简单的问题:SceneKit中有没有类似SpritekitcontainsPoint的方法?我想HitTest可以工作,但我认为那只是为了检查2D触摸命中了哪个对象。 最佳答案 SCNGeometry和SCNNode都符合SCNBoundingVolume协议(protocol),它允许访问边界框和边界球属性。varboundingBox:(min:SCNVector3,max:SCNVector3)Theminimumandmaximumcornerpointsoftheobject’sboundingbox.varboundin
我使用Xcode的新项目模板创建了一个新的ARKitSpriteKit演示项目,并在教程中看到了https://dev.to/osterbergjordan/arkit--vision-an-intriguing-combination我应该在viewDidLoad中替换它。博主不知道为什么要把这一行换掉。请注意,我没有对他们的博客进行任何其他更改-只是保留了带有外星入侵者标签的VanillaARKit入门项目。//LoadtheSKScenefrom'Scene.sks'ifletscene=SKScene(fileNamed:"Scene"){sceneView.presentSc
我正在开发ARKit/SceneKit标尺应用程序,我正在尝试将标尺的刻度线和数字渲染为纹理。标尺的长度可变,可以随时更改。渲染数字和刻度线的好方法是什么?现在我们正在使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions并做一个ctx.fill(CGRect.init(x:0,y:0,width:64,height:8))但这似乎不是一个很好的解决方案。刻度线似乎更容易与图像纹理一起使用,但数字呢? 最佳答案 对于数字,您可以使用SCNText.如果将extrusionDepth设置为零,您将获得平面文本
这可能是一个极其困难的问题。到目前为止,ARKit可与内置于3D建模软件中的3D模型一起使用。我想知道是否有一种方法可以使用iPhone相机扫描3d物体(比如汽车),然后在ARKit中使用它。有没有在其他平台或iOS上执行此操作的可用开源项目? 最佳答案 您正在寻找“摄影测量”类别中的软件。有多种软件工具可以将您的照片拼接成3D模型,但一种选择是AutodeskRemake.有一个免费版本。 关于augmented-reality-通过摄像机扫描ARKit中的3d对象?,我们在Stack
我想在ARKit发挥其魔力尝试应用图像处理来提高跟踪质量之前,直接从相机源中获取CVPixelBuffer。在AVFoundation中你可以做到这一点,但到目前为止我能找到的只是session委托(delegate)函数“didUpdate”,它给我一个只获取的捕获图像。Apple是否公开任何类似“willUpdate”函数的原始视频帧数据以允许setter功能? 最佳答案 Apple不提供任何类型的API来提供您自己的像素缓冲区以供ARKit的世界跟踪机制使用。您在头文件和documentation中看到的API是所有的API吗
我在现有的ios中集成了UnityArkit插件,但我面临电池和应用程序发热的问题。现在我想停止统一ARKIT的session并在需要时启动。目前只是暂停ARKIT,暂停状态下相机还在跟踪。请提供任何停止和启动UnityArkitsession的方法。 最佳答案 你可以试试这样的:publicvoidplaneDetectionOn(){ARKitWorldTrackingSessionConfigurationconfig=newARKitWorldTrackingSessionConfiguration();config.pla
我正在使用ARKit创建增强相机应用。当ARSession初始化时,一个3d字符显示在ARSCNView中。我正在尝试获取角色的跟踪ARCamera的视角,以便在用户移动拍照时它们始终注视着相机。我使用了Apple的变色龙演示,它添加了一个使用SCNLookAtConstraint跟踪相机视角的焦点节点,但我越来越奇怪的行为。当ARCamera平移时,头部会掉到一边并旋转。如果我添加一个SCNTransformConstraint来限制头部向上/向下/左右移动,它保持垂直但随后看向别处并且不跟踪。我尝试将变色龙演示拆开,看看为什么我的演示不起作用,但几天后我就卡住了。我使用的代码是:c
我无法显示我的自定义几何图形。当我调试它时,所有变量似乎都保存着正确的数据,但没有任何渲染。我刚刚将其设置为尝试渲染由两个三角形组成的单个正方形以进行非常简单的测试,但仍然没有成功。我觉得我构建的SCNGeometry是错误的。在完成我所有的逻辑/循环/魔术之后,我有以下内容:varverts=SCNGeometrySource(vertices:meshVertices)varnorms=SCNGeometrySource(normals:normals)varelement=SCNGeometryElement(indices:triangleIndices,primitiveTy
我正在尝试调试为什么我们基于SceneKit的应用程序使用如此多的内存,但Xcode和Instruments/Allocations似乎对所使用的内存量有非常不同的值。当我查看Xcode时,我看到类似600MB的东西,但是当我将相同的运行session转移到Instruments/Allocations时,我看到一个非常不同的持久字节数,比如150MB.哪个是正确的?为什么不同?他们测量的是不同的东西吗?(无论我是转移Xcode调试session还是在Instruments中重新开始,似乎都没有太大区别。)我关心的原因是iOS正在终止应用程序以过度使用内存(根据Xcode),但我似乎无
我的场景View中有很多节点,包括标准的“焦点方block”(帮助用户放置对象并在用户移动手机时位于表面上的节点)。除了那个,我想删除所有这些。classFocusSquare:SCNNode{//MARK:-TypesenumState:Equatable{caseinitializingcasedetecting(hitTestResult:ARHitTestResult,camera:ARCamera?)}...//Findcodehere:https://github.com/BlackMirrorz/ARKitWorldMaps/tree/c7ea837006e26ec7d8