我想通过触摸按钮来暂停我的游戏,但我无法让它工作。我试过这个:pause=SKSpriteNode(imageNamed:"pause.png")pause.size=CGSizeMake(30,30)pause.position=CGPointMake(30,30)self.addChild(pause)我正在尝试调用这样的函数:functouchesBegin(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){fortouch:AnyObjectintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)ifself
我正在尝试使用SCNPhysicsField.linearGravityField对象来仅影响场景中的特定对象。问题是,我似乎无法让它影响任何事情。这是我在Swift中的代码示例:letdownGravityCatagory=1即使PhysicsBodies被分配了与重力场相同的类别BitMask,它们只是以零G漂浮在那里,仅受物理世界重力的影响。 最佳答案 在节点上设置“downGravityCatagory”位掩码:dice.categoryBitMask=downGravityCatagory;物理的categoryBitMa
如何为SCNNode的颜色变化设置动画?在SpriteKit中,我只使用colorizeWithColorSKAction,但这在SceneKit中不是一个选项。在SpriteKit中,我通常会在两个节点之间发生碰撞。当节点发生碰撞时,只需运行colorizeWithColorSKAction,其中一个节点就会更改颜色。SceneKit中的SCNNode有什么等价物? 最佳答案 您可以使用Material的multiply属性来实现类似的效果。您可以使用SCNTransaction的animationDuration属性设置渐变长度
我在摆弄SceneKit。我觉得我正在按照指示做所有事情,但我最终得到的动画看起来一团糟。这些几何图形具有这种奇怪的splinter特性。应该在形状后面的形状出现在前面。等查看这些屏幕截图。药丸的形状都是相同的大小,较小的应该总是在较大的后面。有什么想法吗?我会发布代码,但看起来这可能是经验丰富的SceneKit-er可能仅仅根据这些屏幕截图就知道的事情。 最佳答案 我有一个错误的zNear值。camera.zNear=0根据Apple的文档--https://developer.apple.com/reference/scenek
我的相机根节点前面有一个带有SCNPlane几何SCNNode的SCNView。在SCNView上,在UIView中,我正在添加UIImages(标记)-橙色圆圈。在Motion监听器中,我尝试以某种方式定位标记,以便它们粘在平面每个边缘的中心。适当的标记对齐-当设备处于直线位置时:我正在使用从SceneKit对象到UIView的投影来执行此操作://worldcoordinatesletv1w=sm.node.convertPosition(sm.node.boundingBox.min,to:self.sceneView.scene?.rootNode)letv2w=sm.node
我知道如何在SceneKit中的单个节点中一个接一个地创建一系列SCNActions。但我想知道,如何制作一系列具有不同节点的SCNActions?例如向前移动节点A向前移动节点B等待1秒向后移动节点AIfoundanexamplewithSpriteKitbutIcannotuseit,this...RunSKActionssequencewithdifferentnodes一个序列的代码如下varsequence=[SCNAction]()letforce=SCNVector3(0.0,0.0,-1.0)letmove=SCNAction.move(by:force!,durati
我目前正在开发ARKit(SpriteKit)应用程序。我注意到,如果我将一个节点放在100米处,该节点会显示得很好,但如果我将它设置为101米或更远,它就不会显示.这是距离限制吗?vartranslation=matrix_identity_float4x4translation.columns.3.x=1translation.columns.3.y=1translation.columns.3.z=-100lettransform=simd_mul(currentFrame.camera.transform,translation)letanchor=ARAnchor(name:
我对SceneKit和SpriteKit还是很陌生,刚刚开始制作一些SCNNode的动画。我不明白什么时候使用SCNAction以及什么时候使用CABasicAnimation。SCNAction和CABasicAnimation之间有什么性能差异吗? 最佳答案 要为SceneKit的内容制作动画,您至少可以使用四种方法:隐式动画、显式动画、Action和动态。让我们探索什么是什么。观看WWDC2012SceneKitSession504.时间28:40。SCNAction是一个简单的、可重复使用的动画,它可以更改您附加到的任何节点
为什么Apple的软件工程师确实删除了ARPlaneDetectionenum并制作了ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetectionstruct?是:publicenumARPlaneDetection:UInt{case.nonecase.horizontal}现在:publicstructPlaneDetection:OptionSet{publicinit(rawValue:UInt)publicvarhorizontal:ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection{get}publicvarve
当我添加半透明图像(sample)作为SCNNode的纹理时,如何为图像透明的节点指定颜色属性。由于我能够将颜色或图像指定为Material属性,因此我无法为节点指定颜色值。有没有办法为Material属性同时指定颜色和图像,或者是否有解决此问题的方法。 最佳答案 如果您将图像分配给transparentMaterial属性的contents,您可以将MaterialtransparencyMode更改为.AOne或.RGBZero。.AOne表示透明度来自图像的alphachannel。.RGBZero表示透明度来自图像中的亮度(