我是AudioKit的新手。我想构建一个VCO,其音高由可重新触发的A(H)R包络(具有可调衰减)控制,我正在寻找最好或最常见的方法来做到这一点。经过一些研究(andwrongdirections)在我看来我必须使用AKOperationGenerator和AKOperation。最好的例子是FilterEnvelopeexample来自Playground。我试过:enumPitchEnvVCOSynthParameter:Int{casefrequency,decayTime,gate}structPitchEnvVCO{staticvarfrequency:AKOperation
如何提取SceneKit深度缓冲区?我制作了一个运行Metal的基于AR的应用程序,我真的很难找到有关如何提取2D深度缓冲区的任何信息,以便我可以渲染出场景的精美3D照片。非常感谢任何帮助。 最佳答案 你的问题不清楚,但我会尽力回答。VRView的深度传递如果您需要从SceneKit的3D环境渲染深度channel,那么您应该使用,例如,SCNGeometrySource.Semantic结构体。有vertex,normal,texcoord,color和tangent类型属性。让我们看看什么是vertex类型属性是:staticl
我正在使用ARKit和SceneKit开发一款3D游戏。游戏以60fps的速度流畅运行,但是当我继续使用它一段时间后,设备会变热并且帧率下降到30fps。能量影响非常高,我注意到Instruments中有一些东西。我将展示统计数据以及我在Instruments中看到的内容。这是游戏运行流畅时的统计数据,但我不明白为什么我得到1.16K作为节点计数。我实际上并没有使用那么多节点,但它只是一个简单的级别。这是我在Instruments上得到的,我不知道它是什么意思。正如您在这里看到的,能量影响非常高我如何找出fps变低和设备变热的原因? 最佳答案
我想混合使用虚拟现实和增强现实。目标是我有一个立体相机(每只眼睛)。我试图将两个ARSCNView放在一个viewCotnroller中,但ARKit似乎同时只启用一个ARWorldTrackingSessionConfiguration。我怎样才能做到这一点?我研究过复制一个View的图形表示以将其传递到另一个View但无法找到。请帮助我找到解决方案。我找到了这个链接,也许它可以启发我们:ARKitwithmultipleusers这是我的问题示例:https://www.youtube.com/watch?v=d6LOqNnYm5sPS:之前不像我的帖子,评论为什么!
我正在尝试使用NSNumberFormatter为NSNumberFormatterStyle.DecimalStyle格式化所选语言环境的UILabel文本,并将格式化程序的语言环境设置为ar-SA。当UILabel文本中有大量数字被转换为E记数法(科学计数法),例如“1e9”、“2.3456e24”等时,numberFromString()为ar-SA语言环境返回nil。但是,它适用于其他语言环境。@IBOutletweakvardisplayText:UILabel!letformat=NSNumberFormatter()format.numberStyle=NSNumberF
我正在使用ar引用图像处理名片资料信息。当引用检测到它会显示公司首席执行官的详细信息、地址、照片和团队成员信息等。最初检测到的图像平面将使用向右移动运行操作氨基。我的问题是检测到arrefrence,平面位置稳定并且它在这里和那里移动。如何使用ar引用图像拟合平面位置。这是我的结果截图:[![在此处输入图像描述][1]][1]这是我使用的代码:varweboverlayview:CALayer?varloadWeb:UIWebView?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Settheview'sdelegatesceneView
好的,当我在Swift/Xcode中添加到我的ARScene时,我正在拼命地尝试在我的对象上实现这种温暖的照明-温暖的照明和周围的小发光灯:需要说明的是,我不希望我添加到场景中的对象看起来像是属于周围的房间。我希望它们脱颖而出/看起来温暖而发光。ARKit上的所有教程都教您如何模仿实际房间的照明。Xcode有几个照明选项,从相机收集的周围环境中提取,因为:ifletlightEstimate=session.currentFrame?.lightEstimate我可以打印出暖度、强度等。而且我目前还设置了这些属性以匹配房间的光线:sceneView.automaticallyUpdat
我正在体验ARkit,在网上看了一些教程,我知道如何进行图像跟踪和世界跟踪,但不知道如何将它们组合到同一个应用程序中,当相机跟踪图像时,设备会自动运行图像跟踪配置,但是当图像离开相机时,它会运行世界跟踪配置。我知道我也可以使用世界跟踪来跟踪图像,但是图像跟踪配置似乎具有更稳定的跟踪结果。任何人都可以帮忙吗? 最佳答案 您无需切换配置。(切换是可能的,但你可能不应该。)您可以在ARKit2(iOS12)的世界跟踪配置中使用图像跟踪:letconfiguration=ARWorldTrackingConfiguration()confi
我使用Apple的ArKit在我的swift项目中实现了增强现实。我必须在用户的墙壁上展示艺术品,如果他们想检查这些艺术品在他们的墙上的外观,然后他们可以决定购买它。它适用于一些纹理/设计/浮雕墙/地板。但它无法检测白色/纯色墙壁或地板等平面。我需要一个解决方案来使用ARKit实现它,或者如果有人可以建议通过Unity、OpenCV或任何其他语言以任何其他方式实现同样的目标。我已经检查过ARKit,它说它不会水平或垂直检测普通墙壁/表面。它上面必须有任何纹理。ML/AI是否帮助我们实现了这一目标?如果是那么怎么办?因此,如果有人可以提出任何建议来实现这一目标,我们将不胜感激。谢谢
采用这个基本函数:funcsampleFunction(){print(self)}这里self指的是包含它的class实例,而不是-可能更有意义-包含它的function.如何获取对封装函数而不是其封装类实例的引用?理想情况下,我希望做这样的事情:funcsampleFunction(value:Int){print(selfAsEnvelopingSampleFunction,value)} 最佳答案 如果要打印函数名,可以使用__FUNCTION__print(__FUNCTION__)在您的print语句中,否则只需使用sa