如何实现垂直平面检测(即对于墙壁)?letconfiguration=ARWorldTrackingSessionConfiguration()configuration.planeDetection=.horizontal//TODO 最佳答案 编辑:从ARKit1.5(iOS11.3)开始支持。只需使用.vertical。出于历史目的,我保留了之前的帖子。长话短说垂直平面检测(目前)还不是ARKit中的一项功能。.horizontal表明此功能可能正在开发中,并可能在将来添加。如果它只是一个bool值,这表明它是最终的。确认
如何实现垂直平面检测(即对于墙壁)?letconfiguration=ARWorldTrackingSessionConfiguration()configuration.planeDetection=.horizontal//TODO 最佳答案 编辑:从ARKit1.5(iOS11.3)开始支持。只需使用.vertical。出于历史目的,我保留了之前的帖子。长话短说垂直平面检测(目前)还不是ARKit中的一项功能。.horizontal表明此功能可能正在开发中,并可能在将来添加。如果它只是一个bool值,这表明它是最终的。确认
注意事项:1.package包的版本一致性。2.使用URP时记得配置黑屏。一、准备工作1.环境配置•开发环境:macOS12.6•编辑器版本:Unity2021.3.10f1c2•模板:AR•ARPackage6个包:Version4.2.62.基础参数1.XRPlug-inManagement2.Player-iOS•ApiCompatibilityLevel:.NetFramework•CameraUsageDescription:AR功能需要使用摄像机。•RequiresARKitsupport:true•TargetminimumiOSVersion:12.0•ActiveInputH
苹果MR头显可以说是板上钉钉了,看了这么多的预测,几乎没有从ARKit的角度来看苹果头显的,因此本文我们将回顾ARKit近7年来的发展历程。实际上,ARKit3.5开始支持LiDAR(首个搭载的设备是iPadPro2020)就是为AR/VR头显筹备的重要一步,因为LiDAR可以实现更快距离探测实现即时AR交互,虚拟物体定位更精准,也带来了比如更逼真的遮挡效果提升沉浸感,还有更好的场景几何理解能力,为结合现实环境的MR交互提供基础。同时还有更重要的多物体AR交互能力,可以实现复杂AR场景。这些让苹果的AR体验实现了房间级的AR交互(实际上,这个概念至今没有多少媒体引用)。相关阅读:《iPadPr
我们已将ARKit应用程序的v1.0提交到AppStore,但没有UIRequiredDeviceCapabilitiesARKitkey。我们想用这个key提交更新,但收到以下错误Thisbundleisinvalid-ThekeyUIRequiredDeviceCapabilitiesintheInfo.plistmaynotcontainvaluesthatwouldpreventthisapplicationfromrunningondevicesthatweresupportedbypreviousversions.RefertoQA1623foradditionalinfo
我正在使用ARKit开发一款iOS游戏。游戏概念仅适用于6DOFtracking可用,这意味着A9芯片或更新的芯片可用。我不希望用户在iPhone6等旧设备上安装游戏-在这些设备上ARKit会回退到3DOF跟踪,这对我的游戏概念没有意义(我需要平移跟踪)。我如何强制执行此限制,该应用程序只能安装在支持6DOF的设备上(据我所知,这相当于iPhone6S或更新版本或iPadPro或更新版本,或者A9或更新版本)?我检查了iOSDeviceCompatibilityDocumentation和UIRequiredDeviceCapabilitiesReference但没有找到合适的。
我将使用ARKit+SceneKit开发一个ARiOS应用来放置3D内容。这将是我的第一个ARKit应用程序,我对那个框架和SceneKit都不是很熟悉,所以我正在阅读Apple的文档和一些帖子和教程展示示例。但是,我没有找到关于导入3D模型以与ARKit一起使用的明确手册/指南/文档。我找到的大部分示例代码和教程(包括Apple的)已经将模型集成为.scn和.png文件。我项目的设计师可以创建3D模型,并询问我的应用程序需要什么。他们不知道我需要他们为ARKit生成什么,然后导入到Xcode中,我也不知道我应该问他们什么。有人可以给我一些关于这个主题的指南和/或告诉我在哪里可以找到它
如前所述hereApple允许我们在基于ArKit的应用程序中使用更高分辨率和自动对焦,是否有人已经尝试在自己的应用程序中实现这些功能?Apple通常在哪里分享有关此类更新的更多技术细节?问候! 最佳答案 您无法设置ARCamera图像分辨率...这就是为什么您可能找不到任何与调整相机图像分辨率相关的内容。ChangingARCameraResolution如果您想检查ARCamera图像分辨率,您可以通过currentFrame进行访问。letcurrentFrame=sceneView.session.currentFramep
我正在尝试在ARKit的对话泡泡中创建一个带有简单文本的报价生成器。我可以用文本显示对话泡泡,但文本总是从中间开始溢出到对话泡泡之外。任何让它在对话泡泡左上角对齐并在对话泡泡内环绕的帮助将不胜感激。结果类classSpeechBubbleNode:SCNNode{privatelettextNode=TextNode()varstring:String?{didSet{textNode.string=string}}overrideinit(){super.init()//SpeechBubbleletplane=SCNPlane(width:200.0,height:100.0)pl
我目前正在做一个ARKit项目,我想在这个项目中调暗实际的摄像头画面,让3D场景中的物体更加突出。目前我找到的2个解决方案:A)手动将CIFilter应用于相机帧并将其设置为SceneKit场景的背景图像,如thisSOpost中的回答这里的问题是fps显着降低。B)像这样设置背景颜色:sceneView.scene.background.contents=UIColor(white:0.0,alpha:0.2)遗憾的是,具有alpha谁能想出一个不同的技巧来使相机画面变暗? 最佳答案 您的选项B不适用有两个原因:场景View是不透