我有一个场景,其中有一个应该永远运行旋转Action的盒子:dps是可以由用户更改的属性。overridefuncviewDidAppear(){super.viewDidAppear()letscene=SCNScene()scene.rootNode.addChildNode(boxNode)self.rateScene.scene=sceneletactionwait=SCNAction.wait(duration:0.001)letrun=SCNAction.run{_inletfps=60.0letdelta=(self.dps*3.14/180.0)/fpsself.box
鉴于我在上一个问题中所走的路线:ARKit-placeaSCNPlanebetween2vectorpointsonaplaneinSwift3...似乎有缺陷,我正在寻找其他选择。我可以在2个节点之间画一条线,然后我可以在这些节点之上创建节点,有效地在一个正方形中,但即使我在它们之间画线,我也无法将其变成一个形状。是否可以在Scenekit中绘制一个形状(正方形),其中4个角中的每一个都连接到一个节点。我可以创建一个平面,将其放置在节点上,变换轴心然后旋转,但它并不总是有效,但SCNGeometry线可以。谢谢 最佳答案 所以答案
一如既往,我需要你的帮助。我需要从起始值(声明为SCNVector3)绘制一条直线,并连接到现实世界中的位置,直到终点。有人可以用几行代码向我解释我该怎么做吗?谢谢你! 最佳答案 您需要实现:touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelled为您的相机ViewController。在touchesBegan中,您需要在UITouch位置为当前ARFrame进行hitTest。然后你将拥有你的startPosition和你的lastTouch,这是你的开始UITouch。然后
我正在swift开发一个ARKit项目。在SWIFT中,我将对象添加到场景中。我想对这些对象做的是在它们下面显示一个阴影,使它们更逼真。我尝试了一些东西,但都没有用。我会在这里解释。请理解我对swift还是个新手。我在SWIFT中以编程方式创建对象。我想我可以通过在所有物体下方创建一个不可见的平面并在场景上方放置一盏灯来做到这一点。我了解到,通过取消选中“写入颜色”值红色、绿色、蓝色和alpha,我可以在Xcode的场景编辑器中的不可见平面上转换阴影。我在它上面放了一个聚光灯,它起作用了。现在我想以编程方式执行此操作。我swift创建了灯光和平面,如下所示。我不再使用点了,因为场景太大
有没有什么地方可以使用ARKit获取相机和人脸之间的距离? 最佳答案 我认为这可以通过使用ARFaceAnchor.leftEyeTransform和ARFaceAnchor.rightEyeTransform属性实现。一旦你有了这些,你就可以使用眼睛的worldPosition并减去相机的位置来获得眼睛到相机的大致距离,例如SCNVector3Zero。下面是一个非常粗略的例子,所有代码都被注释了,所以应该很容易理解://------------------------------//MARK:-SCNVector3Extensi
我有一个带有SceneKit的3d世界,效果很好,可以平移、放大/缩小,但我想在更大的3d世界之上创建3d世界的迷你View。因此,如果用户放大到非常精细的分辨率,他们仍然知道他们在空间中的位置。大多数示例似乎在SceneKitVC之上覆盖了一个不同的VC,如SpriteKit,并带有类似overlaySKScene的内容。迷你版不会放大/缩小,但会平移、改变照明等,但它不接受手势。这更像是如何将self的迷你版本放在self之上的递归。 最佳答案 这是我的做法:您可以简单地在场景中添加另一个相机,然后渲染到SCNLayer。然后,
我正在开发一款游戏,但我遇到了SceneKit中的联系人委托(delegate)问题。我在ViewController中声明了正确的委托(delegate)并使用它来设置委托(delegate):sceneView.scene?.physicsWorld.contactDelegate=self它应该可以工作,事实上,对于XCode6.4它应该可以工作,但对于BetaXCode7它却不能。相同的代码。我的问题是:这里有人知道临时修复方法吗? 最佳答案 从iOS9开始,您必须显式配置physicsBody的“contactTestBi
我正在尝试使用SceneKit和ARKit创建原语。无论出于何种原因,它都不起作用。letbox=SCNBox(width:0.1,height:0.1,length:0.1,chamferRadius:0)letnode=SCNNode(geometry:box)node.position=SCNVector3(0,0,0)sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)我还需要输入相机坐标吗? 最佳答案 您的代码看起来不错,应该可以工作。我试过如下代码:在使用ARKit模板创建新应用后,我替
我使用AR套件进行图像识别,当检测到图像时我需要在呈现的场景中显示和播放视频(如检测到的图像上方)?lazyvarfadeAndSpinAction:SCNAction={return.sequence([.fadeIn(duration:fadeDuration),.rotateBy(x:0,y:0,z:CGFloat.pi*360/180,duration:rotateDuration),.wait(duration:waitDuration),.fadeOut(duration:fadeDuration)])}()lazyvarfadeAction:SCNAction={retu
我正在尝试学习如何在SceneKit中创建自定义几何体。但是,我尝试制作一个三角形,但没有显示任何内容。我不知道如何调试它。有没有办法确定三角形是否有效?我只是不知道从哪里开始。作为引用,有问题的Playground代码如下。请注意,它是针对Swift4编写的,但Swift3和Swift4之间的变化是如此之小,以至于在Swift3中编译它是微不足道的。importUIKitimportSceneKitletpoints=[SCNVector3Make(0,0,0),SCNVector3Make(0,10,0),SCNVector3Make(10,0,0),]letindices=[0,