关于如何对WMD编辑器生成的Markdown进行服务器端清理以确保生成的HTML不包含恶意脚本,如下所示:但我也没有找到堵住客户端漏洞的好方法。当然,客户端验证不能替代服务器上的清理验证,因为任何人都可以假装是客户端并向您发送令人讨厌的Markdown。而且,如果您在服务器上删除HTML,攻击者将无法保存错误的HTML,这样其他人以后就无法看到它,并且他们的cookie被盗或session被错误的脚本劫持。因此,有一个有效的案例表明,在WMD预览Pane中执行无脚本规则可能也不值得。但想象一下,攻击者找到了一种将恶意Markdown放到服务器上的方法(例如,来自另一个站点的受损提要,或
我正在研究类似于pastebin的东西(是的,它是that通用的)但允许多个用户编辑。明显的问题是多个用户试图编辑同一个文件。我正在考虑在一个用户处理文件时锁定文件(这不是最好的解决方案,但我不需要太复杂的东西),但为了防止/警告用户我显然需要一个用于监视每个用户的编辑session的系统。使用数据库和ajax,我正在考虑两种解决方案。第一种方法是让编辑页面以任意时间间隔(比如一分钟)对服务器执行ping操作,然后它会更新数据库中的编辑session条目。然后下一次脚本请求编辑时,它会检查最近的ping,如果最近的是另一个任意时间之前,比如五分钟,那么我们假设前一个用户已经退出并且可以
我相信这个标题是不言自明的,但也许我还是应该问详细点。我正在构建一个WYSIWYG编辑器,而我真的才刚刚开始。所以,我意识到也许了解利弊会启发我。基本上,我的问题是,因为我想要一个至少可以在所有主要浏览器中使用90%的编辑器,我可以在div中使用contenteditable多远,以及与designMode和iframe相比,使用contenteditable的优缺点是什么?此外,在研究过程中我发现了thiseditor.我相信它没有使用这些属性中的任何一个,而是在移动textarea的位置。这是更好的方法吗?好吧,我知道有很多因素会影响最后一个问题的答案,但正如我提到的,我在编辑器中
我正在从byte[]构建图像,如下所示。publicFileContentResultGetEmployeeImage(intempId){MemoryStreamms=newMemoryStream(byteArray);ImagereturnImage=Image.FromStream(ms);returnreturnImage;//Howshouldireturnthisimagetobeconsumedbyjavascript.}我想通过Controller操作方法将此图像返回给浏览器,以便它可以被我的javascript代码使用并显示在浏览器中。我应该怎么做?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。好的,我一直在使用AptanaStudio3作为我的IDE。这很棒,因为我能够直接从服务器上查看文件并编辑它们并将它们直接保存到服务器上。这意味着我不必将任何文件本地下载到我的计算机上。然后我被丢弃了一个可怕的CMS作业,该作业在Aptana无法通过ftp(seebughere)连接到的Windows服务器上运行。我很快需要一个替代IDE来在这个元素上取
我正在使用以下代码预加载我的图像:functionpreload(sources){varimages=[];for(i=0,length=sources.length;i如何向图像对象添加类?我试过images[i].class='classname',但这并不能解决问题。有什么建议吗?谢谢! 最佳答案 使用className而不是class。images[i].className="className"; 关于javascript-预加载图像和添加类,我们在StackOverflow
在three.js中,我试图创建一个纹理,其图像是从相机看到的当前场景。使用CubeCamera来创建类似的效果是有据可查的;我用CubeCamera创建了一个场景示例来说明我的目标:http://stemkoski.github.com/Three.js/Camera-Texture-Almost.html但是,我想使用普通相机(而不是立方体相机)作为纹理。我怎么能这样做? 最佳答案 理想情况下这会起作用。初始化:renderTarget=newTHREE.WebGLRenderTarget(512,512,{format:THR
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。有人知道基于浏览器的编辑器可以自动完成Javascript和CSS吗?我知道typescript(http://www.typescriptlang.org/Playground/),但想要更完整的东西。
我有一堆不同(未知)尺寸的图像。我想将这些图像放到一个div中,并让它们自动符合div的尺寸,同时保持它们的纵横比。换句话说,如果图像宽度大于高度,则宽度将为100%,高度将相应缩放。如果图像高于宽度,高度将为100%,宽度将相应缩放。有没有办法在纯css中做到这一点?谢谢 最佳答案 使用css属性max-width和max-height图片上的图标将带您到达您需要去的地方。fiddlehttp://fiddle.jshell.net/sHAQ9/HTMLCSSdiv{width:150px;height:150px;overflo
我正在关注这个this能够在我的javascript/canvas游戏中加载由平铺map编辑器创建的jsonmap文件的教程。我已经实现了我自己的版本,并且在控制台或网络等中的firebug中没有出现任何错误。据我所知,通过放入console.logs和警报,脚本运行得非常好!问题是Canvas保持空白!当它现在应该有一个tilemap时。这是我在游戏中实现的教程版本:functionLevel(){varc;vardata;varlayers=[];this.get_map=function(name,ctx){c=ctx;$.getJSON('maps/'+name+'.json'