我正尝试在Xcode中为我的MacOS应用程序使用AVAudioSession,但是当我尝试使用此代码时Xcode:importFoundationimportAVFoundationvarrecordingSession:AVAudioSession!Xcode给我一个错误:“使用未声明的类型‘AVAudioSession’”我已经正确地将AVFoundation框架链接到我的项目,但它仍然出现该错误。在查看当前的AVFoundation框架后,我发现AVFoundation内部不存在AVAudioSessionheader。我在谷歌上到处查看,没有发现任何其他人有这个问题的证据,A
我正在尝试构建一个带有语音按钮的小部件。当我按下它时,它应该将发出的语音转换为文本。但是,当我尝试录制语音时,AVAudioEngine无法启动。是因为TodayExtension中不允许使用AVAudioEngine吗? 最佳答案 在互联网上搜索我似乎找到了答案。简短的回答是否定的,你不能recordAudioinextension. 关于ios-我们可以将语音识别框架与TodayExtension合并吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在后台模式下播放音频时,播放器控件会出现在锁定屏幕上。音频停止时如何将其删除?如果尝试设置:MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo=nil播放器仍处于锁屏状态,但艺术家/歌曲字段为空UPD(我的AudioSession代码):在AppDelegate中:funcsetupAudioSession(){letaudioSession=AVAudioSession.sharedInstance()do{tryaudioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)tryaudio
我喜欢在我的应用中播放声音。我找到了很多示例,也可以在Swift3上编译和运行它们。但它们始终适用于iOS。在我的应用程序中实现此代码时,AVAudioSession保持未定义状态。我需要做什么?OSX有什么不同吗?importAVFoundation...varaudioPlayer=AVAudioPlayer()funcPlaySound(){letalertSound=URL(fileURLWithPath:Bundle.main.path(forResource:"Sound",ofType:"mp3")!)do{tryAVAudioSession.sharedInstance
我在这里附上我的代码和许可屏幕截图,请告知这里有什么问题我已经用这个url试过苹果开发者指南https://developer.apple.com/documentation/watchkit/playing_background_audio但还是不行。funcplay(url:URL){if#available(watchOSApplicationExtension5.0,*){do{WKExtension.shared().isFrontmostTimeoutExtended=truetryAVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AV
我在一个只执行音频播放的应用程序中使用AVAudioSession。我正在applicationDidFinishLaunchingWithOptions:中设置audioSession的模式和类别。letaudioSession=AVAudioSession.sharedInstance()do{tryaudioSession.setMode(AVAudioSessionModeDefault)tryaudioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)}catch{}在我的应用程序的生命周期中,我从未设置过不同的模式或类别,
我有一个用Swift编写的基本iOS应用程序,它在WKWebView中加载一个HTML5网站。我想知道是否可以访问麦克风来录制音频?我已经以正常方式向用户明确请求native应用程序的权限,但我仍然无法访问麦克风。这是我得到的一个片段:classMainViewController:UIViewController,UIWebViewDelegate{@IBOutletweakvarwebView:UIWebView!varsession:AVAudioSession!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()session=AVAudi
我正在尝试使用AVAudioPlayer播放声音片段,同时使用适用于iOS的GoogleWebRTCObj-C库激活PeerConnection。当我播放声音时,我可以通过扬声器听到它,但与WebRTC音频输出相比,它以极低(几乎听不见)的音量播放。我将AVAudioSession设置为active=true,如下所示;AVAudioSession.Category=.playAndRecord,AVAudioSession.CategoryOptions=[.defaultToSpeaker,.allowBluetooth,.mixWithOthers],AVAudioSession
我搜索了这个错误,但没有发现任何人有同样的错误。我很确定我知道这个错误意味着什么,但我不知道如何避免它。基本上,我通过MultipeerConnectivity接到了一个电话。我正在使用AVAudioEngine录制音频并播放来自对等方的音频。我注意到用户说话的时间与其他设备播放该音频所需的时间之间存在相当大的延迟,但我通过移除水龙头并重新安装它解决了这个问题。这完全消除了任何延迟。但是,有时它会引发错误。我还允许用户将他们的麦克风静音,当他们点击静音时,水龙头被移除。一旦他们点击取消静音,水龙头就会重新安装。有时这也会引发同样的错误:AVAudioEngineGraph.mm:270
我用Swift构建了一个iOS应用程序来记录音频剪辑,然后将这些剪辑发送到服务器。我做的每一个录音都很安静。最初我认为我的问题与StackOverflow上的这个问题类似-但在尝试这个解决方案后,我的录音仍然非常安静。通过扬声器路由音频不会使录音声音更大,如这里所建议的:https://stackoverflow.com/a/5662478/1037617请注意,它不能在设备上播放是个问题。问题是录音太安静了。我已经测试了麦克风本身,没问题。这是我能产生的最佳波形,这几乎是对着麦克风大喊大叫。可以看到,录制的波形非常安静:有什么方法可以让我的iOS应用程序以更大的音量录音吗?这是我用来