我正在我的应用程序中绘制一个colorWheel。为此,我在一个单独的函数中生成一个CGImage,并在drawRect中使用CGContextDrawImage将其显示在屏幕上。在初始演示中它看起来不错,但在我调用setNeedsDisplay(或setNeedsDisplayInRect)后图像变黑/变形。我一定是在做一些愚蠢的事情,但看不到什么。DrawRect代码如下:overridefuncdrawRect(rect:CGRect){ifletcontext=UIGraphicsGetCurrentContext(){letwheelFrame=CGRectMake(0,0,
我正在使用CGBitMapContext()将颜色空间转换为ARGB并获取像素数据值,我为位图上下文分配空间并在完成后释放它,但我仍然在仪器中看到内存泄漏I'我想我可能做错了什么,所以我们将不胜感激。这是ARGBBitmapContext函数funccreateARGBBitmapContext(width:Int,height:Int)->CGContext{varbitmapByteCount=0varbitmapBytesPerRow=0//Getimagewidth,heightletpixelsWide=widthletpixelsHigh=heightbitmapBytes
我正在尝试获取一些巨大的32位PNG,它们实际上只是带有alphachannel的黑色,并以内存友好的方式将它们呈现在iOS应用程序中。为此,我尝试在“alpha-only”CGContext中重新渲染图像:extensionUIImage{functoLayer()->CALayer?{letcgImage=self.cgImage!letheight=Int(self.size.height)letwidth=Int(self.size.width)letcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceGray()letcontext=CGContext(da
我正在尝试将ReactNativeAsset转换为Base64图像。有一个在NativeModules中实现的ReactNative库,但它会在执行getBase64String(url,callback)时导致nativeiOS应用程序崩溃。发送到RNImageToBase64的示例URL(由react-native-camera生成):/var/mobile/Containers/Data/Application/8BE6DA73-73A6-4E9A-BDF9-431726243667/Documents/F76931EE-E8F6-431F-8FFF-D481DDA8CC6B.j
我正在从事一个需要图像像素处理的项目。我现在正在做的是使用UIImagePicker从设备库接收UIImage。然后我将其转换为CGImage,获取RBG值并稍微更改它们。然后我将其转换回UIImage并将其写入磁盘。问题是当我从UIImagePicker读回图像时,RBG值不一样。我已验证这些值是正确的之后我更改它们并且之前图像实际写出。只有当我读回它时像素值才不同,然后只有几个值。我很好奇,为什么会这样,有什么办法可以解决这个问题吗?我想取回完全相同的RBG值。这里有一些代码,如果你想要一些具体的东西,请告诉我。-(void)imagePickerController:(UIIma
我有自定义的UICollectionViewCell子类,我在其中使用剪裁、描边和透明度进行绘制。它在模拟器和iPhone5上运行良好,但在旧设备上存在明显的性能问题。所以我想把耗时的绘图移到后台线程。由于-drawRect方法总是在主线程上调用,我最终将绘制的上下文保存到CGImage(原始问题包含使用CGLayer的代码,但正如MattLong指出的那样,它有点过时了)。这是我在此类中实现的drawRect方法:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();if(self.ren
CIColorMapCIFilter将CIImage作为输入。使用另一个CIFilter(例如CILinearGradient)动态生成该输入图像是有意义的,但是向颜色图过滤器提供过滤器的结果将导致以下错误,例如以下内容:[CIColorMapoutputImage]requirestheinputGradientImagetobefinite即使渐变的起点/终点被指定为CILinearGradient过滤器的输入,图像本身也不是有限的。如何生成有限的CIImage以传递给我的过滤器? 最佳答案 下面是一个示例,说明如何创建固定大小
我有一个图层,我希望用户在其中绘制一个“mask”以剪切图像。它是半透明的,因此他们可以看到所选内容的下方。我如何处理它,使绘图数据的alpha为1.0,但保留alphachannel(用于mask)?TL:DR-我希望黑色区域是单一的纯色。这是所需的之前和之后(两者的白色背景都应该是透明的):像这样:for(pixelinimage){if(pixel.alpha!=0.0){fillsolidblack}} 最佳答案 以下内容应该可以满足您的需求。大部分代码来自Howtosettheopacity/alphaofaUIImage
我正在尝试将UIView绘制到UIImage中。这是我正在使用的代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(myView.bounds.size,YES,0.f);[myView.layerdrawInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();我已验证myView.bounds.size有效。myView在屏幕上正确显示。但是,img是完全黑色的
我需要将Metal纹理保存并加载到文件中。下面的示例代码如下。我注意到RGB值在保存和重新加载时发生了变化。metaltexturepixel:RGBA:42,79,12,95aftersaveandreload:66,88,37,95那变得更亮也更灰暗。接下来保存它开始变暗。我使用的是iPadPro,所以想知道这是否是色彩空间问题。关于为什么会发生这种情况以及如何解决它的任何指示?在下面保存cgImage的行中,我可以检查原始像素数据并看到RGBA为66、88、37。//saving...letciCtx=CIContext()letciImage=CIImage(mtlTextur