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ruby - Ruby win32api 和 win32ole 有什么区别?

一段使用win32ole的ruby代码require'win32ole'ie=WIN32OLE.new('InternetExplorer.Application')ie.visible=trueie.gohome部分代码使用win32apirequire"Win32API"message="ThisisasampleWindowsmessageboxgeneratedusingWin32API"title="Win32APIfromRuby"api=Win32API.new('user32','MessageBox',['L','P','P','L'],'I')api.call(0,

windows - 这是一个错误(Windows API)吗?

我有一个关于字符串规范化的问题,它已经得到解答,但问题是,我无法正确规范化需要3次击键的韩文字符输入“ㅁㅜㄷ”(来自击键“ane”),结果是“무ㄷ”而不是“묻”。输入“ㅌㅐㅇ”(来自击键“xod”),结果是“태ㅇ”而不是“탱”。这是Dean先生的回答,虽然它适用于我最初给出的示例......但它不适用于我上面引用的示例。如果您使用的是.NET,则可以执行以下操作:vars="ㅌㅐㅇ";s=s.Normalize(NormalizationForm.FormKC);在原生Win32中,对应的调用是NormalizeString:wchar_t*input="ㅌㅐㅇ";wchar_tout

c++ - 使用 Windows API 检测网卡和以太网设备的 IP 地址

我在这里使用Microsoft代码来学习如何检测卡和设备的IP地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa365949%28v=VS.85%29.aspx我注意到一些奇怪的行为。我的系统有两个以太网卡;一个连接到互联网,一个连接到以太网设备。当我运行示例代码时,它将始终为具有Internet连接的卡提供IP地址,但另一张卡将显示为127.0.0.1,子网掩码为255.0.0.0,除非我插入以太网设备并供电。但是网卡应该有一个默认的IP地址,无论它是否实际连接到任何东西,对吧?我如何修改此代码以检测到它?检测到第三个IP地址似乎只是空数据。我

c# - Windows 更新 API c# : set download location

我正在编写代码来自动下载和安装Windows更新。(使用“tlbimped”wuapi.dll和在Internet上找到的一些示例代码)。UpdateDownloaderupdateDownloader=Sesion.CreateUpdateDownloader();updateDownloader.Updates=newUpdateCollection(){Item};updateDownloader.BeginDownload(this,this,this);没关系-我可以成功下载并安装更新。但是,我更喜欢缓存项目,如果该项目已经存在于“特殊”文件夹中,则不要下载它们。Google

用于更改音轨的 Windows API

当我点击下一个/上一个和windows媒体播放器/itunes中的播放轨道按钮时调用的windowsAPI函数是什么?如果您不知道确切的API函数,是否有一些快速的方法(通过使用某些软件)找到您点击按钮时调用的函数?谢谢比诺伊 最佳答案 我不确定WindowsMediaPlayer,但有一个iTunesCOM接口(interface)用于以编程方式与Windows上的iTunes交互。这里有一个关于在C#中使用COMAPI的简短教程:http://www.ohscope.com/2009/04/02/itunes-com-api-i

windows - Internet Explorer 中是否有等效的 chrome 原生消息传递 API?

在chrome上,扩展程序可以在nativemessagingAPIs的帮助下与native应用程序交换消息。我们如何在IE上实现这一点?用例:我们有自己的桌面应用程序,用户可以从我们的站点下载和安装。下次他们再次访问时,我们应该能够检测到native应用程序是否已安装并在可用时启动。借助一个扩展,我们能够在chrome上构建解决方案,该扩展利用chrome原生消息传递API连接到原生应用程序。需要在IE浏览器上有类似的东西,或者需要一个适用于所有主流浏览器的通用解决方案。 最佳答案 您可能想看看URL处理程序,Firefox、Ch

windows - _USING_V110_SDK71_ 未从 VC++ 2015、v140_xp、Release 中的默认值继承?

总结Release版编译时报atlcore.h未声明标识符SetDefaultDllDirectories,编译Debug时报错。进一步调查表明_USING_V110_SDK71_发挥了作用。它应该继承自项目默认值(见下图),但它不是用于组合:ReleaseMinDependency和v140_xp。详细信息:我正在将C++nativeATL应用程序从VisualC++2005迁移到VisualC++2015。目标是尽可能长时间地保持WindowsXP运行版本。因此,为项目设置了v140_xpPlatformToolset。它适用于调试版本。但是,它会导致ReleaseMinDepen

c# - 如何在 C# 的 Unity3D 中从 Steamworks API 获取 steamID?

我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3

python - 将文本编码为 win32api.SendMessage() 的 WPARAM

我正在尝试调用win32api.SendMessage()通过我的Python应用程序(即发送应用程序)。接收应用程序的API声明消息的格式为:::SendMessage(,,(WPARAM))然而,value实际上是3到4个字符(无空格)的字符串。我的问题win32api.SendMessage的正确使用方法是什么?,特别是关于value?我可以简单地输入字符串吗,如:win32api.SendMessage(,,"ABC")?或者我是否需要将字符串转换为WPARAM类型(如果需要,我该怎么做)?我一直在LinuxPython中进行开发,对Windows和C++的经验很少。非常感谢任

c++ - LoadBitMap() API 会产生绘画问题吗?

我有一个用C++、MFC编写的遗留系统。我正在检查一段代码,其中LoadBitmap()替换为LoadImage()应用程序接口(interface)。代码中的注释说“LoadBitmap()使用内核内存中的分页池,如果使用量达到最大限制,则会弹出绘制问题。所以LoadImage应该使用API”。我在谷歌上搜索了一下,但没有得到太多信息。当我检查MSDN,他们说“请注意,不推荐使用LoadBitmap加载OEM位图,仅支持向后兼容”我的问题是:1.LoadBitmap()API有什么问题吗?为什么我们应该更喜欢LoadImage()而不是LoadBitmap()?2.什么是OEM位图?