我正在尝试计算特定几何点ARFaceGeometry/ARFaceAnchor上的SpriteKit覆盖内容位置(不仅仅是覆盖视觉内容)。我正在使用计算出的世界坐标中的SCNSceneRenderer.projectPoint,但结果是y反转并且未与相机图像对齐:letvertex4=vector_float4(0,0,0,1)letmodelMatrix=faceAnchor.transformletworld_vertex4=simd_mul(modelMatrix,vertex4)letpt3=SCNVector3(x:Float(world_vertex4.x),y:Float