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Android MediaRecorder API 不断裁剪视频比特率

全部标签

javascript - 将 SVG 文本裁剪到 D3 TreeMap 中矩形的宽度

我想知道是否有比使用剪辑路径更简单的方法来限制文本标签的宽度。这是我正在寻找的有关标签的示例:treemap:请注意,标签被包含图block的边界chop了。该特定示例是使用实现的标签,默认情况下具有此行为。但我正在使用SVG我希望有比定义另一个矩形的单独剪辑路径更直接的方法。 最佳答案 您可以将每个包装起来中的元素相同宽度/高度的元素。默认overflow隐藏在内部元素。 关于javascript-将SVG文本裁剪到D3TreeMap中矩形的宽度,我们在StackOverflow上找到

javascript - 传输的 getUserMedia/MediaRecorder 视频格式大于请求的格式。怎么说?

背景:在Windows10上,我使用的是getUserMedia(gUM)和MediaRecorder在GoogleChrome(v71)中捕获和编码视频流。我正在使用gUM的约束参数来告诉它我想要352x288的视频格式。我请求video/webm;codecs="avc1.42E01E"作为编码流的MIME类型(在Matroska中装箱的H.264)。我选择笔记本电脑内置的廉价网络摄像头作为视频源。它被称为DMAX-AVC制作的“EasyCamera”。将它称为CheezyCamera很诱人。视频流生成得很好。问题:流中编码视频的尺寸为440x360而不是我请求的352x288。此

javascript - 检测移动 Safari 何时因第二个视频开始而停止播放视频

移动版Safari只允许您playoneaudioorvideostreamatatime.MultipleSimultaneousAudioorVideoStreamsCurrently,alldevicesrunningiOSarelimitedtoplaybackofasingleaudioorvideostreamatanytime.Playingmorethanonevideo—sidebyside,partlyoverlapping,orcompletelyoverlaid—isnotcurrentlysupportedoniOSdevices.如果您播放第二个视频,第一个

javascript - 包含 TypeScript 的解决方案使用 VS2013 不断加载

我在VisualStudio2013上,当我打开任何包含TypeScript的解决方案时,充实或准系统,我得到这个:(出于保密原因删除姓名)很快就会导致这个(可能是众所周知的)消息:最终我只能通过杀死特定进程来关闭session。我已经申请了VS2015,但这需要一个审批流程,这需要一段时间。与此同时,我更愿意让VS2013工作,特别是因为VS2015不保证修复它(它应该,但我不知道)。 最佳答案 IwouldprefertogetVS2013working,especiallysinceVS2015isn'tguaranteedt

javascript - 将文件流式传输到 html 视频播放器,因为它正在使用 fs 在 Electron 中下载

我目前正在尝试使用HTML视频播放器从Electron中的文件系统流式传输文件。我想在文件下载时开始流式传输。我不确定我当前的计划是否可行(或者这是否可行)。计划从文件创建一个可读流,该流会随着文件的下载而更新从该流生成一个bloburl使用该bloburl作为视频源我认为目前失败的地方是我在读取第一个block后生成了一个bloburl,但之后的任何block都不包含在bloburl中。这是关于我想做的事情(我知道这段代码行不通)constfile=GrowingFile.open(downloadPath)//providesareadablestreamforafileletch

javascript - 从浏览器上传视频到 youtube

我确定授权。我的页面上有2个这样的按钮:我想在单击“上传”按钮时将所选文件上传到youtube。我正在调用这样的函数:functionupload(){varfileStream;varvideo=document.getElementById("fileToSend");varfile=video.files[0];console.log(file);console.log("Nombre:"+file.name);varr=newFileReader();r.onload=function(){console.log("fileStreamcreado");fileStream=r

javascript - 是否可以在不将视频文件添加到 DOM 的情况下预加载和缓存视频文件?

我正在开发一款游戏,该游戏涉及根据您获得的结果触发30个小视频文件中的一个。由于视频需要在用户交互后立即播放,理想情况下我希望预加载视频并准备就绪。我已经添加了PreloadJS,排队了我需要的所有Assets。查看检查器中的“网络”选项卡,我可以看到加载屏幕上正在传输所有20mb的视频。但是,当需要播放剪辑时,似乎是重新下载它们而不是从内存中播放它们......我认为一旦文件被下载,它们就会留在浏览器缓存中,一旦我尝试加载具有相同src的文件,它就会从下载资源池中提取它,但这不是'好像不是这样的……知道如何在不向页面添加30个视频播放器的情况下将下载的文件保存在内存中吗?谢谢!蒙古包

javascript - 在 iPad/iPhone 上使用 HTML5 视频全屏显示

我正在尝试通过JavaScript在iPad/iPhone上播放和全屏显示HTML5视频元素,但是当我尝试videoElement.webkitEnterFullScreen()时,我看到一个INVALID_STATE_ERR:Dom异常11。我的Code对于Example现在,它看起来像是对thisbehavior的具体支持在此处添加:它专门防止在没有用户手势的情况下进入全屏。我的问题:有解决办法吗?我看到Vimeo的HTML5视频播放器正在以某种方式模仿这种行为here(在iPad/iPhone上)所以,这似乎是可能的。我错过了什么吗? 最佳答案

javascript - 动态更改视频使 play() 请求被新的加载请求中断

动态更改视频时,我在服务器控制台下收到以下错误(index):71Uncaught(inpromise)DOMException:Theplay()requestwasinterruptedbyanewloadrequest.发生变化时我正在使用以下代码functionplaylocalVID(){varplayer=document.getElementById("video");varcurrentVID=document.getElementById('currentVID');varselectedLocalVID=document.getElementById('howtov

javascript - 将音频和视频轨道组合到新的 MediaStream 中

我需要使用来自不同MediaStreams的音频和视频创建一个MediaStream。在Firefox中,我可以从轨道数组中实例化一个新的MediaStream:varoutputTracks=[];outputTracks=outputTracks.concat(outputAudioStream.getTracks());outputTracks=outputTracks.concat(outputVideoStream.getTracks());outputMediaStream=newMediaStream(outputTracks);不幸的是,这在Chrome中不起作用:Re