我正在尝试将16位立体声从WAVE文件转换为16位单声道,但我遇到了一些困难。我尝试将8位立体声转换为单声道,效果很好。这是一段代码:if(bitsPerSample==8){dataSize/=2;openALFormat=AL_FORMAT_MONO8;for(SizeTypei=0;i((static_cast(pData[i*2])+static_cast(pData[i*2+1]))/2);}但是,现在我正尝试对16位音频做几乎相同的事情,但我就是无法让它工作。我只能听到某种奇怪的声音。我尝试将“monoSample”设置为“left”(Uint16monoSample=le
文章目录前言一、js-audio-plugin简介二、安装1.npm方式(推荐使用)2.script标签方式二、后端代码示例(服务端)1.配置WebScoket2.代码三、前端代码示例1.WebSocket代码2.录音代码前言最近有个新需求,做一个语音识别的功能,将音频文件转为文字,识别完成后把文字返回到页面展示,最后使用js-audio-plugin+WebSocket实现一、js-audio-plugin简介纯js实现浏览器端录音。详细可参考API:https://recorder-api.zhuyuntao.cn/Recorder/二、安装1.npm方式(推荐使用)//安装npmijs-
我正在使用ffmpegtranscoding.c例子。当我将视频编码器编解码器设置为AV_CODEC_ID_H264并将音频编码器编解码器设置为AV_CODEC_ID_AAC时,出现以下错误。我该如何解决这个问题。 最佳答案 首先感谢您的回答。我的问题的解决方案是AVBitStreamFilterContext*。我在“encode_write_frame”方法中添加了以下行,没问题。if(ifmt_ctx->streams[stream_index]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO&&
我正在编写一个跨平台的基于Qt的程序,它有时需要将外部提供的音频(在我的控制之外)作为原始PCM进行播放。确切的格式是各种常见采样率下的16位小端PCM。我第一个明显的想法是使用Qt自带的Phonon来播放音频,但是这种方法有两个问题:据我所知,Phonon不支持headlessPCM数据。每次播放开始时,我都必须解决这个问题并伪造一个WAVheader。不过,这不是一个引人注目的东西。更重要的是:似乎没有任何方法可以控制Phonon(及其后端,如xine、PulseAudio、DirectX等)如何进行预缓冲。它的默认行为似乎是5秒的预缓冲,这对我来说太多了。我希望大约1秒,我绝对希
感谢您花时间阅读我的问题。我正在使用Qt和WindowsAPI开发C++应用程序。我正在以原始格式以10秒的小音频文件录制麦克风输出,我想将它们转换为aac格式。我已经尝试阅读尽可能多的东西,并且认为从WindowsMediaFoundation转码API开始是个好主意。问题是,我似乎无法在“CreateObjectFromUrl”函数中使用.raw或.pcm文件,所以我暂时被困在这里。它一直在失败。hr返回代码等于3222091460。我尝试将.mp3文件传递给该函数,当然它可以工作,因此不涉及url-human-failure。MF_OBJECT_TYPEObjectType=
我编写了一个简单的audiounit,它应该交换立体声源的左右声道。对于使用BASS库的命令行程序,此代码的移植版本在C中运行良好,但我无法让相同的代码在Xcode中为audiounit工作。例如,对于{1,2,3,4,5,6}的缓冲区输入,我希望立体声反转为{2,1,4,3,6,5}。我的代码以这种方式正确地反转了样本,但我听到的只是某种低通滤波,而不是样本的立体声反转。我的输入缓冲区中的前4个值是:0.0001040.0001010.0000800.000113输出是:0.0001010.0001040.0001130.000080我是否误解了输入/输出缓冲区的结构方式?voidF
你能建议用C/C++实现G.711音频编解码器吗?我将在专有软件中使用它。 最佳答案 我使用实现here,简单快捷。 关于c++-G.711C++实现,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6519369/
有没有办法使用C++和Xcode在MacOS上播放系统提示音?我知道我需要使用图书馆。是否有适用于Mac和Windows平台的库? 最佳答案 我想你可能想使用NSBeepNSBeep播放系统提示音。#includevoidNSBeep(void);这对于命令行工具来说似乎工作正常:#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){cout2021年5月更新虽然此解决方案在2011年有效,但AppKit现在似乎不再与C++兼容,因此您现在需要将该文件视为Objective-C++,即将be
寻找任何简单的声音库以在非GPL或LGPL的Windows中播放。也就是说,软件本身不是GPL/LGPL,而且它使用的任何后端库都不是GPL/LGPL。我已经搜索了很长时间,我发现所有看起来很有前途的东西(Allegro、SFML等)都包含一些GPL或LGPL代码。我并不是要就许可展开辩论,这只是我的偏好,所以任何知道一些简单事情的人都请告诉我。我不一定要寻找跨平台解决方案,但我也不想依赖PlaySound等内置Windows方法..:)。任何帮助将不胜感激!附言只是为了清楚我所说的简单的意思,这是我需要的最多的功能:将内存中的文件名或数据提供给播放函数。如果可能,定义声音结束时的回调
就在最近,Meta和UC伯克利联合提出了一种全新的虚拟人物形象生成的方法——直接根据音频生成全身人像,效果不仅逼真,还能模拟出原音频中包含的细节,比如手势、表情、情绪等等。图片论文地址:https://arxiv.org/abs/2401.01885话不多说,直接上图。图片可以看到,人像刷地一下就出来了,十分逼真。而且从上面的文字对话可以看到,就是在讲可以用音频生成虚拟人像这件事。讲者的手势动作真的像是在做讲解。音频到Avatar,一步!这个系统不光可以生成全身逼真的形象,人像还会根据二人互动的对话动态做出手势。给定语音音频后,音频会为一个人输出多种可能的手势动作,包括面部、身体和双手等部位。