我正在开发一个应用程序,它可以在应用程序处于前台和后台时进行一些记录。哪个有效。但是,我注意到每当我的AudioSession(见下文)处于事件状态时,“系统”听起来像推送通知警报声以及振动被静音。即使应用程序处于后台也是如此。结果是,当我的应用程序处于后台并且正在录制时,我不再收到短信等标准内容的通知声音/氛围。AudioSession设置如下:AVAudioSession*session=[AVAudioSessionsharedInstance];[sessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordwithOptions:
我想在前台、后台播放音频文件,它应该与静音开关一起工作,即如果静音开关打开,那么它不应该播放,如果静音开关关闭应该播放音频。**我正在开发SIP调用应用程序。当用户接到电话时,应用程序应播放声音/铃声。如果应用程序在后台/前台,它应该播放,如果硬件静音开关打开/关闭,它应该静音/取消静音。为此,我使用了带有以下代码的AVPlyaer。AVAudioSession*session=[AVAudioSessionsharedInstance];[sessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:&error];[sessionse
我有一个实时应用程序,估计有15%的用户报告说记录功能不起作用。这在我们的测试设备上没有发生,但报告显示问题是prepareToRecord返回NO。我找不到AAC格式的示例设置。我的任何设置都关闭了吗?应用需要iOS5并使用ARC。AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryRecorderror:nil];NSDictionary*recordSettings=[NSDictionarydictionaryWithO
我正在使用两个应用程序模块:1)使用此audioSession设置的录音模块:tryaudioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)tryaudioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)tryaudioSession.setPreferredIOBufferDuration(0.05)tryself.audioSession.setActive(true)2)使用此audioSession设置的录音模块:tryaudioSession.setCategory(AVAudio
我有一个应用程序可以播放录制的音频以及重复的声音。声音通过板载iPad扬声器正确播放,如果我从耳机插孔插入一条线到我的立体声音频输入,它也播放得很好。当我将我的iPad与我的蓝牙立体声输入配对时,来self的其他应用程序(为iPhone编写,在我的iPad上运行)的所有声音工作正常,来self设备的所有其他声音也是如此。问题是我为iPad编写的应用程序没有通过蓝牙路径播放,而是通过内置扬声器播放。在我的didFinishLaunchingWithOptions(…)方法中的应用委托(delegate)中,我放置了以下内容:NSError*error=nil;[[AVAudioSessi
我快要疯了。我有一个录音应用程序。我遇到了一个问题,当我打开我的应用程序时,如果我正在蓝牙设备上听音乐,它会自动路由回手机内部扬声器。无论如何,我希望一切都保持不变。即使当我开始录音时,如果用户正在用蓝牙扬声器收听内容,请继续这样做。用户有耳机?把音乐放在那里。让一切保持原样。这就是我当前初始化session的方式:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordwithOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers|Audio
我正在编写一个使用AudioQueue进行录音的iOS应用程序。我创建了一个配置为获得线性PCM的输入队列,声明了这个队列并且一切都按预期工作。为了管理中断,我实现了AVAudioSession的委托(delegate)方法来捕获中断的开始和结束。endInterruption方法如下所示:-(void)endInterruptionWithFlags:(NSUInteger)flags;{if(flags==AVAudioSessionInterruptionFlags_ShouldResume&&audioQueue!=0){NSLog(@"Currentaudiosession-
我正在编写一个使用CoreAudio新iOS7InterAppAudio技术的HOST应用程序。在Inter-AppAudioExamples的帮助下,我设法获得了乐器应用程序和效果器应用程序。.问题在于效果节点依赖于乐器节点。我想使效果节点和乐器节点独立。这是我的尝试。if(desc.componentType==kAudioUnitType_RemoteEffect){//if([selfisRemoteInstrumentConnected]){if(!_engineStarted)//Checkifsessionisactive[selfcheckStartOrStopEngi
我在Swift中有一个玩小鸟游戏的代码。一只鸟收集鸡蛋。我想在鸟接触鸡蛋时播放硬币声音。我尝试了下面的代码,但它没有在接触时播放。我怎样才能完成它?do{//PreperationtryAVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)}catch_{}do{tryAVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)}catch_{}//Playthesounddo{audioPlayer=tryAVAudioPlayer(contentsOfU
我正在通过AVAudioPlayer播放音频文件来模拟来电通知。我希望同时向内置扬声器和连接的蓝牙耳机播放音频。我尝试使用AVAudioSessionCategoryMultiRoute和AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord并选择了AllowBluetooth类别选项。对于AVAudioSessionCategoryMultiRoute,无法在可用输出中检测到蓝牙设备。对于AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,音频根据设置AudioSession类别时传入的类别选项路由到蓝牙或扬声器。是否可以使用AVAudioSess