我正在尝试在iOS4.3上使用AVMutableComposition、AVMutableVideoComposition和AVVideoCompositionCoreAnimationTool将CALayer烘焙到纵向模式视频(导出时)。这一切都适用于景观。但是,如果我以纵向方式捕获视频,则AVVideoCompositionCoreAnimationTool会忽略视频轨道上的变换。也就是说,对于纵向模式视频,我将AVMutableCompositionTrack.preferredTransform设置为原始Assets视频轨道的preferredTransform值。只要我不使用
我正在尝试在iOS4.3上使用AVMutableComposition、AVMutableVideoComposition和AVVideoCompositionCoreAnimationTool将CALayer烘焙到纵向模式视频(导出时)。这一切都适用于景观。但是,如果我以纵向方式捕获视频,则AVVideoCompositionCoreAnimationTool会忽略视频轨道上的变换。也就是说,对于纵向模式视频,我将AVMutableCompositionTrack.preferredTransform设置为原始Assets视频轨道的preferredTransform值。只要我不使用
通过使用Instruments进行分析,我了解到我将图像保存到磁盘的方式导致内存峰值达到~60MB。这会导致应用程序发出低内存警告,这(不一致地)导致运行iOS7的iPhone4S崩溃。我需要以最有效的方式将图像保存到磁盘。我目前正在使用这个代码+(void)saveImage:(UIImage*)imagewithName:(NSString*)name{NSData*data=UIImageJPEGRepresentation(image,1.0);DLog(@"***SIZE***:Savingfileofsize%lu",(unsignedlong)[datalength]);
通过使用Instruments进行分析,我了解到我将图像保存到磁盘的方式导致内存峰值达到~60MB。这会导致应用程序发出低内存警告,这(不一致地)导致运行iOS7的iPhone4S崩溃。我需要以最有效的方式将图像保存到磁盘。我目前正在使用这个代码+(void)saveImage:(UIImage*)imagewithName:(NSString*)name{NSData*data=UIImageJPEGRepresentation(image,1.0);DLog(@"***SIZE***:Savingfileofsize%lu",(unsignedlong)[datalength]);
我想将CGImage转换为CMSampleBufferRef并使用appendSampleBuffer将其附加到AVAssetWriterInput:方法。我已设法使用以下代码获取CMSampleBufferRef,但appendSampleBuffer:在我提供生成的CMSampleBufferRef时仅返回NO。我做错了什么?-(void)appendCGImage:(CGImageRef)frame{constintwidth=CGImageGetWidth(frame);constintheight=CGImageGetHeight(frame);//Createadummyp
我想将CGImage转换为CMSampleBufferRef并使用appendSampleBuffer将其附加到AVAssetWriterInput:方法。我已设法使用以下代码获取CMSampleBufferRef,但appendSampleBuffer:在我提供生成的CMSampleBufferRef时仅返回NO。我做错了什么?-(void)appendCGImage:(CGImageRef)frame{constintwidth=CGImageGetWidth(frame);constintheight=CGImageGetHeight(frame);//Createadummyp
我正在使用AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor将一些帧写入视频,并且行为w.r.t.时间不是我所期望的。如果我只写一帧:[videoWriterstartSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];[adaptorappendPixelBuffer:pxBufferwithPresentationTime:kCMTimeZero];这让我得到了一个长度为零的视频,这正是我所期望的。但如果我继续添加第二帧://3000/600=5sec,right?CMTimenextFrame=CMTimeMake(3000,600);[ada
我正在使用AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor将一些帧写入视频,并且行为w.r.t.时间不是我所期望的。如果我只写一帧:[videoWriterstartSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];[adaptorappendPixelBuffer:pxBufferwithPresentationTime:kCMTimeZero];这让我得到了一个长度为零的视频,这正是我所期望的。但如果我继续添加第二帧://3000/600=5sec,right?CMTimenextFrame=CMTimeMake(3000,600);[ada
iPhone4S上的两种(三种支持的)像素格式是:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRangekCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange有谁知道其中的区别,使用一个比另一个有什么后果/优势吗?Apple的描述基本相同:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/QuartzCore/Reference/CVPixelFormatDescriptionRef/Reference/reference.html
iPhone4S上的两种(三种支持的)像素格式是:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRangekCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange有谁知道其中的区别,使用一个比另一个有什么后果/优势吗?Apple的描述基本相同:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/QuartzCore/Reference/CVPixelFormatDescriptionRef/Reference/reference.html