间的正确位置酒吧。点击后

ios - 什么类似于 swift 中的坐标布局(如 android)?

我只想在我的应用程序中提供动画,如tinder以显示个人资料描述页面。在android中,它通过使用坐标布局类在Material设计中的默认功能。任何人都知道如何在我的应用程序中提供相同的动画? 最佳答案 ThemainappealoftheCoordinatorLayoutisitsabilitytocoordinatetheanimationsandtransitionsoftheviewswithinitthroughcoordinatesiOS中没有这样的布局类型iOS布局更简单并且给你更多的控制权,你需要做的是使用一些UI

ios - 使用动画滚动 textView 的底部

我的代码右边是向下滚动的动画,但只是停在我放置y坐标的位置。我希望动画继续到TextView的最底部。UIView.animate(withDuration:9){self.textView.contentOffset=CGPoint(x:0,y:100)} 最佳答案 使用scrollRangeToVisible。Playground示例:importUIKitimportPlaygroundSupportfuncscrollTextViewToBottom(_textView:UITextView){if(textView.tex

ios - tableView.moveRow 的自定义动画(位于 : to:)

我有一个设置了三个部分的UITableView,它按预期工作。当点击一个按钮时,多个单元格将在第0部分和第1部分,或第1部分和第2部分之间移动。这一切都很好,但是默认动画对于我的需要来说太快了。是否可以为...定义自定义动画或完全删除默认动画tableView.moveRow(at:IndexPath(row:0,section:0),to:IndexPath(row:0,section:1))我已经尝试使用tableView.insertRows和tableView.deleteRows将它们的动画设置为.none作为替代方案,但即便如此仍然是默认动画发生在行折叠在彼此之上并消失的地

ios - 断断续续的全屏退出过渡

我有一个自定义ViewController,可以通过按钮进入全屏。它通常是View的subview(嵌入)。我从嵌入进入全屏是这样的:privatefuncenterFullScreenFromEmbed(){self.proxyView=UIView(frame:self.view.frame)self.proxyView?.isHidden=trueself.proxyView?.autoresizingMask=self.view.autoresizingMaskself.view.superview?.addSubview(self.proxyView!)//Nowsetthe

ios - 以模态方式显示另一个 vc 时,CABasicAnimation 完成

我使用下面的方式来暂停/恢复动画funcpauseAnimation(){varpausedTime=layer.convertTime(CACurrentMediaTime(),fromLayer:nil)layer.speed=0.0layer.timeOffset=pausedTime}funcresumeAnimation(){varpausedTime=layer.timeOffsetlayer.speed=1.0layer.timeOffset=0.0layer.beginTime=0.0lettimeSincePause=layer.convertTime(CACurre