我看到了WDC2016conference关于CoreAudio,DougWyatt在第29分钟开始谈论实时音频。因为我正在开发一个高性能的音频应用程序,所以我需要这样做。但是我注意到他使用了AUAudioUnit但是在我的C应用程序中(我更喜欢使用C/C++来编写音频代码并且我遵循ChrisAdamsonadvices)。所以我有3个问题:AudioUnit和AUAudioUnit有什么区别?据我所知,我读到一个音频单元是AudioComponent.h中定义的AudioComponentInstance类型,而AUAudioUnit将是它的包装类。为什么我不能在C/C++项目中使用