我用的是Cocos2d:-hd.pngforiPhoneHD-ipad.pngforiPad.-ipadhd.pngforiPadHD.像这样我们需要为iPhone5使用哪个扩展?还有如何在cocos2d中启用iPhone5支持?更新1:我们可以像这样轻松支持iPhone5#defineIS_IPHONE5(([[UIScreenmainScreen]bounds].size.height-568)?NO:YES)#defineTEX_GAME_BG(IS_IPHONE5)?(@"bg-whd.png"):(@"bg.png")mBG1=[CCSpritespriteWithFile:
我正在使用适用于Android和iOS平台的CocosCreator开发游戏。游戏规模小,图形元素少。我发现该游戏的APK和IPA文件大小为11.5MB。我认为这些文件(APK或IPA)一定包含一些不必要的文件。Asset文件夹的大小仅为5MB。我有以下问题:CocosCreator如何缩小iOS和Android平台的游戏体积?是否有任何优化技术可以减小艺术Assets的大小(不影响质量)?如果您对此主题有任何建议/想法,我将不胜感激。谢谢。 最佳答案 我从来没有用过CocosCreator,但是有过几次商业游戏的开发实验,游戏的大
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在使用Cocos2D将我的游戏从Flash移植到iOS。我现在有一个工作版本,我很高兴我可以用cocos来解决这个问题。但是,我似乎偶然发现了一个小问题。在开发过程中,我让我的美术师给我动画集,我只是把它们称为Assets。我在Cocos上看过动画使用的例子,但是我只见过用代码创建的动画。此外,在我的游戏中,我们使用由多个部分组成的动画。例如,一个角色将他的腿作为
我有一个形状和纹理图像..(shape.png,texture.png)我想在cocos2d中绘制一个形状作为texture.png图案。(形状尺寸比纹理图像大得多。所以自动填充整个形状的纹理图案。我想知道路。找不到..有人有办法解决这个问题吗? 最佳答案 sprite=[[CCSpritealloc]initWithFile:@"texture.png"];ccTexParamsparams={GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};[sprite.texturesetTexParamet
我正在开发一个项目,您可以使用触摸在屏幕上绘图。我考虑过使用OpenGL,但是我遇到了两个例子;一个使用OpenGL,另一个使用Quartz2D。ExampleprojectfromApple,GLPaint,usingOpenGLExampleprojectfromEffectiveUIusingQuartz2D让我印象深刻的是,Quartz实现比OpenGL实现快得多。我一直认为OpenGL会更快,因为它的级别较低,它几乎可以与硬件本身对话。我知道Quartz2D也使用OpenGL进行绘图,所以我的问题是;为什么GLPaint示例中的绘图这么慢?您能否对GLPaint项目进行任何优
很简单...我的游戏中播放了一首背景歌曲,我想交叉淡入淡出轨道,而不是硬停。//PrepBackgroundMusicif(![[SimpleAudioEnginesharedEngine]isBackgroundMusicPlaying]){[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadBackgroundMusic:@"song.mp3"];}[[SimpleAudioEnginesharedEngine]setBackgroundMusicVolume:1.0];//PlayBackgroundMusicif(![[SimpleAudioEngin
如何从Cocos2dV3场景中呈现或模态化ViewController?我正在尝试将一个LoginInViewController添加到我在Cocos2dV3.x中创建的游戏中,该游戏从传统的helloWorldScene加载,但到目前为止我搜索和尝试的所有内容都没有奏效。(openGLView,AppController)我已经放弃并尝试通过添加以下两行来添加View-LoginViewController*myView=[[LoginViewControlleralloc]init];[[[[CCDirectorsharedDirector]view]window]addSubvi
你好,我一辈子都弄不明白如何使用scenekit在场景中添加2D图像,这甚至可能吗?我想要完成的是在2D背景图像上有一架3D飞机,但背景图像不能覆盖整个屏幕。感谢任何可以提供帮助的人 最佳答案 上面其他人已经说了很多好的建议。让我总结一下不同场景下的每个解决方案:使用scnScene.background:最简单,但全屏和静态。您无法在场景的较小区域中显示,也无法自定义变换。使用scnScene.overlaySKScene显示2DSKScene并添加图像Sprite。这可能适合您的场景。如果您想要static但具有可配置的转换,这
有谁知道如何在cocos2dv2中使用admob,所有文档都基于View根Controller,而cocos2d2只是以另一种方式进行。我找到的唯一文档是:Working-with-admob-and-cocos2d但是对于我这样的新手来说有点差。如果有人能帮助我,我将不胜感激!! 最佳答案 这是我工作的admobcocos2d代码:将createAdmobAds、showBannerView、hideBannerView和dismissAdView复制到您的类(class)。这里是Cocos2d3.0AdmobSample,对于C
我希望利用CGAL在iOS/iPad应用程序中。我是一名相当有经验的iOS开发人员,但我从未尝试过包含像这样的C++库,而且我之前也没有真正使用过CGAL。广泛的研究表明它是我的最佳选择(我需要免费/开源许可证和广泛的二维几何方法,包括贝塞尔曲线上任意点的切线/法线向量、贝塞尔曲线偏移、贝塞尔曲线交点等。我特别喜欢CGAL的“安排”,它允许您对封闭空间进行bool运算,尽管该功能不是决定成败的功能)。我对其他替代方案持开放态度,但我已经研究了数十个库以得出这个方案——我更希望这次讨论是关于CGAL而不是其他建议,除非你有特别令人信服的理由提出另一个方向。理想情况下,我希望有人能给我一些