草庐IT

ios - 来自 SKEmitterNode 的动画粒子

coder 2024-01-29 原文

目标是为来自 SKEmitterNode 的粒子设置动画,但以下代码不起作用。粒子不会改变纹理。它们仅在生命周期内显示第一个纹理——或者更具体地说是 Xcode 粒子编辑器中使用的原始图像。

粒子生命周期长于帧持续时间,因此这不是问题。

            // Create animation textures
            let animationAtlas = SKTextureAtlas(named: atlasFilename)
            var animationFrames = [SKTexture]()

            // Set number of animation frames
            let numImages = animationAtlas.textureNames.count

            // Load texture array
            for i in 0..<numImages {
                let textureName = "\(texturePrefix)\(i)"
                animationFrames.append(animationAtlas.textureNamed(textureName))
            }

            // Create emitter node w/ animation on each particle
            let emitterNode = SKEmitterNode(fileNamed: EmitterFilename)!
            let animation = SKAction.animate(with: animationFrames, timePerFrame: 0.05)                
            emitterNode.particleAction = animation

            // Define fade out sequence
            let fadeOut = SKAction.fadeOut(withDuration: sparkleFadeOutDur)
            let remove = SKAction.removeFromParent()
            let sequence = SKAction.sequence([fadeOut, remove])

            // Add emitter node to scene
            addChild(emitterNode)
            emitterNode.run(sequence)

最佳答案

虽然您的代码看起来完美无瑕,并且这可能是粒子引擎的一个错误,但值得假设您的动画在粒子变得足够大或足够可见之前用完帧,以便您看到动画执行。如果是这种情况,动画结束后纹理可能会恢复到您看到的原始纹理。

要检查这是否是问题所在,您可能需要将动画 Action 包装到 repeatForever Action 中:

repeatAction = SKAction.repeatForever(animation)

然后按如下方式更改 particleAction 分配:

emitterNode.particleAction = repeatAction

值得注意的是,Apple 的文档似乎自相矛盾。在此页面 (https://developer.apple.com/reference/spritekit/skaction/1417828-animate),我们看到:“此操作只能由 SKSprite Node 对象执行。”

粒子显然不是本页 (https://developer.apple.com/reference/spritekit/skemitternode) 所述的可访问 Sprite 节点,但同时它们的行为应该像 Sprite 一样:

“为了对粒子使用 Action ,您可以将粒子视为 Sprite 。这意味着您可以执行其他有趣的技巧,例如为粒子的纹理设置动画。”

关于ios - 来自 SKEmitterNode 的动画粒子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42892909/

有关ios - 来自 SKEmitterNode 的动画粒子的更多相关文章

  1. ruby - 如何验证 IO.copy_stream 是否成功 - 2

    这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下

  2. Ruby 文件 IO 定界符? - 2

    我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的

  3. Unity 3D 制作开关门动画,旋转门制作,推拉门制作,门把手动画制作 - 2

    Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u

  4. Get https://registry-1.docker.io/v2/: net/http: request canceled while waiting - 2

    1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里

  5. ruby - 为什么不能使用类IO的实例方法noecho? - 2

    print"Enteryourpassword:"pass=STDIN.noecho(&:gets)puts"Yourpasswordis#{pass}!"输出:Enteryourpassword:input.rb:2:in`':undefinedmethod`noecho'for#>(NoMethodError) 最佳答案 一开始require'io/console'后来的Ruby1.9.3 关于ruby-为什么不能使用类IO的实例方法noecho?,我们在StackOverflow上

  6. ruby - 可以正常中断的来自 Rake 的长时间运行的 shell 命令? - 2

    在几个项目中,我希望有一个类似rakeserver的rake任务,它将通过任何需要的方式开始为该应用程序提供服务。这是一个示例:task:serverdo%x{bundleexecrackup-p1234}end这行得通,但是当我准备停止它时,按Ctrl+c并没有正常关闭;它中断了Rake任务本身,它说rakeaborted!并给出堆栈跟踪。在某些情况下,我必须执行Ctrl+c两次。我可能可以用Signal.trap写一些东西来更优雅地中断它。有没有更简单的方法? 最佳答案 trap('SIGINT'){puts"Yourmessa

  7. ruby - ruby 中的同一个程序如何接受来自用户的输入以及命令行参数 - 2

    我的ruby​​脚本从命令行参数获取某些输入。它检查是否缺少任何命令行参数,然后提示用户输入。但是我无法使用gets从用户那里获得输入。示例代码:test.rbname=""ARGV.eachdo|a|ifa.include?('-n')name=aputs"Argument:#{a}"endendifname==""puts"entername:"name=getsputsnameend运行脚本:rubytest.rbraghav-k错误结果:test.rb:6:in`gets':Nosuchfileordirectory-raghav-k(Errno::ENOENT)fromtes

  8. ruby-on-rails - Rails 3,在RAILS_ROOT上方显示来自本地文件系统的jpg图片 - 2

    我正在尝试找出一种方法来显示来自不在RAILS_ROOT下(在RedHat或Ubuntu环境中)的已安装文件系统的图像。我不想使用符号链接(symboliclink),因为这个应用程序实际上是通过Tomcat部署的,而当我关闭Tomcat时,Tomcat会尝试跟随符号链接(symboliclink)并删除挂载中的所有图像。由于这些文件的数量和大小,将图像放在public/images下也不是一种选择。我查看了send_file,但它只会显示一张图片。我需要在一个格式良好的页面中显示6个请求的图像。由于膨胀,我宁愿不使用Base64编码,但我不知道如何将图像数据与呈现的页面一起传递下去。

  9. ruby-on-rails - Ruby Integer()、Array() 等——它们是什么?他们来自哪里? - 2

    我有时遇到过Array(value)、String(value)和Integer(value)形式的转换。在我看来,这些只是调用相应的value.to_a、value.to_s或value.to_i方法的语法糖。所以我想知道:这些是在哪里/如何定义的?我在对象、模块、类等中找不到它们是否有任何常见场景更适合使用这些而不是相应/底层的to_X方法?这些可以用于泛型强制转换吗?也就是说,我可以按照[Integer,String,Array].each{|klass|klass.do_generic_coercion(foo)}?(...不,我真的不想那样做;我知道我想要的类型,但我希望避免

  10. LVGL V8动画 - 2

    动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim

随机推荐