我正在尝试使用llvm获取异常作为一个非常简单的示例,稍后我可以在此基础上进行构建,但我遇到了一些真正的困难,我不确定为什么。我得到clang给我以下llir代码,我正在将其传递给MCJIT;llvm-asc++exn.ll&&llvm-ld-nativec++exn.bc-lstdc++.6&&./a.out%"class.std::ios_base::Init"=type{i8}%"class.std::basic_ostream"=type{i32(...)**,%"class.std::basic_ios"}%"class.std::basic_ios"=type{%"clas
我在应用程序商店上传了一个存档,但在尝试播放介绍音效时出现崩溃。我正在使用AVAudioEngine来播放声音。当我通过Xcode编译和运行代码时,一切正常。当我在TestFlight上上传并尝试以内部测试员身份运行我的应用程序时,我的应用程序崩溃了。崩溃报告是:如果我使用AVAudioPlayer来播放那个声音就可以了。我不明白AVAudioEngine有什么问题。有什么建议吗? 最佳答案 我只在我的应用程序的发布版本中遇到了同样的异常,并且特定于iPhone7。异常似乎发生在AudioSession类别的更改点。就我而言,从AV
我有一个最小的MacOS应用程序(一个ViewController+一个按钮),其中包含以下代码(基本上是来自AudioKit'splayground的复制粘贴):publicclassPlayer{staticletplayRate=2.0staticletscale=[0,2,4,5,7,9,11,12]varpluckedString:AKPluckedString!=nilvardelay:AKDelay!=nilvarreverb:AKReverb!=nilvarperformance:AKPeriodicFunction!=nilpublicinit(){pluckedSt