基于STM32的UART串口通信一、前言二、UART相关知识1、UART简介2、UART通信协议3、UART功能说明(1)正常USART模式下,通过这些引脚以帧的形式发送和接收串行数据:(2)在同步模式下连接时需要以下引脚:4、UART工作原理(1)发送接收(2)波特率产生(3)数据收发(4)中断控制(5)FIFO操作(6)回环操作三、STM32CubeMx配置四、UART发送1、初始化说明2、HAL库函数说明3、代码实现UART发送(1)直接发送(2)字符串发送五、UART接收1、初始化说明2、函数说明(1)CubeMx生成的UART中断处理函数(在stm32f1xx_it.c中)(2)HA
准备走秋招了,感觉除了数字ic设计和验证的理论知识外,项目好像还真没有能拿的出手的Orz,于是弄了个这个,希望设计与验证的两边都能练到。项目代码在github先看功能:能将AXIMaster的transaction转换为AHB协议发送到AHBslave端口。能正确返回AHBslave的response。AXI部分只支持INCR/WRAP读写操作,(Fixed操作由于没考虑到就没写,其实也不难,但是写完过后我懒得加了);支持outstanding;不支持outoforder,retry,split等高级feature。AHB部分则为single传输,支持b2b的single传输。模块结构如下图:
请阅读【ARMAMBAAXI总线文章专栏导读】文章目录AXISTRB信号AXISTRB信号AXI总线是ARM公司设计的高性能处理器接口,其中STRB和DATA信号在AXI协议中有特殊的含义和关系。DATA信号:在AXI中,DATA信号用于在读写操作中传输实际的数据。数据的大小可以根据AXI接口的位宽来变化,例如32位、64位或128位等。STRB信号:STRB是一个字节使能信号,它表示哪些字节是有效的。每个字节有一个相关的STRB信号,每一个STRB信号对应的字节是按照字节地址对齐的。例如,在32位的数据总线上,STRB的四个信号分别对应四个字节,STRB[0]对应最低字节,STRB[3]对应
linux系统移植及AXIDMA配置linux系统移植及AXIDMA配置1、配置环境2、创建工程3、导入硬件描述文件4、设备树配置5、编译内核6、编译驱动7、最终编译8、替换根文件系统9、上板查看结果linux系统移植及AXIDMA配置petalinux2021+vivado2021dma驱动代码:https://github.com/bperez77/xilinx_axidma/tree/master1、配置环境安装petalinux的时候已经配置好了环境,因此终端直接输入sptl就可以开启相关环境使用2、创建工程mkdirpetalinuxcdpetalinuxpetalinux-crea
前言 UART、I2C和SPI是我们在嵌入式开发中比较常见的通信协议了,没有最好的通信协议,每个通信协议都有自己的优缺点。如果想要通信速度快,SPI将是理想的选择;如果用户想要连接多个设备而不是过于复杂,I2C将是理想的选择,因为它最多可以连接127个设备并且易于管理;UART的通信速度相对较慢,通信也比较简单,单对单。 uart接口比较常用于主设备与蓝牙、wifi模块的通信、打印调试等。 i2c接口多用于和传感器的通信,例如触摸屏、计步器、温度传感器、EEPROM等。 spi接口多用于对速率要求高一些的场景,如spiflash、spilcd屏、SD卡等。1.U
目录文章传送门一、什么是串口二、本项目串口的FPGA实现三、串口驱动程序的编写四、上板测试文章传送门开发一个RISC-V上的操作系统(一)——环境搭建_riscv开发环境_Patarw_Li的博客-CSDN博客开发一个RISC-V上的操作系统(二)——系统引导程序(Bootloader)_Patarw_Li的博客-CSDN博客开发一个RISC-V上的操作系统(三)——串口驱动程序(UART)_Patarw_Li的博客-CSDN博客一、什么是串口串口(UART)又名异步收发传输器(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter),是一种通用的数据通信协议,也是
ZynqAXI_HP接口详解如果你是一名FPGA开发者,那么你一定对Zynq这个硬件平台不会陌生。Zynq平台以其强大的功能和高性能而受到广泛关注。其中,AXI_HP接口是Zynq平台中非常重要的一部分,它是HighPerformanceAXIMaster和Slave的缩写,具有高速数据传输和DMA(DirectMemoryAccess)功能,可以实现高效的数据交换。AXI_HP是Zynq平台上的AMBA(AdvancedMicrocontrollerBusArchitecture)总线部件之一。该接口提供了两个独立的通道,Master和Slave。Master可以读取外部存储器或设备中的数据
ESP32与Xbox手柄的UART通信测试1.说明2.环境3.手柄与PC之间的通信测试4.python与ESP32的通信测试5.手柄与ESP32的通信测试1.说明这个项目的目标是实现使用手柄来控制ESP32。最近正在进行无人机项目,但是由于没有适合的遥控器来控制四轴,画板子也有些占用时间,所以比较有效的方法就是基于手头有的Xbox手柄来进行一个DIY,在手柄与ESP32之间建立串口通信。此处使用PC作为中继,可能速度有些慢,但是基于目前需求,速度已经足够了。下图说明了无人机项目的通信方式,红框部分为本次涉及部分。2.环境这里我使用主要Ubuntu18作为开发环境,Win10下也能正常运行。py
信号说明:本部分电路移位输出ShiftOut_r(数据位)和TxParity_r(校验位)两个信号;TxClkEnA为2x比特时钟使能信号,TxClkEnB为1x比特时钟使能信号;FSM1_IsStart、FSM1_IsShift为状态机逻辑的状态信号,分别表示"起始位"、"数据位(含校验位)"状态;THR[7:0]为IP外部输入的待发送数据;Prty_Even,IP内部根据外部控制信号生成的奇偶校验设定值;Prty_Stick, IP内部根据外部控制信号生成的强制奇偶校验设定值针对什么平台?针对Xilinx全系列FPGA:Spartan-3、Virtex-4、Virtex-5、Spartan