草庐IT

Alpha-IoU

全部标签

c++ - 如何使用 SIMD 指令使预乘 alpha 函数更快?

我正在寻找一些SSE/AVX建议来优化将RGBchannel与其alphachannel预乘的例程:RGB*alpha/255(+我们保留原始的alphachannel)。for(inti=0,max=width*height*4;i(data[i]*data[i+3])/255;data[i+1]=static_cast(data[i+1]*data[i+3])/255;data[i+2]=static_cast(data[i+2]*data[i+3])/255;}您会在下面找到我当前的实现,但我认为它可能会快得多,而且我正在浪费宝贵的CPU周期。我在quick-bench.com上

c++ - OpenGL 和 WebGL 之间的 Alpha 渲染差异

我正在使用完全相同的C++代码渲染相同的场景,一次是在Windows上使用原生OpenGL,一次是使用Emscripten到WebGL。场景中的一切看起来都完全一样,除了当我用alpha!=1.0渲染某些东西时。差异如下所示:蓝色立方体的颜色是(0.0,0.0,1.0,0.5)用于渲染立方体的着色器除了绘制颜色外什么都不做。右边是它在OpenGL中的样子,也是预期的结果,只是蓝色,半透明。左边是使用Emscripten+WebGL时的样子。看起来渲染的颜色实际上是(0.5,0.5,1.0,0.5)我使用的混合函数是标准的:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_

从0实现基于Alpha zero的中国象棋AI(会分为多个博客,此处讲解蒙特卡洛树搜索)

从0实现基于Alphazero的中国象棋AI0.0、前言​题主对于阿尔法狗的实现原理好奇,加上毕业在即,因此选择中国象棋版的阿尔法zero,阿尔法zero是阿尔法狗的升级版。在完成代码编写的历程中,深刻感受到深度学习环境的恶劣,网络上固然资料繁多,但要么水平不行,不知所云,要么国外课程,门槛过高。因而碰壁良多,才想着自己写一篇博文,完整详细的阐述作为普通人的我以及大家如何去一步步实现中国象棋AI。​同时,预先说明:题主认为学习深度学习一定要有目标,如完成一个垃圾检测等等,具体落实到项目,以完成项目为驱动力,无关知识了解即可,切勿系统学习,贪多。深度学习庞大而深奥,一个小方向就足以研究一生。​总

目标检测算法——YOLOv5/v7/v8改进结合涨点Trick之Wise-IoU(超越CIOU/SIOU)

超越CIOU/SIOU| Wise-IoU助力YOLO强势涨点!!!论文题目:Wise-IoU:BoundingBoxRegressionLosswithDynamicFocusingMechanism论文链接:https://arxiv.org/abs/2301.10051​近年来的研究大多假设训练数据中的示例有较高的质量,致力于强化边界框损失的拟合能力。但注意到目标检测训练集中含有低质量示例,如果一味地强化边界框对低质量示例的回归,显然会危害模型检测性能的提升。Focal-EIoUv1被提出以解决这个问题,但由于其聚焦机制是静态的,并未充分挖掘非单调聚焦机制的潜能。基于这个观点,作者提出了

Detection:目标检测常用评价指标的学习总结(IoU、TP、FP、TN、FN、Precision、Recall、F1-score、P-R曲线、AP、mAP、 ROC曲线、TPR、FPR和AUC)

目录前言1.IoU2.TP、FP、TN、FN2.1混淆矩阵2.2TP、FP、TN、FN的定义2.3TP、FP、TN、FN在目标检测中的对应内容2.3.1TP,FP在目标检测中的理解2.3.2TN,FN在目标检测中的理解2.3.3总结3.Accuracy、Precision、Recall和F1F_{1}F1​-score指标3.1Accuracy3.2单类别下的Precision、recall和F1F_{1}F1​-score的计算方法3.2.1Precision3.2.2Recall3.2.3Precision和Recall的侧重3.2.4F1F_{1}F1​-score3.3多类别下的Pre

SSE2优化用于从RGB565转换为RGB888(无alpha通道)

我正在尝试将一个零件缓冲区转换为每个像素的16位:RGB565:rrrrrggggggbbbb|rrr..到每个像素的24位:RGB888rrrrrrrrgggggggbbbbbbb|rrr...我有一个非常优化的算法,但我很好奇如何使用SSE完成。似乎是一个很好的候选人。lets假设输入是一组16BPP,内存对齐,大小为64x64像素,因此非常适合,因此一个64*64*16的缓冲区,并将其转换为64*64*的缓冲区24。如果加载__m128i注册表上的颜色(16BPP)的初始缓冲区(然后是迭代),我每次都可以处理8个像素。如果使用掩码和移位,我可以在不同的注册表(伪代码)中提取每个组件:eg

mysql - EntityFramework 6 Alpha 2 & MySQL 连接器/NET 6.6.4

6.6.4MySQL.NET连接器显然支持EF6。我已经从EF5和.NET4升级到EF6alpha2和.NET4.5。升级后我重新创建了ADO.NET实体数据模型。在对数据库进行任何操作后,它会抛出一条异常消息:ItemModel.ssdl(2,2):error0152:NoEntityFrameworkproviderfoundfor'MySql.Data.MySqlClient'ADO.NETprovider.Makesuretheproviderisregisteredinthe'entityFramework'sectionoftheapplicationconfigfile.

Apache Dubbo 首个 Node.js 3.0-alpha 版本正式发布

关于ApacheDubbo3ApacheDubbo是一款易用、高性能的WEB和RPC框架,同时为构建企业级微服务提供服务发现、流量治理、可观测、认证鉴权等能力、工具与最佳实践。经过近几年发展,Dubbo3已在阿里巴巴集团各条业务线实现全面推广,成功取代运行多年的HSF框架,同时Dubbo3的多语言体系也有了快速发展,目前涵盖的多语言体系有apache/dubbo[1] (java)apache/dubbo-go[2]apache/dubbo-js[3] (web、node.js)apache/dubbo-rust[4]基于Dubbo3定义的Triple协议,你可以轻松编写浏览器、移动端、gRP

软件版本号讲解:什么是Alpha, Beta, RC,Release

1.软件版本阶段说明Alpha版:此版本表示该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主,通常只在软件开发者内部交流,一般而言,该版本软件的Bug较多,需要继续修改。Beta版:该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过多次测试来进一步消除,此版本主要的修改对像是软件的UI。RC版:该版本已经相当成熟了,基本上不存在导致错误的BUG,与即将发行的正式版相差无几。Release版:该版本意味“最终版本”,在前面版本的一系列测试版之后,终归会有一个正式版本,是最终交付用户使用的一个版本。该版本有时也称为标准版。一般情况下,Release不会以单词形式出现在软件封面

3D目标检测实战 | 详解2D/3D检测框交并比IoU计算(附Python实现)

目录1交并比基本概念22D检测框IoU计算3旋转2D检测框IoU计算43D检测框IoU计算1交并比基本概念交并比(IntersectionOverUnion,IoU)是度量两个目标检测框交叠程度的方式,公式如下IoU=area(Bp∩Bgt)area(Bp∪Bgt)\mathrm{IoU}=\frac{\mathrm{area(B_p\capB_{gt})}}{\mathrm{area(B_p\cupB_{gt})}}IoU=area(Bp​∪Bgt​)area(Bp​∩Bgt​)​其中Bgt\mathrm{B_{gt}}Bgt​代表真值(GroundTruth),Bp\mathrm{B_{p