在应用程序中,我有一个屏幕,允许用户添加图像或录制的音频。我已经成功配置了这两个意味着我在CoreData中有图像的NSData和录制的声音文件的NSData。我有一个包含tableView的媒体屏幕,我想在其上显示附加的媒体。用户将能够查看内容,这意味着如果它是一个图像,他可以点击单元格并查看它,或者它是声音,它应该播放声音。我已经将tableView转换为具有不同单元格的两个部分(带有ImageView的单元格,带有播放停止按钮的单元格),现在我想在声音部分显示声音,在图像部分显示图像。我的问题是我有两个NSData形式的数据。我如何转换并确定它是声音文件还是图像文件?如果有人想查
我试过从流媒体播放音频。它在某些URL上工作正常,但对于某些URL(http://listen.radionomy.com/almightyradiohindi)来说,即使播放器状态出现=AVPlayerStatusReadyToPlay也会失败。如果我放置在浏览器中不起作用的相同URL,那么它也不起作用。但我认为玩家不应该将状态显示为=AVPlayerStatusReadyToPlay。我面临管理它的问题。例如,我如何知道AVPlayer是否适用于哪个流媒体URL?我的代码:-(void)viewDidLoad{NSURL*url=[[NSURLalloc]initWithStrin
我正在尝试从safari中的缓存播放m4a文件。该错误首先出现在iOS上(它是一个MeteorCordova应用程序,因此它使用SafariWebview),然后我意识到它也可以在桌面上的Safari中重现。我正在使用以下代码尝试播放音频:LocalForage.getItem(track_id,(err,value)=>{if(err)throwerr;//theloadedvalueisanarraybufferofanm4afileletblob=newBlob([value]);leturl=(window.URL||window.webkitURL||window||{}).
在主题主题中,我想分析输出信号的缓冲区。我已将此功能(InstallTapOnBus)用于麦克风信号,但不适用于输出。有人知道怎么做吗?letbus=0letnode=engine.outputNodenode.installTap(onBus:bus,bufferSize:AVAudioFrameCount(BUFFER_SIZE),format:node.outputFormat(forBus:bus),block:{(buffer:AVAudioPCMBuffer,time:AVAudioTime)in...})try!engine.start()}它给我一个错误:“所需条件为假
我尝试在我的站点上集成一个视频(MP4),它会在没有声音的情况下自动启动(autoplay),但是当您单击视频以查看更大的视频时,您必须能够有声音。我做不到,是不是被禁止了?PS:我读过这个:https://webkit.org/blog/6784/new-video-policies-for-ios/使用下面的代码,可以自动播放,但是当我点击视频时我在iPad上没有声音。VotrenavigateurnesupportepaslesvidéosauformatHTML5.VeuillezmettreàjourvotrenavigateurouutilisezMozillaFirefo
在我的SwiftiOS应用程序中,我需要快速播放不同的声音。每个触发的声音都需要停止所有其他声音,因此一次只能播放一个声音。我用过forplayerinaudioPlayerBT{player.stop()}audioPlayerBT[playedNote].numberOfLoops=-1audioPlayerBT[playedNote].play()在开始新声音之前停止所有声音。这确实有效,但有一个非常非常短的停顿。我想在停止其他声音之前启动新声音以使其更流畅。你能从中排除一个索引吗forplayerinaudioPlayerBT{player.stop()}为了启动新声音后使用它
我必须连续播放音频循环,并且能够不间断地即时重新加载音频文件。我已经尝试过这些解决方案:使用AKAudioPlayer及其“replace(file:)”方法->问题:替换文件超慢(1秒)以及“播放”方法。使用AKSampler->问题:AKSampler似乎无法即时替换音频文件,所以我必须创建一个新文件,停止音频引擎,重新连接AKSampler,重新启动音频引擎(super慢)是否有更明显的解决方案我会错过? 最佳答案 预加载文件并使用混音器。 关于ios-音频套件:reloadaud
我的iOS应用使用默认的通知声音:letcontent=UNMutableNotificationContent()content.sound=UNNotificationSound.default()我听到了名为“Tri-Tone”的声音,尽管我的设置面板“声音”View中的任何地方都没有设置该声音。我希望听到为“提醒警报”设置的声音。谁能解决这个问题? 最佳答案 根据officialdocumentation它播放通知的默认声音。我认为系统不会让您更改默认声音。如果您是应用程序的开发者,则必须随应用程序提供您自己的声音文件。
我正在构建一个包含多个ViewController的应用程序。我需要控制所有音乐,所以我创建了一个专门的音乐类,用于设置/播放/停止/暂停。我已经录制了音频问题和答案,我需要能够播放问题,然后是答案mp3文件。所以我相信这里有一些方法可以完成这个委托(delegate)和协议(protocol),使用funcaudioPlayerDidFinishPlaying和使用闭包。据我所知,闭包是我想要实现的目标的最佳选择。我在MakeMusic类(class)中的起点是:classMakeMusicClass:NSObject,AVAudioPlayerDelegate{staticlets
javascript错误是:UnhandledPromiseRejection:NotAllowedError:Therequestisnotallowedbytheuseragentortheplatforminthecurrentcontext,possiblebecausetheuserdeniedpermission.我的设置适用于其他浏览器、桌面和移动设备。它的工作方式是:有一个标志first_audio_played=false;添加一个播放音频的触摸事件监听器,并设置first_audio_played=true;(然后移除触摸监听器)所有后续音频检查if(first_a