我正在为我的设备samsungsm-g7102garnd2开发cyanogenmod11但它不启动并在cyanogenmodLogo上提供引导循环。logcat显示如下#W/AudioSystem(684):AudioPolicyServicenotpublished,waiting...I/ServiceManager(684):Waitingforservicemedia.audio_policy...I/ServiceManager(684):Waitingforservicemedia.audio_policy...I/ServiceManager(684):Waitingfo
第一次发贴在这里。我通常喜欢自己找到答案(无论是通过研究还是反复试验),但我在这里遇到了困难。我想做什么:我正在构建一个简单的android音频合成器。现在,我只是实时播放正弦音调,UI中的slider会随着用户的调整而改变音调的频率。我是如何构建它的:基本上,我有两个线程——一个工作线程和一个输出线程。每次调用tick()方法时,工作线程只需用正弦波数据填充缓冲区。缓冲区填满后,它会提醒输出线程数据已准备好写入音轨。我使用两个线程的原因是因为audiotrack.write()block,我希望工作线程能够尽快开始处理其数据(而不是等待音轨完成写入)。UI上的slider只是更改工作
我们想将320kbps的mp3文件转换为128kbps的mp3,所以目前我们正在使用下面的ffmpeg命令,但它不起作用。ffmpeg-iinput.mp3-codec:alibmp3lame-qscale:a5output.mp3结果:-输出比特率与输入mp3相同。我们遵循FFmpeg编码指南,这里是链接:-https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/MP3所以请提出任何解决方案。 最佳答案 我尝试了您显示的命令(在Windows/命令行上测试):ffmpeg-iinput.mp3-codec:alib
我想使用ffmpeg将音频(opus编解码器)直接流式传输到android设备。在PC上我开始直播:./ffmpeg-re-stream_loop-1-iakgld-c8mxm.opus-acodeclibopus-ac1-ab96k-vn-frtprtp://192.168.0.100:6000其中192.168.0.100-我手机的本地wifi地址。在Android设备上我尝试播放流:publicvoidtryPlayStream(){Stringip=Utils.wifiIpAddress(this);StrictMode.ThreadPolicypolicy=newStrict
我有一个应用程序,我在其中以流模式使用AudioTrack来播放动态生成的音频。该应用程序不必立即响应输入,因此延迟问题不会困扰我。问题是我有一个动画需要尽可能精确地与音频“同步”,而且似乎不同的设备在AudioTrack停止之间有不同的时间量阻止write()调用并请求更多数据,以及何时从扬声器播放该音频。我目前的解决方案让我完成了大部分工作——我计算了到目前为止我传递给AudioTrack的帧数,并将其与getPlaybackHeadPosition()。它看起来基本上是这样的:longcurrentTimeInFrames=0;while(playingAudio){curren
所有,我正在使用MediaRecorder录制音频。情况1:如果我使用Android2.2版安装设备,我录制的音频组合在一起并播放良好。情况2:如果我在Android1.6安装的设备中使用它,我无法播放组合的音频文件。它只播放第一个录制的音频,下一个录制的音频文件保持空无声音。另外,我没有任何Logcat错误。我使用下面的代码来录制音频:mRecorder=newMediaRecorder();mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.O
我正在寻找在Android中以类似于Windows编程中的waveOutOpen系列方法的方式播放内存中音频的方法。waveOut...方法实质上让应用程序创建样本值数组(如内存中没有header的WAV文件)并将它们转储到队列中以进行顺序播放。Windows从一个数组无缝过渡到另一个数组,因此只要应用程序在播放前不断将数组转储到队列中,程序就可以创建和播放任意长度的连续音频。WindowsAPI还包含一个回调机制,应用程序可以使用该机制来指示进度和加载额外的缓冲区。据我所知,Android音频API允许应用程序播放来自本地存储或URL或内存流的文件。有什么方法可以让Android系统
我有一个应用程序,它由一个服务和一个Activity组成,该Activity可能由该服务针对某些事件启动。该服务可以创建和使用AudioRecord和AudioTrack类——此时显示应用程序的Activity。问题是如果Activity暂停(即调用onPause())我开始收到RecordThread:缓冲区溢出错误?我的猜测是AudioRecorder在主线程中运行。而且,即使它是由服务创建的,当Activity暂停读取时缓冲区也会溢出?AudioRecorder读取是否必须在单独的线程中完成,即使它正在服务中运行?非常感谢任何帮助,谢谢。 最佳答案
我需要在android中使用AudioRecorder的简单音频录制和播放示例。我尝试使用MediaRecorder,效果很好。 最佳答案 你是说AudioRecord?搜索例如“AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener”使用谷歌代码搜索。顺便说一句,AudioRecord进行录音,而不是播放。另见:ImproveAndroidAudioRecordingquality?AndroidAudioRecordclass-processlivemicaudioquickly,setupcall
我正在编写一个使用MediaCodec录制屏幕截图和音频的应用程序。我使用MediaMuxer来混合视频和音频以创建mp4文件。我成功地设法将视频和音频分开编写,但是当我尝试将它们实时混合在一起时,结果出乎意料。要么在没有视频的情况下播放音频,要么在音频之后播放视频。我的猜测是我在时间戳方面做错了,但我无法弄清楚到底是什么。我已经看过这些例子:https://github.com/OnlyInAmerica/HWEncoderExperiments/tree/audiotest/HWEncoderExperiments/src/main/java/net/openwatch/hwenc