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【初学音频】Android的Audio系统之AudioTrack

目录前言  1.AudioTrack2.用例介绍2.1过程2.2数据加载模式2.3音频流的类型2.4Buffer分配和Frame的概念3.AudioTrack(Java空间)分析3.1AudioTrack的构造3.2AudioTrackJniStorage分析3.2.1 共享内存介绍3.2.2MemoryHeapBase和MemoryBase类介绍3.2.3play和write的分析3.2.4release的分析3.2.5AudioTrack(Java空间)的分析总结4.AudioTrack(Native空间)分析4.1 newAudioTrack和set分析4.1.1 IAudioTrack

C# Audio - 如何时间拉伸(stretch)(不同的节奏,相同的音调)

我正在尝试用C#(VS2008)制作一个winform应用程序,它可以加载mp3(其他格式也不错,但至少是mp3)并且能够在不影响音调的情况下调整播放速度(速度)。我真的不需要任何其他音频效果。我尝试使用DirectShow,但它似乎不提供时间拉伸(stretch)功能。我能够合并irrklang但这似乎也没有时间拉伸(stretch)能力。所以现在我转到了SoundTouch.这当然有能力,但我不清楚如何在C#中实现。几天后,我所完成的就是在SoundTouchDLL上使用DLLImport,并且能够成功检索版本号。在这一点上,我什至不确定我是否可以用SoundTouch做我想做的事

c# - "Collection was of a fixed size"带有 POCO 的 EF4 异常

我将EF4与WCF和POCO结合使用。我删除了POCO实体中的所有虚拟关键字。我有Employee和Team实体,两者之间的关系是1:N,意味着一名员工只能分配到一个团队。我想在现有团队中添加新员工。以下代码在客户端。privatevoidbtnAdd_Click(objectsender,RoutedEventArgse){TeamteamFromDb=ServiceProxy.GetService.GetTeamById(181);EmployeenewEmp=newEmployee{UserName="username"};newEmp.Team=teamFromDb;Servi

c# - 隐式类型数组 : why we can't set array size explicitly?

C#语言规范(7.6.10.4)说,数组创建表达式有树种:newnon-array-type[expression-list]rank-specifiersoptarray-initializeroptnewarray-typearray-initializernewrank-specifierarray-initializer第三个用于隐式类型数组:varfoo=new[]{1,2,3};问题:在隐式类型数组的情况下,是否有任何重要的理由禁止显式设置数组大小?与这种语法相比,它看起来像是不对称行为:varfoo=newint[3]{1,2,3};更新。稍微澄清一下。我可以看到,显式设

c# - Protocol Buffer 从原始消息中检测类型

是否可以检测原始ProtocolBuffer消息的类型(在byte[]中)我遇到这样一种情况,端点可以接收不同的消息,我需要能够在反序列化之前检测到类型。我正在使用protobuf-net 最佳答案 您无法单独检测类型,因为protobuf规范不会为此向流添加任何数据;但是,根据上下文,有多种方法可以简化此过程:联合类型(如Jon所述)涵盖了一系列场景继承(特定于protobuf-net)可以是通用的——您可以有一个基本消息类型,以及任意数量的具体消息类型可以使用前缀来表示传入类型最后一种方法在原始TCP流的情况下实际上非常有值(v

c# - 在后面的代码中应用 Grid Star Size

我如何以编程方式构建这段XAML?动态解析和构造控件是否有优雅的解决方案?我正在尝试做某事:RowDefinitionnewRow=newRowDefinition();newRow.Height=newGridLength(10);newGrid.RowDefinitions.Add(newRow);但是我如何分配一个*符号呢?寻找解决这个问题的任何想法!谢谢! 最佳答案 您可以使用Grid.Star单位类型newRow.Height=newGridLength(1,GridUnitType.Star);您还可以使用XamlRea

c# - PrimaryScreen.Size 的问题

一段时间以来,我对Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size没问题,但在连接到大屏幕电视的Windows7计算机上,它给了我不正确的值。我在别处阅读以尝试SystemInformation.PrimaryMonitorSize但给出相同的值。当我右键单击桌面以获取屏幕分辨率时,它显示1920x1080。以上两个给我1280x720。我也尝试过WPF版本:varw=System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;varh=System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenH

c# - 专用于字节流的FIFO/Queue buffer

是否有任何.NET数据结构/类组合允许将字节数据附加到缓冲区的末尾,但所有查看和读取都是从头开始的,从而在我读取时缩短了缓冲区?MemoryStream类似乎完成了其中的一部分,但我需要为读取和写入维护不同的位置,并且它不会在读取数据后自动丢弃数据。已在对thisquestion的回复中发布了答案这基本上是我正在尝试做的,但我更喜欢我可以在同一进程的不同组件中进行异步I/O的操作,就像普通管道甚至网络流一样(我需要过滤/处理数据优先)。 最佳答案 我将发布一次我为工作项目编写的一些逻辑的精简副本。这个版本的优点是它与缓冲数据的链接列

c# - 为什么 System.Drawing Rectangle、Point、Size 等可变结构而不是类?

Microsoft决定制作这些结构有什么原因吗?这三个都是可变的。如果它们是不可变的或引用类型,我会发现它们更容易处理。如果有理由说它们必须是结构体,那么为什么它们是可变的? 最佳答案 为什么是结构体值语义这些值的两个相同实例之间没有本质区别。任何具有坐标[2,3]的Point都等于具有相同坐标的任何其他点,很像任何两个具有相似坐标的int值相等。这符合设计指南:Itlogicallyrepresentsasinglevalue,similartoprimitivetypes(integer,double,andsoon).性能Va

c# - 抛出 FaultException 时 WCF 错误 "The size necessary to buffer the XML content exceeded the buffer quota"

我试图在WCF应用程序的服务器端抛出FaultException。我使用DTO作为此异常的有效负载。从某个时候(对于那种大对象)我开始在客户端收到“缓冲XML内容所需的大小超出了缓冲区配额”异常。所有绑定(bind)消息大小参数和maxDepth都设置为最大的值以排除怀疑。有人遇到过这个问题吗?网上好像还没有解决办法。设置没有帮助。 最佳答案 问题出在ClientRuntime的“MaxFaultSize”参数中,默认值为65535,因此默认情况下您无法在WCF的错误中传递大负载。要更改此值,您应该像这样编写自定义EndpointB