一般来说,基于JAVA的android应用开发。我们可以使用...setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);因此该Activity使音量Controller控制媒体音量。如果我想在基于AdobeAir的android应用程序中实现这一点。我该怎么做? 最佳答案 如何构建一个AIRnative扩展来与Android系统卷进行交互。喜欢:https://github.com/nweber/SystemVolumeNativeExtension相关说明文章:http://www
我想创建一个OptionsMenu在我的AndroidFlashAIR应用程序中。我已经发现,此ActionScript代码可用于捕获硬件Menu按钮按下事件:stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,_onKeyDown);functiononKeyDown(event:KeyboardEvent):void{if(event.keyCode==Keyboard.MENU){event.preventDefault();trace("MenuPressed");}}但是如何创建实际的菜单?如果您不能使用AIR做到这一点,那么是否已经有
12月5日,美国网络安全和基础设施安全局(CISA)发出警告称,黑客正积极利用AdobeColdFusion中的一个关键漏洞(CVE-2023-26360)来获取对政府服务器的初始访问权限。该机构指出,此漏洞能在运行AdobeColdFusion2018Update15、2021Update5及更早版本的服务器上执行任意代码,在Adobe于3月中旬发布ColdFusion2018Update16和2021Update6修复该问题之前曾被用作零日漏洞。CISA在警告中揭露了两起利用该漏洞的攻击事件。第一起事件发生在6月2日,攻击者在一台运行AdobeColdFusionv2021.0.0.2的服
我正在使用FlashDevelop编写一个AdobeAIRAndroid应用程序,我想确保当我将它发布到GooglePlay时,它仅适用于支持基于AdobeAIR的应用程序的设备。在我的项目文件中配置它的正确方法是什么?更新:AdobeAIR3的技术要求(来自Adobe):ARMv7处理器,带矢量FPU,最低550MHz,OpenGLES2.0、H.264和AAC硬件解码器Android™2.2、2.3、3.0、3.1、3.2和4.0256MB内存Android网络浏览器 最佳答案 AIR将在Froyo(Android2.2
我正在为Android平台开发NativeExtension,但遇到困难...针对Android2.1...在GoogleNexusOne(2.3.6)上测试这一行返回NULLthis.context=ExtensionContext.createExtensionContext("com.company.ane.LocationManager","");这是扩展描述rune件:com.company.ane.LocationManager0.0.1libANELocationManager.aExtInitializerExtFinalizerlibANELocationManage
我正在尝试根据CSS的屏幕尺寸调整AdobeAir应用程序字体的大小。看起来em不是有效的CSS值,也是%.font-size:8%;//Notavalidvaluefont-size:8em;//Notavalidvalue我可以用什么CSS值来设置动态font-size(使用空气24)?请注意我不要想使用@mediaCSS查询。看答案在Flash/Air中,CSS分析有些不同,只有数字可以使用:字体大小-仅使用值的数字部分。单位(PX,PT)没有解析;像素和点是等效的。看:http://help.adobe.com/en_us/flashplatform/reference/actio
是否可以通过AdobeAIR/Flex直接访问MySql数据库申请?如果不是,下一个最佳替代方案是什么? 最佳答案 我不得不不同意(尽管是恭敬地!)Abdullah的观点,即在AIR中构建ODBC客户端会“导致奇怪的问题并引发安全问题”——这通常是这样做的(例如,Java和.NET,两者都是其运行时打包各种ODBC客户端)——但两位发帖人都是正确的:唯一的方法是将某种服务接口(interface)编码到您的AIR应用程序中(使用Flex类,如WebService、HTTPService等)和补充的服务器端接口(interface
我们将使用Omniture-TrackingforiOS,它是AdobeMobileLibrary的一部分。AdobeAdobeMobileLibrary无法通过cocoapods-repo(仅旧版本的Omniture)获得,但作为静态库,您可以从Adobe网站下载。我想知道是否可以用cocoapods维护这个静态库?我已经创建了一个podspec文件:Pod::Spec.newdo|s|s.name='AdobeMobileLibrary's.version='4.0.2's.license='Commercial's.summary='AdobeOmnitureSiteCa
我要开发一个跨平台的应用程序,它将针对IOS和Android发布。我的应用程序将使用网络连接并与服务器通信,它必须快速、可靠和响应迅速。所以我的问题是:如果我选择AdobeFlex来构建适用于IOS和Android的应用程序,那么会有任何性能问题吗?如果不是那么为什么人们使用xcode或androidsdk?与xCode和AndoidSDK相比,使用AdobeFlex有哪些缺点? 最佳答案 一般来说,如果您使用跨平台的“一次编写并为多个平台构建”工具,您可能会放弃利用某些(或全部?)设备或平台特定功能的能力。实际上,您是在选
是否可以加载.ai文件并以编程方式打开它们?这是我试过的:-(IBAction)openDocument:(id)sender{QLPreviewController*previewController=[[QLPreviewControlleralloc]init];[previewControllersetDataSource:self];[previewControllersetDelegate:self];[selfpresentModalViewController:previewControlleranimated:YES];}-(NSInteger)numberOfPre