在Java8+中是否有针对返回值的消费者的内置或强大的第三方抽象?P.S.对于延迟执行,它也可能返回Future。更新。功能界面具有完美的句法匹配,但需要考虑语义。在这种情况下使用函数显然违反了不要改变外部状态的约定。怎么处理? 最佳答案 您可能正在寻找Function-界面。它是通用的,接受一个参数,同时返回一个值。它可以用于lambda表达式,例如映射:Integerinput=1;FunctionmyMapping=a->a*2;IntegermyInt=myMapping.apply(input);//myInt==2看看j
我环顾四周,但找不到我要找的东西。我要做的是我定义了一个类,它表示JPanel中的一个区域,您可以通过创建指定大小的bufferedImage来绘制它,并将该图像图形用于doubleBuffer到JPanel,然后将该区域作为图像绘制到父JPanel,本质上是创建面板区域,而无需处理依赖于所有面板接触边界的javax疯狂的面板组织逻辑。这本质上是图形小部件的图形上下文,可以移动/调整大小等,类似于视频游戏UI。我想做的是我希望能够在图形类中存储对绘制操作的方法调用,包括参数。这样做的目的是让我可以在运行时或在源代码中加载已经指定参数值的方法,这些方法可以在不破坏封装的情况下调用,因为就
今天听friend说,封装不仅实现了信息隐藏,还实现了抽象。它是如何实现的?publicclassemployee{privateStringname;privateintid;publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}publicStringgetName(){returnname;}}上面的例子实现了封装,我允许类访问我的公共(public)方法而不是私有(private)成员,但是这里的抽象在哪里出现?谁能以一种清晰的方式向我解释抽象。 最佳答案 有两种不同的东西,信息隐藏和抽
我想将对象集合添加到arrayList中,前提是特定属性不为null。我正在考虑扩展ArrayList并在子类中实现检查。另一种方法是在将属性放入Arraylist之前检查属性,但这意味着,如果我需要根据逻辑将对象添加到arraylist,我将不得不分散if检查每个地方。我想知道您对此有何看法……仔细想想,这是否有点矫枉过正? 最佳答案 装饰器模式我实际上建议使用有据可查的Decorator包装ArrayList图案。您只需将ArrayList包装在另一个List实现中,该实现委托(delegate)了大部分方法但添加了验证逻辑:p
我有一个用C++定义纯虚方法的抽象类:classBase{Base();~Base();virtualboolTest()=0;};我已经将它与许多其他类(它们提供了Test()的实现)进行了子类化,我将它们称为A、B、C等。我现在想创建一个包含其中任何一个的数组使用这个基类的类型:intmain(intargc,char*argv[]){intsize=0;Base*bases=newBase[10];bases[size++]=newA();bases[size++]=newB();for(inti=0;iTest();}}(请原谅我可能犯的任何错误,我正在写这篇文章是为了提供一个
我正在用SDL启动一个程序,它显然需要为文件系统加载资源。我希望程序中的文件调用独立于平台。我最初的想法是定义一个基于系统类型在预处理器中定义的宏(我们称它为PTH路径),然后在使用它的程序中进行文件调用。例如SDL_LoadBMP(PTH("data","images","filename"));将简单地转换为与文件系统相关的内容。如果宏是执行此操作的可接受方式,那么此类宏会是什么样子(我如何检查正在使用的系统,在宏中连接字符串?)如果不是,那么公认的做法是什么? 最佳答案 BoostFilesystemmodule可能是你最好的
我正在使用C++为基于Cortex-M4的微Controller开发软件。我有很多高度依赖机器的代码(驱动程序等)。而且我有更高级别的代码,它通过直接使用驱动程序密切依赖于低级代码。示例:低级部分是例如。一个非常特定于硬件的UART驱动程序,高层部分是一个基于UART的通信协议(protocol)。(该软件在“裸机”上运行,即底层没有操作系统。)这段代码目前是紧耦合的,因此不可单元测试。我想让它可以测试。所以我想我会创建低级部分的抽象,并使高级部分仅依赖于抽象。然后我可以创建将由单元测试使用的抽象模拟,以及将在微Controller上运行的真实实现。这是正确的方法吗?如何创建这样的抽象
我正在一些图形API(DirectX9和DirectX11)之上编写一个抽象层,我想听听您的意见。传统上,我会为每个要抽象的概念创建一个基类。因此,在典型的OO方式中,我会有一个Shader类和2个子类DX9Shader和DX11Shader。我会重复纹理等的过程...当我需要实例化它们时,我有一个抽象工厂,它将根据当前的图形API返回适当的子类。在RAII之后,返回的指针将被封装在std::shared_ptr中。到目前为止一切顺利,但就我而言,这种方法存在一些问题:我需要想出一个公共(public)接口(interface)来封装这两个API(以及future其他API)的功能。派
假设我有一个使用结构数组(AoS)内存布局的大代码。我想用C++构建一个零成本的抽象,它允许我以尽可能少的重构工作在AoS和SoA之间切换。例如,使用具有访问成员函数的类structItem{auto&myDouble(){returnmDouble;}auto&myChar(){returnmChar;}auto&myString(){returnmString;}private:doublemDouble;charmChar;std::stringmString;};在容器内循环使用std::vectorvec_(1000);for(auto&i:vec_)i.myDouble()
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion多年来,我一直在使用C++和Java。我似乎无法理解的一件事是,为什么我们需要为类的构造函数提供名称?例如,如果我必须在C++/Java中定义一个类FOO,我将被迫提供FOO作为构造函数名称。但是,由于从未显式调用构造函数,编译器强制我为它提供一个名称到底有什么意义。抽象范式要求我们向程序员隐藏不必要的细节。这就是构造函数没有返回类型的原因,因为它已经明确定义了构造函数必须返回的内容。本着同样