我正在查看Apple提供的RosyWriter示例代码作为起点,我想找到一种裁剪视频的方法。所以我有来自iPhone相机的全分辨率视频,但我只想使用它的裁剪部分(并旋转该子部分)。我认为在captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:中,我可以通过修改传入的CMSampleBufferRef来修改每一帧。所以我现在的问题是:这是裁剪我的视频的正确位置吗?我在哪里指定最终视频(已保存到光盘)的分辨率小于AVCaptureSession捕获的完整视频?设置AVVideoWidthKey和AVVideoHeightKey无效。如何裁剪视
在我的应用程序中,我正在录制小视频并将它们作为AVAsset添加到NSMutableArray中,以便我记录已捕获的内容。当用户按下按钮合并它们时,最终结果只是拍摄的第一个视频(例如,如果拍摄了三个短视频,合并后的最终结果只是第一个视频,其他视频不出现)。我在NSMutableArray中迭代并将视频拼接在一起的代码在这里:if(self.capturedVideos.count!=0){//CreateAVMutableCompositionObject.ThisobjectwillholdourmultipleAVMutableCompositionTrack.AVMutableC
我有这段代码用于从AVAssetReaderOutput中读取数据,该方法在iOS4.0中运行良好,但是在5.0中,它在接近尾声时因访问错误而崩溃,不知道为什么,任何人都有有什么意见吗?AVAssetReaderOutput*output=[myOutputsobjectAtIndex:0];inttotalBuff=0;while(TRUE){CMSampleBufferRefref=[outputcopyNextSampleBuffer];if(ref==NULL)break;//copydatatofile//readnextoneAudioBufferListaudioBuff
我正在使用AVFoundation播放wav文件。但我无法让它发挥作用。也没有出现错误或警告。XCode是4.2,设备是iOS5。-(IBAction)playSelectedAlarm:(id)sender{UIButton*button=(UIButton*)sender;intbTag=button.tag;NSString*fileName=[NSStringstringWithFormat:@"%d23333",bTag];NSLog(@"%@",fileName);NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:file
现在iOS设备有0~2个摄像头。如何检测它们? 最佳答案 您遍历视频设备...NSArray*videoDevices=[AVCaptureDevicedevicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo];AVCaptureDevice*captureDevice=nil;for(AVCaptureDevice*deviceinvideoDevices){if(device.position==AVCaptureDevicePositionFront){//FRONT-FACINGCAMERAEXISTS}}
我使用Swift3.0和Xcode8Beta2创建了一个iOS单View应用程序。我正在链接AVFoundation.framework。这是我的ViewController代码:importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifAVCaptureDevice.authorizationStatus(forMediaType:AVMediaTypeVideo)==.notDetermined{AVCaptureD
我目前可以使用在iPhone5s上拍摄的慢动作视频来创建合成,但是慢动作视频部分的范围和持续时间完全取决于用户在编辑时指定的内容视频(或者,如果他们没有编辑视频,默认的慢动作范围似乎在视频开始后3秒加速,并在视频结束前3秒减速)。是否可以忽略这种不一致并简单地使整个视频慢动作?或者实际上,让整个视频以正常速度播放? 最佳答案 如果您想以慢动作播放视频,可以使用setrate属性。由于默认值为1.0,您可以将此值设置为0.1到1.0以实现慢速。和1.0到2.0以获得更快的播放速度。谢谢如果您想永久保存它。您可以创建视频组合轨道并使用s
我正在使用仅使用音频的AVFoundation-即没有视频-并尝试将多个AVComposition一个接一个地连接在一起,最终得到一个单个AVComposition。示例:只有两个AVComposition。通过这样创建一个AVPlayer,他们每个人都可以很好地播放:_player=[AVPlayerplayerWithPlayerItem:[AVPlayerItemplayerItemWithAsset:comp]]comp是AVMutableComposition的实例。(顺便说一句,值得注意的是_player必须是一个ivar,否则ARC在播放之前会过早地释放它-花了一些时间来
我想旋转视频文件。为此,我找到了一种方法使用AVMutableVidoeCompositionLayerInstruction方法setTransform:AtTime:这种方法是旋转视频的每一帧还是简单地在视频头文件中设置变换矩阵属性?如果这将转换矩阵添加到标题而不是旋转视频的每一帧,那么我担心其他播放器的可移植性。旋转具有便携性的视频的最佳方式是什么?谢谢 最佳答案 您可以使用ffmpeg库来旋转支持便携性的视频。您只需浏览以下链接,然后您就会有所了解ffmpeg.orgRotatingvideoswithFFmpeg
我对AVFoundation有点迷茫,你是我最后的希望!我正在编写一个锻炼应用程序,有时我会在其中播放简短的提示,例如:“你踩了10分钟”或“好!”Apple建议在播放提示之前激活AudioSession,并始终在播放提示后停用它。这不仅仅是一个建议,这确实是我想要的,因为我使用了选项:AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers并且我只想在播放提示时隐藏音乐播放器,而不是之前,而不是之后。我不知道怎么实现!因为我不太确定停用AudioSession的方式,所以我的第一个想法是使用“while”。这是我的AudioController类:#import"