关于内存可见性的小问题。代码示例1:classCustomLock{privatebooleanlocked=false;publicbooleanlock(){if(!locked){locked=true;returntrue;}returnfalse;}}此代码在多线程环境中容易出现错误,首先是因为“if-then-act”不是原子的,其次是因为潜在的内存可见性问题,例如threadA将字段设置为true,但是稍后希望读取该字段值的线程B可能看不到它,并且仍然看到该值false。最简单的解决方案是使用synchronized关键字,如CodeSample2。代码示例2:class
在我的一个项目中,我对一个JRE中的一个文件具有并发写访问权限,我想通过首先写入一个临时文件然后使用原子移动将该临时文件移动到目标来处理这个问题。我不关心写入访问的顺序等,我需要保证的是在任何给定时间单个文件都可用。我已经知道Files.move等,我的问题是我至少看过该方法的一个实现,它对实现是否真的保证原子移动提出了一些疑问。请看下面的代码:Files.moveonGrepCodeforOpenJDK1342FileSystemProviderprovider=provider(source);1343if(provider(target)==provider){1344//sam
clojure“atom”的文档指出-"Changestoatomsarealwaysfreeofraceconditions."但是,竞争条件不仅根据更改定义,而且在不同线程中并行逻辑操作的上下文中定义。我想知道-保证“对原子的更改始终不受竞争条件影响”的意义何在?在java中,我们有原子原语,它支持某些特定的线程安全操作(例如,AtomicInteger支持“getAndIncrement”操作)。但是Clojure原子是类型不可知的,例如,我们可以调用:(atom"Hiimastring")Or(atom(.getClassObject))atom方法的灵active意味着Clo
long和double读写操作不是原子的,因为它们的大小超过了cpu字的大小。那么如果我有64位机器,我可以得到long和double的原子读写操作吗? 最佳答案 socouldigetatomicreadandwriteoperationoflonganddoubleifihave64bitmachine?答案是“也许”。答案取决于JVM实现以及机器架构。引用自JavaLanguagedefinition17.7:Someimplementationsmayfinditconvenienttodivideasinglewritea
根据文档,AtomicInteger.incrementAndGet()是原子的。但是,在下面的源代码中,如果另一个线程在“returnnext”之前交错怎么办?那么“下一个”会不正确吗?publicfinallongincrementAndGet(){for(;;){longcurrent=get();longnext=current+1;if(compareAndSet(current,next))returnnext;}} 最佳答案 如果另一个线程交错,那么它也会成功地将值加一。原子性保证您的递增发生,并且如果两个线程尝试递增
我将JavaMap声明为Mapmap=Collections.synchronizedMap(newHashMap());处理并发问题,对map上的所有操作进行同步。但是,我读到当操作是原子操作时,同步在synchronizedMap上不是必需的。我检查了JavaAPI,HashMap的文档似乎没有提到哪些是原子的,所以我不确定哪些是原子的。我正在同步对map的以下调用:map.size()map.put()map.remove()map.get()但是如果有些是原子的,那么似乎不需要同步。哪些是原子的? 最佳答案 同步map顾名思
在thisvideo关于Disruptor,一个并发框架,提到了Java的Atomic*类(例如AtomicLong)的lazySet方法。根据documentation,此方法“最终设置为给定值”。有谁知道实现它的底层机制是什么(特别是在Windows上的x86上,如果相关的话)。不可能是InterlockedExchange(),因为这会设置值并确保在返回之前刷新缓存行,如果我没记错的话。 最佳答案 这基本上调用了unsafe.putOrderedLong(),这是一个原生函数。基于ordered(惰性)与volatile(立即
在sun.misc包中,我在Unsafe类下看到了这些方法。publicfinalnativebooleancompareAndSwapObject(Objectvar1,longvar2,Objectvar4,Objectvar5);publicfinalnativebooleancompareAndSwapInt(Objectvar1,longvar2,intvar4,intvar5);publicfinalnativebooleancompareAndSwapLong(Objectvar1,longvar2,longvar4,longvar6);这些方法似乎是原子的并且是用C编写
我正在努力学习并更好地理解多线程,但我对获取和添加等原子函数的行为很着迷。在fetch-and-add的特定情况下,我的理解是一个值(假设x当前等于5)被增加一个增量值(假设3),结果和(8)被写入x的放在内存中,但返回旧值(5)。在不同的地方(如OpenGL的原子函数、Java的AtomicIntegers以及更多领域)还有其他几个这样的函数具有类似的行为。但我不明白的是,为什么代码中的某个地方想要写入内存,但仍然返回它首先想要修改的值。任何人都可以帮助阐明这一点吗? 最佳答案 答案很简单。原子函数的本质是它们修改(在本例中为增量
我想知道是否需要同步或使用并发类,或者相反,如果对map的唯一修改正在改变,那么在多线程环境中使用非并发类并且不对map进行同步是否线程安全map的值。我问这个的原因是HashMap(和其他非并发映射文档)有这样的评论:Notethatthisimplementationisnotsynchronized.Ifmultiplethreadsaccessahashmapconcurrently,andatleastoneofthethreadsmodifiesthemapstructurally,itmustbesynchronizedexternally.(Astructuralmod